平衡性改动变量多进程长 魔兽7.1开发组访谈蓝贴
关于开发者问答访谈和职业平衡
http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20749846886?page=13#256
Q:我觉得访谈里最大的问题是听着有点太高调了甚至有些冷傲无情。
尽管访谈的本意很可能不是如此,但访谈里整个“我知道你们都需要加强,但如果你们变成了顶尖的天赋,这会让玩其它天赋的那些人不高兴,所以没有爱给你们“的调调非常的糟糕,特别是对于玩元素萨或冰法的人来说——他们也投入了很多的时间和神器能量,抱着可以被加强但不会比邪dk和增强萨更好,而是可以持平的希望。
Watcher[游戏总监]:听到[问答访谈]的效果如此让我非常抱歉。
澄清一下,我尝试解释下为什么我们有时候对于平衡性改动可能会显得保守或迟缓。
冰法曾是一个在团本和地下城游戏体验中我们觉得确实目前处于落后的天赋范例,但不像公共日志网站中的数据[如WCL、SIMC]可能建议的那样。去逐步加强一个天赋可能会具有更小的破坏性,使得每一个改动有时间去查看结果的表现然后在需要时重复,而不是冒着超标过头的风险。(另外是的,我们无疑在此目标中失败过很多次-资料片上线后的潜行者天赋平衡正好划过了脑海)。
平衡性问题的中心即是,人们仅仅希望在终极游戏内容里使用他们偏爱的职业或天赋可以感到占据一席之地,而我们也完全分享着同一个目标。
职业平衡是一项持续的进程,随着全时期都有着新的变量加入到游戏中,比如说装备等级的提升、新的饰品、传奇装备还有套装特效混合起来,以及玩家们在对应神器树中的深入、理论研究的演进等等等等。
问答访谈没有深入特定的细节是因为确切的改动列表在以前和现在都一直处于不断发展演变中。很快在PTR[公共测试服务器]中就会有一个7.1的新构筑,以及随之而来的补丁文档说明。而那一个补丁包含了一系列目前表现不佳天赋(包括两种口味的冰霜)的一些改进。这些改动一般来说应该会让事情朝着正确的方向前进,但我们将会继续观察以及在需要时进行更多的调整。
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