作者:shuiren|时间:2019-06-10 16:53:12

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魔兽经典旧世怀旧测试服 部落阵营德鲁伊的体验

摘要:升级才是测试服最直接的玩法内容,所以这部分都会是以后更新的重点,特别是副本内万精油的德鲁伊能胜任多个角色,我也会尽可能让自己用多种身份进行测试。

  一、硬件测试对比

  很多兄弟伙在版面发帖咨询各种硬件问题,每天都能看到N个帖子在问xxxx配置能不能跑得动之类的,由于缺乏对比和数据,很难让人直观的理解怀旧服的显示数据,这里我就以我自己的小破车给大家做一个演示,也让大家心中有个简单的对比框架。

  首先,下图是我自己的电脑配置:

  大家可以看出,这是一台多老迈的破车啊,CPU、内存、显卡,无不彰显一个老字,那么实际游戏表现是什么样子的呢?

  下图是现版本的游戏截图:

  大家可以看出,在这空旷的新手村……有大量不知所谓的ID站在这里,电脑帧数基本稳定在100多一点,画质是直接全开10档,并且把反锯齿、材质过滤都开到了最大。这里强调一点:我是把插件全关了,如果全开插件,帧数会有一定下降,在实际复杂raid中,比如吉安娜/教团之类,保持这个配置的话,帧数实际在20~40之间,教团帕库集中时候最低只有15~20,所以这个配置在正式服开到7档就差不多了。

  那么,这台老破车在测试版本表现如何呢?

  大家可以看到,帧数有了极大的提升,当然,足够的空旷,没有某些ID站在这里也让帧数有了一些提升,但是在之后的游戏旅程中,同样是关闭所有插件的情况下,帧数都能保持在100左右,虽然由于测试期太短,尚未进入大规模人群密集场所,但是可以明显的看出来和正式服的差距。

  结论:正式服能跑4档的机子,来测试服跑个5~6没问题,正式服能开7档的机子,来测试服跑个8~10档应该轻松。各位如果想要考虑测试服硬件是否能接受,那么,用正式服做对比即可。

  那么,正式服和测试服客户端还有些什么区别呢?

  下面我直接放几张对比图给大家,一眼就看明白了……

  这是正式服和测试服的客户端文件夹结构以及大小的对比,正式服有插件、一些截图,所以客户端大了一点点,但是并不影响最终判定,毕竟这差距实在是太大了……

  结论:暴雪这次框架修改后,正式服、测试服、未来的各种版本服都可以建立在统一的文件结构下,公用一个data文件夹,用_retail_和_classbeta_等等方式分开存放各自内容,这将会进一步压缩文件大小,是绝对的好事。那么,测试服在经过调整、优化后,现在的容量已经压缩到一个U盘就能带走的程度,可喜可贺啊,魔兽随身带再次成为了现实。

  二、宏与插件等测试

  说过了硬件,那么我们来简单说说游戏的一些基本设置情况,在40之前,由于技能尚不完整,宏特别是德鲁伊最需要的变形转换以及各种施法宏暂时没什么意义,插件也是同理,只能等后续更新了……请见谅,此部分暂时没有什么内容

  1、基础战斗设置

  测试服是基于正式服框架做的,所以所有的战斗设置、聊天设置等等都是和正式服一模一样。如下是正式服的设置和测试服的设置,大家一看就知道了。

  其他的基础设置部分,有很多人发过帖子,在这里我就不浪费大家时间再说一次了,有兴趣的可以看看其他测试人员的帖子就明白了。

  2、插件测试

  在40级之前,我会使用全默认界面来进行游戏,方便找出各种的问题,所以插件测试只能等后续更新了……请见谅。

  3、宏测试

  在40之前,由于技能尚不完整,宏特别是德鲁伊最需要的变形转换以及各种施法宏暂时没什么意义,只能等后续更新了……请见谅。

  三、游戏内容

  升级才是测试服最直接的玩法内容,所以这部分都会是以后更新的重点,特别是副本内万精油的德鲁伊能胜任多个角色,我也会尽可能让自己用多种身份进行测试,方便大家了解。

  1、升级旅程

  特别强调的是:背包的掉率确实感人,和当年的官服感觉上是极其类似的,到12级左右正常玩家基本只有0~1个额外背包,所以部落这边剃刀岭塔台上的布料碎片任务奖励4格包也很重要了,血蹄村这边大量的拾取类任务,最多时候身上有12个任务物品+炉石,这就已经占用了13个格子了,你只有3个空格来拿东西,初期背包空间是限制升级效率的一个重要问题,希望大家在未来的经典服提前做好准备,找到一个裁缝好基友并给他亚麻布速冲裁缝到学会做包是非常有意义的事情。

