2012年08月07日 15:40

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巨人:研发最高品质页游 团队持股49%

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  巨人于今天早上9点召开2012Q2财报分析师会议,巨人在此次会议上着重介绍了网页游戏的战略,虽然巨人目前主推的网页游戏产品要到Q4才会正式推出,但是已布下了重兵、并给予了厚望。

  在网页游戏项目团队的持股方面,巨人采取了团队持股49%,巨人占有51%股权的方式。在开发方面,巨人希望推出的网页游戏的品质达到市场上的最高品质,目标是开发出品质更高、生命周期更长的网页游戏。对于网页游戏今年的预期,巨人预计今年来自网页游戏的收入仍将较低,页游行业净利润率大概是40%,收入计算方面将只计入净营收、而不算网页游戏流水。

  以下是分析师会议有关网页游戏的观点摘要:

  纪学锋:我们目前正在同时开发六款网页游戏,类型还是非常丰富的,基本上覆盖了市场上所有主流网页游戏类型。具体来说,每款网页游戏的特点上,还是坚持我们的一贯策略,即无论哪种类型都坚持精品战略,巨人推出的网页游戏的品质都要达到市场上的最高品质,这是我们公司内部要求。而且我们现在刚刚进入这个行业,希望我们推出的网页游戏能在市场上起到一定的标杆作用。

  页游中的《创世九州》和《苍空》我们已经让很多大平台商和研发界的朋友看过,大家的反馈非常好,使我们充满信心。

  关于网页游戏运营,我们会根据每款游戏的不同情况持非常开放的态度,有些项目会自己运营,还有的则会联合运营,有的既有自主运营也有联合运营。

  页游是最近几年新兴的模式,小团队的优势在于开发成本较低,相应后果是网页游戏的生命周期较短,因为他们没有资金支撑,开发的产品更注重短期效益。巨人的优势在于两方面,一是雄厚资金的支持,二是我们对长期游戏性的理解比小公司好得多,将这两大优势与页游市场的特点结合的话,我们就能开发出品质更高、生命周期更长的网页游戏。从最近业界对我们新开发的两款页游的评价来看,我们正稳健地朝着我们的目标迈进。

  刘伟:第二季度研发人员达到1000出头,比第一季度有小幅增长,目前网页游戏开发团队不到200人,其他都是MMORPG的开发人员。

  网页游戏一般开发周期是九个月,开发成本不到100万美元。

  张颖:预计今年来自网页游戏的收入仍将较低,截至年末,我们预计可实现近50%的净利润率和60%以上的营业利润率。尽管我们认识到,与其他平台公司共同运营网络游戏将拉低总的净利润率,但考虑到来自网页游戏的收入比例还较低,总的利润率仍将与此前的预期相近。

  总的来说,如果我们依赖于其他平台运营某款游戏,我们将只计入净营收,此外,我们的网页游戏开发团队有少数股东,他们占有49%股权,巨人占有51%股权。单论网页游戏的话,其净利润率大概是40%,这是建立在我们100%依赖其他平台运营网页游戏的基础之上,如果我们也在自己平台上运营网页游戏,则利润率将略有提高。

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