2012年01月10日 16:33

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2011中国游戏产业年会—客户端网络游戏论坛

  杨振:

  尊敬的各位领导、各位来宾、各位媒体朋友们,大家下午好!欢迎大家来到2011年度中国游戏产业年会客户端网络游戏论坛,我是来自新浪游戏的杨振,很高兴在这里跟大家相识,今天我们非常荣幸请到了几位重量级的嘉宾,下面向大家一一介绍:

  蓝港在线的廖明香、苏州蜗牛的申仲颉、光宇华夏总经理陈琳女士、盛大游戏副总裁陈光先生、久游总经理贾昕先生、麒麟游戏副总裁朱燕晨先生、百游汇通副总裁吴亚辉先生、畅游天下产品研究院院长张金铂先生。再次感谢各位嘉宾的到访,这次客户端网络游戏论坛将会采用真诚的、诚恳的方式跟大家交流,希望在座的嘉宾能够畅所欲言打开心扉,把游戏行业最真实的一面展现给各位听众。另外值得一提是我们今天网络游戏的论坛,新浪游戏助全程的视频直播,另外新浪微博还会做全程的新浪微博互动,也欢迎在座各位朋友们通过新浪微博跟在座嘉宾进行沟通和交流。    

  下面开始正式的论坛话题讨论环节,首先第一个话题是关于目前的网络游戏市场现状。大家都知道,在过去的2010年游戏行业的产值是接近327亿,最新数据表明在2011年游戏行业产值接近427亿,其实从整个游戏市场大环境来看,我们行业的发展还是非常迅猛,但是有一点是值得我们深思的问题,就是尽管游戏行业整个产值发展很迅猛,但是端游市场这块我们发展并是十分的理想,跟很多业内同行聊天的时候,大家都会说最近的端游并不是特别好做,尤其端游在推广方面,因为一些资金上的投入十分的巨大,游戏研发的周期又很长,所以大家对未来的端游发展持一个怀疑的态度,我想问一个在座的各位,对于端游市场的发展你们是持认可意见还是其他什么观点呢?

  廖明香:

  其实对于端游在2011年的变化,我相信行业里所有的朋友应该都感触特别深,不管是研发上,还是运营上,都会感到非常巨大的变化,我们推《佣兵》也会发现这个成本比我们在2010年推《西游记》的时候高了几倍都不止,确实压力非常大,当然,我们也是从今年从页游的方向上看到一些变化,比如页游打开页面进入游戏,用户进入成本非常低,我们想端游能不能也往这个方向走。之前还有一款客户端游戏,当时打纳米客户端概念,很受用户欢迎,所以市场的变化,让我们在研究端游的方向,我们提出微端化的概念,我们在《西游记》做了尝试,从300兆,60兆到5兆,后来发现5兆用户进入的成本降低了很多,所以我觉得客户端,我个人是这么看的,客户端游戏因为它产品的特质,我觉得一定还是玩家会非常喜欢的类型,但是用户分流如此严重的市场状况之下,我们怎么让真正适合于客户端的用户尽快看到我们游戏是什么样子,从而能够留下,我觉得在下载环节,包括微端可能是比较好的一个趋势。所以我觉得未来的客户端会逐渐往微端的方向去走。

  杨振:

  我们很支持你的观点。

  贾昕:

  今天组委会给我们安排这个会场,可能有一定的寓意,我看一楼的会场比我们大,也比我们暖和,我想是不是在预示客户端进入了严冬,我做过客户端的开发,我觉得现在客户端进入了一个需要沉淀,需要冷静思考的时期,因为过去十年客户端的高速发展,使很多积累下的东西并没有让人很认真的去分析跟研究,包括用户的行为和他的需求,随着这十年来互联网的高速发展和硬件的发展,其实他们在发生着变化,但是我们的研发人员是不是按照这个变化去推产品,我发现还是有欠缺。我举一个最简单的例子,我在设计游戏的时候,发现以前团队设计游戏的时候,比如一个角色在游戏中死了,如果原地复活怎么办,以往是你去商城买一个复活丹带在身上,这时候你在游戏中死去后,才能用药丸复活,包括付费用户也需要这么做,但是这样让用户体验极差,而页游你只要充了值,复活的时候,上面写着你只需要花一毛钱就可以复活,所以从这一点上来说,用户的功能需求是希望越来越直接,而不希望绕圈子,所以在后面的产品中,我也采用这样的方式,通过对外测试的反馈,我觉得这是非常好的,所以现在客户端应该放下一些架子,广泛的跟身边其他很多类型的游戏,包括页游、移动游戏去学习,从它们身上吸取很多经验和教训,其实我觉得客户端游戏在现在互联网提速的基础上,还会有很大的机会,只是需要一个沉淀期,需要冷冷静静分析市场的需求,客户端需要做差异化,现在在另一个论坛我相信很多页游的人一定会说,页游将来会替代客户端,甚至会彻底打败客户端,但是我认为更长一段时间这两个游戏载体是共存的。一些2d或者2.5d表现形式的客户端游戏用微观的形式好一些,像久游我们定位是高端引擎做的客户端游戏,它的画面表现非常强劲,目前页游短时间内无法赶超,客户端游戏只要静下心来研究市场,从客户需求出发还是有机会的。