  在升级过程中,常规的图片什么我就不发了,这类型的探索留待各位玩家们以后自己体会,在这里只特别强调一点:

  类似图中的情况,当你身上有一个任务物品可以接触发类任务的时候,并且这个任务物品会创建一个新的任务物品,那么……你必须有1个格子的额外空间,才能接到这个任务,否则任务无法接!这对野猪人、以后千针石林、灰谷等几个触发类任务都有影响,所以背包啊背包~~

  当你删了一个格子后,任务就能接了~~真是蛋痛。

  但是,当你交任务的时候,如果是回收任务物品再予以物品奖励的话,就不需要额外删除空间!任务会1对1的删除任务物品并予以你任务回馈!这一点是基于现版本的改进,做得好!

  另外~德鲁伊、萨满之类初期有治疗能力的职业,打精英真是舒服。

  打完一个精英基本上血、蓝都回满了,这精英刚杀了一个12级战士~~为可怜的战士默哀。

  至于升级速度,可以看这个截图

  特别备注:实际上楼主到14级时候应该有接近20S的巨款了,但是由于小孩要体验坐飞机看风景的乐趣~于是楼主在12级时候在雷霆崖和十字路口之间飞行了10多次……直到没钱,也耽误了接近1个多小时时间,因此实际时间在这个时间上减1小时即可……一路上走走停停还升级商业技能,我也没有刻意的去加快升级速度,所以这个升级速度属于正常玩家可接受的速度了,实际开服以后大多数玩家速度应该差不多都这样。

  德鲁伊变形任务:

  熊形态任务:

  由于被小孩捣乱,熊形态任务的几个图片被小孩不小心删除了,导致熊形态任务没法完整发出来……只能稍后重新打个德鲁伊10级任务给大家再补了。

  其他任务:未完待续……

  2、商业技能

  实话说,商业技能在初期是一个很纠结的选项,为何呢?还是因为背包不足,于是你不得不频繁的往返任务地点和村子,这会导致你升级速度变慢,那么抢怪、等刷等现象也会更严重,但是商业技能可以保证你初期获得不菲的收入,这样在40级买马就是相对轻松的事情,孰优孰劣也请玩家自己考量。

  在雷霆崖出生的所有玩家都很适合学习剥皮技能,因为从血蹄村开始,你一路上所有任务加起来要屠杀接近100~120只各种类型的野兽,到了贫瘠之地,也是大量的野兽任务,所以剥皮是非常容易获得提升。

  楼主在测试过程中没有击杀过额外的野兽怪,就纯靠任务要求来击杀,从图中可以看出,剥皮技能是非常容易跟上等级节奏的,而且初期皮价NPC也是非常舒服的。

  而且……牛头人这个剥皮距离~~真是长啊~~这么远都能剥皮,简直是令人赞叹。

  相比下来,制皮这个技能就不太友好了,花费巨大不说,初期成品售价都比较低,总体来说初期是一个花费类的专业,初期唯一优点:在雷霆崖制皮商店可以获得额外2个任务,上缴轻皮和粗线(NPC售卖)就可以获得420+450经验。但是制皮的好处是,当你进入到中期中皮、重皮时候,有大量诸如夜色头带的制作品NPC是有超值回馈的,这个在后续测试中我会展现给大家看,也就是说,制皮的收益起始在35~50阶段,这也是你用时间换金钱并快速积攒坐骑的一个好办法。

  四、BUG汇总

  在升级过程中,还是会遇到很多bug,比如当尸体上的任务物品让你完全完成了一个任务,那么,这个尸体就不能剥皮……

  另外,当怪物尸体上有可触发任务的任务物品掉落后,你也是不能剥皮的!图上可见,尸体上的:可剥皮三个字没了~~

  另外,在贫瘠之地还遇到怪物刷新时间的bug,但是当时并没有想到会有这种bug,没来得及截图,具体场景是:击杀一个迅猛龙后,正在击杀一只鸵鸟,结果迅猛龙原地刷新了,大概只用了不到20秒就刷新~~

  所有以上bug均已提交暴雪。

  作者:shuiren

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