7.0会多出神器主动技能,PVP方面还会多个狂怒撕扯(60能量给目标挂斜掠和割裂,吃一切相关加成,潜行可以晕),现在就可以注意调整并习惯键位了。
之前用过我宏的人,最好注意一下,删掉切形态以及回春宏中的狂暴回复。。。如果点了守护亲和会误放。(狂暴回复机制变了)
先放几个新作的宏,其他的慢慢从游戏里搬运。
部分宏仅限于键位类型与我相似的人使用,如果使用时感觉不合适,可以来回复要求修改。
很多宏相关功能可能PVP才有可能用到,按需选用。
Codec:
#showtooltip 急奔
/cancelform [nostance:0,nostealth]
/cast 急奔
7.0之后,急奔不解减速定身了,不过急奔自身有个效果就是人形时自动变猫而且不占gcd。
于是我想出来这个宏,可以让急奔解减速和定身。
也有缺点,急奔cd时,按会变人形,所以喜欢连按的或者喜欢没事儿就按按急奔的人需要谨慎使用。
Codec:
#showtooltip
/stopmacro [stealth]
/cast [@target,help,talent:3/3][@mouseover,help,talent:3/3][talent:3/3]迅捷治愈; [talent:3/1,stance:4]星涌术;[talent:3/1,nostance:4]枭兽形态;[nostance:1]!熊形态
/cast 狂暴回复
潜行时不执行宏。
如果点了奶亲和,则对友善目标释放迅捷治愈,如果目标非友善,指向是友善则对指向目标释放,如果均为敌对,则对自己释放。
如果点了咕亲和,按了就变咕,咕形态则释放星涌术。
如果点了熊亲和,按了就变熊,再按释放狂暴回复。
Codec:
#showtooltip 纠缠根须
/stopattack
/cast [@mouseover,harm][]纠缠根须
纠缠根须取消平砍,这个等拿到神器,点出流血不破缠绕就很有用了,不然近距离时候平砍就打破了缠绕。
Codec:
#showtooltip [talent:2/3]野性冲锋;斜掠
/stopattack [stealth]
/cast [@target,harm,nostance]猎豹形态
/cast [nocombat,nostealth,nostance:1/3]!潜行;[@target,exists,harm]斜掠
/stopattack [stealth]
/cast 野性冲锋
/use [nostealth]食火者的瓶子
/startattack [@target,harm,nostealth]
跟以前一样的冲锋斜掠+潜行的整合宏。
脱战且非熊/鹿时,潜行。
远距离时冲锋,近距离时斜掠。
Codec:
#showtooltip [talent:2/2]野性位移;[talent:2/1]新生;斜掠
/cast [@target,harm,nostealth]!潜行
/cast [talent:2/2]野性位移;[talent:2/1]新生;[@target,harm,exists]斜掠
这个宏是给习惯使用我那个斜掠冲锋整合宏的人准备的。(毕竟野德大多时候都点冲锋
没点冲锋时,按它就是新生或者闪现。点了冲锋就是纯斜掠,这个是为了配合pvp天赋中的扑击,斜掠自带位移,省得浪费冲锋。
Codec:
#showtooltip [talent:4/1]蛮力猛击;[talent:4/2]群体缠绕;台风
/stopattack [talent:4/2]
/cast [@mouseover,harm,talent:4/1][harm,talent:4/1]蛮力猛击;[talent:4/2]群体缠绕;台风
/cast [@mouseover,talent:4/1,harm][@target,talent:4/1,harm]野性冲锋
控制那行天赋的整合宏,加入了优先鼠标指向
Codec:
#showtooltip [stealth]斜掠;阿莎曼的狂乱
/cleartarget [stealth]
/targetenemyplayer [stealth]
/stopattack [stealth]
/cast [@target,exists,stealth]斜掠
/cast [nostealth]阿莎曼的狂乱
/stopattack [stealth]
/script UIErrorsFrame:Clear()
原来的抓贼宏,潜行时是斜掠抓最近的敌对玩家,战斗中是精灵火,由于精灵火取消了,现在改为神器主动技能,阿莎曼的狂乱(造成大量伤害,并且获得三个连击点,1分多钟CD)。
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