  申仲颉:

  我之前坐到网页游戏的房间去了,我跟腾讯一个平台的经理一直在聊,那边挺冷的,我跑到这边来特别的温暖,我打一个简单的比方,网页游戏跟客户端游戏最大的不同,它给用户带来的感受是完全不同的体验,客户端的游戏可以说它是一种带入感非常强的,用一种很明确的题材,甚至是各种各样的音效、特效、动作,包括玩法,给玩家一种全方位的体验,在一般的里面它称为电影,网页游戏是碎片式的,它的操作很快捷,虽然客户端游戏的发展比重在2011年可能没有其它页游或者手机游戏发展那么快,但是很欣喜的这是一个游戏行业发展到平稳期的很好的状态,说明这个游戏行业已经进入一个比较稳定的开发状态,不管是页游也好,客户端游戏也好,手机游戏也好,它都进入一个多元化的组成部分,其实说明游戏行业对于客户,对于用户的一种需求的细分,已经到了一个比较稳定的状态,而从这一点来讲,我认为这对我们客户端游戏来说其实这并不是严冬,说明我们更需要一个很好的,就像刚才贾总说的,我们可以很好的沉淀下来去理解到底客户端游戏在哪个点有爆发性的发展,这个发展我觉得应该是纵向上有更好的空间或是更大的发展。

  陈光:

  从09年页游兴起到手机移动终端的变化,我们看到用户在娱乐的体验过程中已经开始多元化变化,不一定把整个市场分流掉,而是让大市场去。现在看到我们原来看到的大型端游有一些问题,比如用户需要大规模下载,基础门槛比较高,一个端游需要投入非常多的时间去体验,可能要下载三四个小时,这是当时造成非常多用户不愿意加入到大型游戏里面的印象,现在市场上,尤其现在的页游市场它的发展让用户觉得页面很方便,进入一个游戏里面有很高节奏的体验,他们对游戏的理解更深入,让我们看到在整个市场上面的上班族,还有一些原来没有太多接触游戏,然后开始尝试游戏的人愿意进入,我想市场规模的扩大,对我们整个市场是有好处的。

  另外,我们在端游和页游的方面,其实两个不同的产品,它会有不同的发展方向和脉络,和自己的优势,刚才大家提到端游在界面的画面点上面有更清晰和高端的技术。另外在网络传输上面,它的客户端部分更稳定,传输更有多的交互,能更实行多人的大规模的互动,这都是页游比较难实现的。我觉得这块是让端游和页游看到两个不同的发展方向和空间,体验上面也不一样,大型的端游根据自己的优势,就有多人搏战、强PK,互动、动作操作技巧,这样的融入在大型的客户端游戏里面,而页游是简单的碎片时间,以时间为单位的,单局域的战斗也是非常快速,看结果、看表现,基本就OK,所以两个发展方向和步骤也是不一样的。所以我觉得两个产品的脉络和趋势其实慢慢会找到更深远的发展方向,用户也在这里面最终选择说我有时间我就玩哪个,我没时间是玩哪个,页游的发展给很多端游带来非常多的思考,刚才提到怎么让客户端更轻便化,让微端的部分更多能实现,比如页面打开直接进入游戏,我想随着现代宽带的普及,现在提到全国到2015年大型城市要到20兆,城中村到4兆,我们集成很多单机的游戏方式和思路,现在慢慢开始在互联网上面做改造,这个让我们看到了我们需要去突破的地方。

  另外,其实我们看到页游给我们很多新的思考,包括应用性,有很多页游的应用性的体验做的非常充分,在用户成长过程中,让他们学到的知识点和节奏和脉络也是比较好的,所以很多人做端游开发的时候,用户的引导,信息的高知也是很重要的。两边人士都有交流,有很多是端游继承过去,我想做端游要看到市场,我把用户真正体验过程中的变化适应到我们自己的发展中去做变化。

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