作者:我为什么石榴|时间:2019-04-29 17:18:59

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8.1.5争霸艾泽拉斯:熊德评级战场扛旗之旅经验

摘要:首先,本文定位给目前在打评级战场1600-2100的扛旗守护德鲁伊玩家。整体阅读时间预计20分钟。其次,写这篇文章的目的是给娘家人分享自己的经验。

  1、前言

  首先,本文定位给目前在打评级战场1600-2100的扛旗守护德鲁伊玩家。整体阅读时间预计20分钟。其次,写这篇文章的目的是给娘家人分享自己的经验,给各位玩家一个讨论学习的地方,同时也非常欢迎大哥玩家给我提出各种意见和建议,本人目前按照下文提供的方法可以打到2100的等级,更高等级目前本人没有能力。不引战,不矫情,不杠精。最后,再次重申,抛砖引玉,欢迎讨论,不喜勿喷。本人ID:无限大石榴-卡珊德拉,感谢三连!

  图片时间2019年4月23日

  2、整体思路——区别其他扛旗职业

  总的来说,德鲁伊不需要队友支持就可以拿到旗,有一定的机动性和灵活性,能很好的化解物理伤害,面对法系职业抵抗能力较低。相比DHT更加耐打,更好拿到旗。相比DK更加灵活,更好拿到旗子。武僧、萨满或狂暴战或鸟德这里不做比较。

  作为坦克职业德鲁伊有天然三点优势。第一,能潜行去拿旗。能潜行拿旗是德鲁伊最大优势,在面对对面是DK和DH的情况下,可能对面已经被打出了假死交了大技能减伤的时候,我还没有出潜行。这就是我们的最大优势。我拿了旗回家路上是全技能,对面只有部分技能,他们就势必要多留一个奶妈照顾。第二,变形能解定身减速。现在虽然有了公共CD,但是依旧还是可以解,这点就比其他T有太大的优势,但是由于没有无缝变形,且变形会清空怒气值,使得我们变形之后就很脆弱,对面的DZ或者战士也是深谙此道,不变形不肾击,所以一定要控制好距离,做好取舍,要不要变形解一手就看个人判断了。第三,我们速度快。暗夜德鲁伊天生潜行快5%移动速度,猫形态30%移动速度加成。猫亲和15%移动速度加成,外加特质最高7%移动速度加成,我的移动速度可以到达场内潜行165%的面板移动速度。

  但同时我们也有很大劣势,没有法术减伤让我们面对术士和鸟德火法暗牧这种职业的时候基本上就是对方开大技能我们就掉的情况,特别需要队友在我们拿到旗子之后支持。没有了熊形态的我们基本就是一只脚在死亡边缘,所以宁可慢不要随便变形。

  3、属性与特质装选择

  场外面板属性:(场外无buff开PVP图片没开PVP)

  生命上限:432,317

  移动速度熊:126%

  移动速度猫:156%

  敏捷: 6919

  耐力:17394

  公共冷却1.37S

  暴击:19.67%

  急速:9.66%

  全能:19.95%/9.98%

  精通:8.06%

  护甲:7,254

  躲闪:24.39%

  属性取舍这一块目前选择主堆全能,在尽可能高装等保持高敏捷高耐力的情况下优先选择全能装备,附魔插槽全部全能。全能达到20%有质变,常驻10%的减伤效果明显。暴击由于有技能闪电反射的加成可以100%转化为躲闪。但是对抗法系的时候效果不明显,故而暴击不是最优属性。急速作为减少公共CD和部分技能CD和施法时间的属性对于我们来说基本无用。精通属性虽好但是由于暴雪计算公式问题很难堆上去,而且精通提高的是最大血上限与受到的治疗效果,这里因为有强效炎爆术35%,射击猎的20%掉血等百分比掉血技能的存在,反而并不是最优属性了。血上限高可能是双刃剑。我尝试过堆精通但是很容易死。故而精通基本要靠特质来提高瞬间精通值。

