2012年11月02日 22:09

新浪游戏 > 新闻动态 > 正文页 已有_COUNT_条评论

从六千到十万 Win8应用数量狂飙突进

  因为Win8系统平板界面的第三方应用都将通过Windows Store安装,所以Win8应用数量将是衡量商店乃至系统成功与否的重要标志。不久前,微软市场和销售副总裁Keith Lorizio对外表态:Win8应用数将在系统正式推出3个月后(即明年2月份)突破10万大关。

  对比其他平台的发展历程,微软这次表态的确非常大胆。当年苹果的App Store花了近一年的时间才累积了50000个应用,那Win8究竟拥有什么本钱,能在3个月内完成10万的数量呢?毕竟目前的Windows Store中只有6000款应用。带着这个疑问,笔者就和大家探讨一下Win8应用的那点事儿吧。

  看当下:长势喜人 Win8应用数量剧增

  随着Win8正式发布的日益临近,Windows Store应用的增长速度的确很快。我们先来看一下最近几个月Windows Store里的相关数据:

  8月3日,微软宣布Win8应用商店Windows Store拥有450款Metro应用;

  9月初,应用数量已突破1000款;

  9月24日,数量达到2188;

  10月上旬,Win8商店里的应用已经超过3600,日均增长118个;

  10月18日,Windows Store中已经拥有5563款Win8应用。而这一数字在前一周还是4326个,这意味着Windows应用商店正以每周超过1000款新应用的速度增长着。

  在Win8应用的内容方面,游戏占据最大比重,达到18%;其次是娱乐12%;工具10%;教育9%;新闻和天气9%;生产力6%;阅读5%;音乐和视频 4%;生活品味4%。目前有94%的应用能够同时运行在ARM架构(Windows RT)和X86架构设备上。

  通过以上信息我们发现:在Win8正式上市前,其应用数量的增长速度已经非常快。而且与苹果App Store不同,Windows Store在初期并没有靠简单的阅读应用来充数,相反推出了很多有价值的游戏与工具应用。

  所以当Win8上市后,在一系列的宣传活动的促进下,Windows Store的爆棚期是肯定会出现的。但它能否能爆到“十万”这个量级呢?为了确认这个问题,下面我们来对比iOS、Android与Windows Phone这三大应用平台的数量增长情况。

  观过往:平台起步越晚 初期增速越快

  苹果公司和谷歌都是在2008年推出移动应用商店,但App Store比Google Play早了3个月。Windows Phone Store上线较晚,2010年10月与该系统一同发布。下面是三大平台应用数增长的时间轴。

  iOS

  2008年7月苹果的iOS平台App Store在上线;

  2009年1月,App Store在上线6个月后拥有了15000个应用;

  2009年6月,App Store的应用程序达到50000个;

  2010年8月,App Store应用数量达到25万,iPad应用此时已有24334;

  2011年12月,App Store上的软件已经超过了50万款;

  2012年7月,iOS 应用程序数量达到 650000,其中iPad应用有250000个。

  Android

  Android平台的Google play商店崛起比较晚,在2010年4月应用数量才达到了50000,比苹果整整晚了一年半。但是,它之后的发展速度却远远超过苹果App Store。

  2012年6月,Google Play 上共有 600000 个应用程序;

  2012年9月,Google Play 的应用程序超过675000个。

  Windows phone

  由于出现较晚,所以Windows Phone一开始就是以“后进生”的面貌进入人们视线。下面我们再来看看同为微软移动平台的Windows Phone的应用数量:

  2010年10月,Windows Phone Store上线;

  2011年4月,Windows Phone应用商店中的应用数量已经突破15000个,成为最快达到这一数字的智能手机应用程序商店,仅仅用了26周,比App store突破这一数字的27周整整快了一周时间。

  2011年9月,应用数量突破3万;

  2011年12月,应用总数达到5万;

  2012年2月,应用数量超过7万;

  2012年6月,Windows Phone Store的应用数量突破10万大关;

  通过对比不难发现,:Android平台后于iOS,但它开始发力后并不落下风;Windows Phone晚于Android,但其初期的扩张速度比苹果谷歌都要快。我们由此得知这样一个规律:平台起步越晚,其初期的应用增速就越快。

