作者:tgr891002-NGA|时间:2016-05-11 10:19:42

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对军团再临信心十足 魔兽7.0开发组访谈要点整理

摘要:今天凌晨的魔兽世界的开发者在Twitch进行了现场访谈,采访要点一起来看一下吧!
魔兽世界7.0军团再临
  • Beta是11月开始的,不过产业化的Beta是个趋于完善的演示样本。军团再临alpha离完善还远,所以叫做alpha。
  • 军团再临还没做完,不过现在接近做完了,所以开发组准备进入beta了。
  • 目前的计划是次日之后停服,然后发一波beta测试邀请,然后在周四2 PM PST(周三晚22点)删掉所有现存角色然后开始beta!
  • 要塞是拉起一支军队来建立一个据点。职业大厅是一个共享的公共场所,所有你职业的玩家都能进。
  • 你在职业大厅所做的绝大多数事情都要让你去野外。你在升级的时候会要进去升级你的神器。也有职业战役任务可做,以及小型化的要塞任务系统。任务没那么频繁,但是影响深远,和德拉诺之王不一样。
  • 你可以通过在野外做事情获得职业大厅资源,你可以用它来做有用的事情,然后把多余的资源花在任务上。
  • 职业大厅不像要塞那么个性化。个性化表现在职业大厅天赋和神器外观上。职业大厅的地点在你来之前就定好了,并且不会随你心意而装饰。
  • 每个职业有个固定的一次性故事战役,在升级路上会有多章故事逐渐呈现。每个人都不会在同一时刻进展到同一节点。
  • 死亡骑士试图建立一组新的天启四骑士来帮助你对抗燃烧军团。
  • 在满级时,世界任务系统对你区域内的所有人都是一个固定的状态,所以你们可以一起做任务。这像玩家的要塞任务,让你能够选择事情去做,而不是列一张表让你的追随者去做。这不是日常任务,有些持续几小时,有些持续几天。
  • 最有价值的世界任务会持续几天,所以玩家都有时间去完成它们。
  • 每天你登陆后,会有一个密探让你4选1来获得声望加成和额外奖励。
  • 经典旧世的升级经验现在已经是一坨屎了。任务太简单,升级不再按部就班。你花更多的时间流连在其他事情上而不是做任务。
  • 开发组希望修正升级经验,已经通过在线修正的形式完成了。
  • 开发组希望在满级的时候单个怪物的战斗时间控制在12-15秒间,但是在低等级你只有1个技能的时间这就超无聊。不过3秒也太短了。
  • 开发组让旧资料片的升级速度更快,来降低那些想要追赶他们朋友进入游戏的壁垒。角色直升系统解决了这个问题,所以没必要再赶着玩家升级。
  • 你在完成故事线之前应当不能离开升级区域。
  • 弹性区域压缩技术可能能够有机会解决这个问题,提高区域的升级跨度,让你有机会在去别地升级前完成整个区域。
  • 游戏在每级都应该是有趣而史诗般的体验,不过在升级过程中不该总是这种体验。
  • Ion盯着他的萨满。因为他想弄个混合有坦克的职业。但他的朋友去了部落,所以他不能成为圣骑士。瞧瞧那些技能,现在变成个萌新玩家又有意义了!
  • 恶魔猎手升级过程中有三段超赞的动画,你们在军团再临上线前看不到。
  • 如果开发组之前做了恶魔猎手的话,这会是一个完美的资料片。
  • 在未来,恶魔猎手会发展其他种族让他们成为恶魔猎手的,不过现在仅限精灵。
  • 有些种族和职业的联合没什么意义,比如牛头人潜行者。
  • 开发组一开始是从那些知名武器入手做神器,所以先做灰烬使者。他们不希望所有人都感觉同质化,所以给武器加了不同的颜色和外观。他们需要确保让其他武器模型是脱胎于原始的武器,但是依然有不同的视觉外观。
  • 在灰烬使者之后开发组瞧上了其他剧情中现存的武器,以及之后的新武器。
  • 苏拉玛和史诗+(译者注:地下城大秘境)是Ion认为军团再临里最吊的功能。
  • 在之前,地下城在资料片初期是有用的,然后它们的掉落在你们进入团队副本之后就不行了。
  • 如果开发组要让玩家整个资料片都去打地下城,他们需要给地下城加点变化。词缀就是这个变化,每枚钥石最多3个词缀让整个地下城的玩法变得不同。
  • 比如,每次你击杀非首领敌人,他们都会爆炸然后强化附近的敌人。整个世界每周的词缀固定,所以没必要去找有“简单”钥石的人。
  • 你的钥石等级越高,钥石上的词缀越多,你的拾取越好。
  • 这会保持地下城的奖励在整个资料片里都不错,并且可以作为替代或补足团队副本的一条途径。现在在德拉诺之王里,你晚上不打团队副本你就没什么可以提升自己角色的方式。
  • 词缀等级没有获得性上的限制。
  • 地下城有着宽裕的时间限制来保证你不会因为在地下城连续作战而灭团。
  • 每周你可以从职业大厅根据你上周最好的地下城清理表现,获得一个奖励宝箱。也会包含一个你上周最高层数2/3的钥石。让你能够更快的开始战斗,而不是再次从1级开始。
  • 如果你真得想的话,你可以把你的神器幻化成其他武器的样子。
  • 在熊猫人之谜中,有许许多多的日常让你有理由去野外,但是奖励结构和日常要求并不好。如果你错过了日常,你会被别人落下。而且也没什么变化。
  • 世界任务有许多种,所以密探系统能让你最多攒3天的任务,这样你就不会因为某天错过而落后。
  • 德拉诺之王的野外区域最初是让你有多种方式能完成你的目标,但是最终你跑到那里就发现其实没什么实质性内容可做。
  • 在军团再临里,所有的世界任务都有剧情和故事相随,让你能够了解为啥你要去以及你要去干啥。
  • 目前的beta目标是周四,2PM PST(周三晚22点),之后几天会送出一大波的邀请。

  (翻译:tgr891002

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