  全能>精通>暴击>急速且尽可能选高装等以保持高敏捷和耐力,戒指优先选择带槽。

  特质装选择:工程头必备,精通本能+相对性常态化装置(突触火花电容亦可)烧灼护盾+自动灼疗机完美特质。

  其余特质区别于PVE中输出向,完全走防御向。优先选择:精通本能,提高精通和护甲。层叠鬃毛,提高特鬃覆盖,羁绊之魂,自疗回血。中圈选择灼烧护盾加护甲,正在赶来加全能,内圈选择远行者加移动速度,回声防护自疗,冷漠面容自疗。其中较为特殊的是古树壁垒,选择古树壁垒可以加很高的全能,但是本人经常调整位置躲避近战攻击或者干扰对面法系施法,所以很难维持全能,故暂时不选择。野蛮爆裂因为要靠淤血触发并消耗,也并不能在关键时刻保持。溶血回复由于受限于狂暴回复CD过长也并不是很优秀。由于特质装在场内效果减半,外加PVP玩家很难获取大量PVE特质,所以一些PVE优秀特质就无法讨论了。

  专业与种族选择

  专业主推工程和珠宝。工程头毕业特质,珠宝带槽戒指都可以提供最大的受益。

  种族联盟这边推荐暗夜精灵,多一手影遁和天赋中提供的躲闪急速暴击加成都聊胜于无。库人德全能和击退有一定的功效但是并不优秀。狼人德在没有跑酷德之后并不推荐。部落首推至高岭牛头人,全能加成很重要。牛头人本身高血量外加多一首群晕也非常优秀。巨魔主要是输出向天赋,扛旗不推荐。赞达拉巨魔种族目前很少见到,但是我觉得有一定潜力,毕竟常驻buff和变态回血希望能有高手开发对应战术。

  4、天赋与PVP天赋

  T15:本层主要是防御向天赋, 刺藤不考虑,伤害吸收数值太低,仅抓贼可用还要浪费树皮,不值得一个防御天赋。 这里重点讲一下,留言区很多大神都指出刺藤天赋在应对法系和近战的时候都有非常不错的表现,每次被攻击都可以吸收601(我的面板)的伤害。吸收伤害非常稳定,同时开启树皮后的荆棘伤害也是熊非常高的一个输出点。这里也要听取大家意见,推荐一下刺藤天赋。血性狂乱面对多近战的时候可以提供更多怒气,鬃毛倒竖面对法系的时候提供更多怒气,由于怒气全部转化为铁鬃,故而 看对面配置选择血性狂乱还是鬃毛倒竖 本层天赋推荐大家如果操作差请选择刺藤,被动省心很不错,操作好对面近战多选择后两个天赋,血腥狂乱被动省心,鬃毛倒竖最高减伤帮助叠铁鬃。

  T30:本层主要是位移与限制位移天赋。猛虎冲刺由于替代了原本的急奔,虽然减少了CD但是并不推荐。乌索尔旋风属于限制位移天赋,与闪光立场台风等天赋递减,不推荐。野性冲锋提供了多种位移方式。长年习惯加上后文会讲到的配合其他技能让我强烈推荐野性冲锋天赋。

  T45:首先不推荐恢复亲和,迅捷加血变人形态让我们直接少了防御措施,相当于少了个重要技能。野性亲和提供的晕和移动速度加成非常重要。平衡亲和提供的施法距离3码可以帮助我们提高痛击覆盖,提高很多技能的射程。推荐野性亲和,个别场合(如双子峰部落方振翅拿旗)选择平衡亲和。

  T60:本层为控制技能天赋。蛮力猛击综合硬控适应面广,但是CD长而且只是单人并不推荐。群体缠绕CD短但是并不是硬控对抗法系效果不明显,对抗侏儒无效果。台风虽然PVP中很少见到了,但是在扛旗这个特定情景下反而是最优解。可以当强断条打断一手混乱箭,可以把人吹下3楼台子,可以眩晕减速摆脱后面追击的近战,可以打断15码内开旗,可以一个技能同时打断精神控制变羊双控等等。总之这层推荐台风。