  笔者认为其原因有二:一,后者可以直接移植现有应用;二,很多开发者会投入到新应用商店的建设中,以争取在红海之前赚到钱。

  而作为一款跨PC与平板两大终端的平台,Win8面临着更大范围的用户群,也承载着比以上移动系统更多的用户需求,并且吸引了大量曾经与微软合作过的开发者。所以Win8应用在发布前三个月的高增速是必然现象,而且这个数值很可能超出人们此前的经验判断。

  综上,微软的“三个月到10万”并不算无稽之谈。Win8应用商店在诸多方面的确拥有优势,它们将给Win8平台带来更多长远益处。

  瞻未来:内外兼修 Win8平台优势明显

  笔者认为Win8应用商店在以下几个方面具有优势:

  移植:现有App与开发者的入驻

  目前苹果与安卓的App开发已经过热。平台之间、平台内部都竞争激烈,所以iOS与Android的推广成本急剧上升,新应用很难出头。这将为Win8平台带来新的机遇。

  与Windows Phone平台类似,Win8平台可以快速移植其他平台应用。但比手机端更方便的是,Win8可以利用起PC平台累积多年的软件资源与开发人员。

  微软在PC时代积累了大量开发者,全世界范围内的Win8应用开发者们无需学习新语言,就可以利用自己会的工具进行开发。再加上Visual studio的普及、C#相对JAVA的语言优势,Win8应用有着很庞大的开发群体。

  在与开发者的分成方面,微软在Win8平台采取了一贯的积极激励制度。初期开发者可以获得70%收益分成,当销售额到达2万5千美元时,即可获得80%的提成,多劳多得。这种政策无疑对开发者很有吸引力。

  用户:平板市场的人口红利

  从今年的情况来看,平板电脑代替PC机的趋势越来越明显,Win8平板的上市更是加速这一进程,PC的市场份额正在被平板电脑压榨。微软的各大OEM厂商已经纷纷开始推出自己的平板产品。

  而市场份额的激增必然会促使开发者的积极性,平板应用数量将享受到平板市场扩大带来的人口红利,获得快速增长。

  内容:更合理的细分市场

  由于微软拥有Office软件、Xbox系列等重头产品,Win8应用在办公与游戏方面会比竞争对手iPad更优秀。

  而教育市场也一直是微软宣城的重点。根据微软的统计,目前Windows Store的教育类应用下,已经提供了近400款应用的下载,这些应用中还包括了来自斯坦福等三所大学的应用程序,提供了大学相应的讲座和会谈内容。

  所以Win8应用可以同时满足办公、教育与娱乐内容,可以更有针对性地满足不同群体的需求。

  整合:微软“云+端”战略

  同样的内核带来良好的适配性,正因为Win8与WP8应用的高兼容性,有可能让微软用户更快地接受这两个系统。这两个系统的协同作战正是微软“云+端”策 略最明显的体现。Win8已经超脱出一个操作系统,而变成微软移动战略的中枢。所以,已有的WP8平台也会为Win8应用的数量增长带来帮助。

  总结:能否10万不重要 主流高质才关键

  经过前文的陈述,笔者认为,我们不应将目光局限在“Win8平台三个月拥有10万应用”。对于一个平台而言,App的数量只是基础,Win8应用商店不应将全部的注意力都投向应用数量。无论微软,媒体或是用户,更应该关注应用的质量。

  举个例子,目前Google Play与App Store 的应用程序在数量上基本持平,甚至有可能反超。但是就软件质量而言,Android还是比iOS要差一些。

  曾有业内人士透露:“用户在Google Play上每花费1美元,就要在 App Store上花费2.45美元。”这就是说,安卓平台的应用并没有App Store那么高的质量,开发者与运营商在Android平台的赢利率远小于iOS。

  所以对于Win8平台来说,主流与精品App的拥有量才是关键。据预估,如果平台内有800—1200个常用App,就足够覆盖到80%的用户。

  微软现在应当快速增加Windows 8平台的核心App数量,并且提高应用质量,尽快解决闪退等问题,只有这样,才能及快获取更多的份额。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn