重制、高清重制、重新发售——游戏产业不断地推出这类流行词汇,全然不顾玩家现在已经搞不清楚到底什么是什么了。
开发商给游戏错误地贴上完全重制或高清重制的标签,然后造成的结果是玩家必须自己去发现最终产品到底是完全重制还是高清重制,其实是很恼人的。更恼人的是,为了让那些早已退出大众视线的作品产生更多的销量或唤起大家新的兴趣,开发商使用重制或高清重制这些描述词汇使用得太多了。
这些词汇之间并没有太多的相关性。就拿《时之笛》来举例子吧,任天堂的这部作品最先是在N64上发售,但放到3DS平台上后,这就是一次再发售,并且高清重制了一些贴图,但这可以说明是完全重制吗?肯定不行。
所有在这篇文章中的游戏都是值得进行完全重制的。一个好的游戏创意就永远是好的创意。所有一切都会老去,但是为了能够在新世代享受更多的乐趣,这些游戏值得进行完全重制。
10. 《铁甲飞龙》
这种“轨道射击”游戏,在现在已经灭绝了10年,但如果你想你的产品能够有独一无二的玩法改变的话,那这种游戏机制就是值得尝试的。
最早的《星际火狐》、《杀手7》当然还有《铁甲飞龙》都是这类游戏中有名的佼佼者。这种游戏就是让你的电脑来控制你角色的移动方向,同时你对所有进入你移动路径的敌人进行射击。
现在你可能想入手Xbox One上那糟糕的游戏《红龙》——这是一款有争议的作品(相对于完全重制《铁甲飞龙》来说),但其实这部作品最早是想作为一款用Kinect来控制的游戏而制作的。小编我建议大家还是忘了这款游戏吧。
至于《铁甲飞龙》,你可以放心地赌上你的所有筹码,这绝对是一款值得重新制作的游戏,而且可以提醒这个世代,这种类型的游戏还是十分不错的。
9. 《银河战士》
任天堂真的知道该如何把传统2D的《银河战士》的体验带到3D平台上。虽然这游戏已经过去了13年,但是对很多人来说,它就像刚刚发售一样,在今天看来还是十分优秀的,让人忘记了这是一款GC上的游戏。
如果任天堂可以像在世纪初那样把游戏画面和可玩性同时都处理得那样好,那么想象一下,如果是一个完全的重新制作会怎么样。
GC在它所处的那个时代机能并不是最好的。但还是使得《银河战士》看起来像是当时排名前十名的游戏。想像一下,如果在原有的基础上替换上更现代的视觉效果和材质贴图,重新修改下操作方式,这看起来会不会十分诱人呢?
小编想,这一定要远远胜过《银河战士:同盟力量》。
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