  T75:本层为输出天赋,由于扛旗并不能很好的输出,故本层推荐化身。丛林之魂可以提高怒气获取,但是必须要近战范围。星河守护者触发型不稳定。化身最大的优势一是可以提高15%的护甲,二是痛击无CD可以配合其他天赋提高痛击减伤覆盖并且提高怒气获得。

  T90:本层为防御天赋。大地守卫者减少自动攻击不推荐。优胜劣汰是减少树皮和生存本能冷却充能时间天赋,唯一的面对法系的减伤天赋,强烈推荐。艾露恩卫士看上去不错但是太依赖于裂伤,如果对面开了闪避剑在人在这种技能相当于我们反而被克制了,故而选择优胜劣汰且唯一解。

  T100:本层为防御天赋。狂乱撕扯为面对近战多时最优选择,稳定减伤。需要做到痛击尽可能多覆盖。明月普照冷却时间过长,并且回血天赋并不如减伤天赋来的实际。回血天赋并不如减伤天赋来的实际,且有8秒时间才能完全回血故不选择。粉碎为面对法系时候最佳选择,但是受限于消耗两层痛击且需要点目标上粉碎所以操作压力变大。治疗队友强则推荐粉碎 ,队友不给力不要复杂操作,尽可能多简化操作,关注点转移到打断上会比粉碎来的实际。故推荐狂乱撕扯。

  PVP天赋

  角斗士勋章永远不变。交章的实际永远根据对面盗贼来定。盗贼烟雾弹交章不然死都不要交。没有盗贼就根据对面近战来定,章交给晕技能。只有一种情况最特殊,就是能交章交旗。交章交旗需要配合夺魂咆哮、狂奔怒吼。

  兽穴之母:强化15码内队友最大血上限15%。扛旗必点天赋。

  强韧:所有昏迷持续效果缩短25%。对面有晕技能必点。晕才是致死的原因。基本上除非对面全是法系打旗,不然没理由不点。

  挫志咆哮:10码内敌人伤害降低20%,范围受平衡亲和影响可以到13码。非常优秀的天赋。面对法系职业比较好的天赋。但范围是硬伤。需要有一定的位置感。尽可能多的覆盖。可以根据自己痛击范围来观察。痛击能覆盖到这个天赋一定也能覆盖到。

  蛮力冲锋:25秒冷却熊形态释放冲锋8-25码射程。平衡亲和28码射程最远距离位移技能。可以将敌人冲下3楼平台。但是方向不好掌控并且会让很多敌人都晕递减,故可以选择但是不强烈推荐。

  怒火狂热:狂暴回复产生60怒气值。看上去很好但是受限于狂暴回复CD过长,并不推荐。

  横冲直撞:迎头痛击射程延长10码。达到23码,配合平衡亲和达到26码并且是15秒CD的技能。面对法系比较优良的天赋。但是有时候在3楼并不需要如此长的射程故并不推荐,可以选择。

  纠缠利爪:看上去不错的天赋,但射程只有10码而且有CD并且占用了重要的PVP天赋位置故不推荐。

  兽群的自由:狂奔怒吼解除定身和诱捕。辅助队友奶骑的天赋,但是并不推荐。

  其余天赋后文有涉及但都不推荐。

  PS:天赋的选择永远是要根据场合和队友、敌对近战远程配置每场调整的。并没有一成不变的天赋。暴雪之所以设计每场进场可以改天赋是有道理的。就是让大家灵活调整。故理解对面配置,构思自己减伤和路线要在开场的1分半钟内想好。及时跟团长沟通自己本场要怎么打,需要哪些人护旗组,需要谁留什么技能都是在开始就设计好,并且开打过程中不断调整的。被人针对一定要改变方法。(希望大家出场之后尽快进场以方便队友调整思路和天赋,不要拖到最后,有风险不说还会干扰自己队友。)进场如果是鸟天赋切完熊天赋后请一定要立刻进潜行防止对方针对。糖和面包切天赋之前拿。

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