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导语:8月8日,安讯网络市场部经理杜力娟接受了新浪游戏记者的专访。
新浪游戏讯 8月8日消息,安讯网络市场部经理杜力娟接受了新浪游戏记者的专访,在专访中,杜力娟向记者透露了《仙元天下》注重PK玩法、玩家之间的平衡性设计以及未来在线目标等信息。杜力娟强调《仙元天下》注重非RMB玩家与RMB玩家之间的平衡,在装备、PK、战场等方面都尽力使两部分玩家满意,可以获得不同方面的乐趣。
在采访中,杜力娟坦言《仙元天下》游戏以《征途》为对手,她向记者介绍道《仙元天下》着重于RMB玩家和非RMB玩家之间的公平,推翻了“钱是万能的”的《征途》圭臬,并在职业玩家和休闲玩家间力争平衡,消除“越宅越厉害”的错误观念,寻求大公会与散人玩家间的“机会均等”,让散人玩家也能享受游戏。
杜力娟介绍,《仙元天下》的最大特色就是PK系统,她说该游戏是围绕PK来进行设计的。在野外遭遇、押镖劫镖、个人竞技、帮会挑战、城战等等方面玩家都可以进行PK,而装备、道具、法宝、宠物等等系统也是以PK为基础来制作,同时,为了保证平衡型,制作组针对PK以外的设计进行了相关调整。
制作组对PK中比较重要的装备、道具、法宝等都进行了微调,使得休闲玩家也能够获得与RMB玩家比拼的机会。在《仙元天下》中,玩家只能依靠打宝来获取装备,而极品装备也是如此,从而使得非RMB玩家同样有机会获得极品装备;在战场、竞技场以及城战中,《仙元天下》在地图上设置了大量随机Buff,通过暂时的增强使得休闲玩家可以获得与RMB玩家抗衡的能力;法宝系统中,玩家可以“一次使用,终生受益”,属性加成像传家宝一样可以一直跟随玩家,为非RMB玩家节省炼化资金。
谈到这里,杜力娟表示虽然前面谈到的内容看似都是以非RMB玩家的角度考虑的,但RMB玩家也有属于他们自己的乐趣与内容,RMB玩家可以拿到橙装传说级的装备,而橙装传说级装备服务器唯一,同时获取橙装也需要大量的时间和游戏支出,这些都是休闲玩家难以接触的内容,同时随每次CD刷新,橙装也会更易主人。RMB玩家将会更加看重这些传说级装备的价值。
在装备买卖方面,杜力娟介绍,《仙元天下》中的装备可以进行自由买卖,由于装备属性是完全随机化的,所以非RMB玩家也将可能获得强力的装备,而他们也可以将装备出售来获取游戏货币,从而刺激RMB玩家的消费。杜力娟还表示将尽可能减小对游戏环境的干预,给予玩家最大的自由度,让市场能够自己运转起来,并表示只有这样才是真正成功的游戏经济系统。
最后,在谈及《仙元天下》的在线目标时,杜力娟称《仙元天下》目标在线10万用户,未来会通过多种渠道与媒体集中进行游戏的宣传工作,并将联系符合《仙元天下》产品定位的明星来进行游戏代言。(文/昊崙)
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