2011年,沙特阿拉伯的游戏团队Semaphore Lab曾发布了一款“巨作”《神秘地域:伊班的足迹》(Unearthed: Trail of Ibn Battuta),而从这个题目就不难看出是其山寨神秘海域的用意,事实上游戏不光是标题,从主角与配角的人设,游戏的场景营造,还有游戏玩法,都能寻觅到《神秘海域》的风味——当然只是徒具其形而已。
当时这款神奇的作品最后还是成功登陆了全部主流平台,包括移动端,最终也没什么成果,虽然也有人觉得游戏还是有可圈可点之处,但相信大部分人对此就是一笑了之。而神奇的是四年后在大家差不多忘记它的时候,这个团队又站出来表示会继续推出第二章续作,号称得到全面进化,采用虚幻3引擎打造,登陆PS4和Xbox One,同时和前作一样支持十八国语言,包括中文。具体发售日期不明,大概会在明年,正面“对决”《神秘海域4》……
事实上对于国外相对非主流的游戏团队,这种类似的行为并非个例,对成熟作品的借鉴套用,在起步阶段是常见做法,包括许多备受好评的独立游戏,作者也坦诚某些地方灵感来源,只是这种做法得有个限度,而能否在这个过程中学到什么真正创作出自己的东西,就是决定性的差异。(来源:爱玩网 编辑:kaiko)
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