爆燃
你的燃烧将使你的烧尽与混乱之箭的施法时间缩短 30%,持续 5 秒
没有层数要求了,一发燃烧也可以两连发脑残箭了
咆哮烈焰
燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高 50%,直到献祭持续时间结束或刷新
不会有特殊 BUFF,献祭的伤害直接会增加 50%
暗影灼烧
1 灵魂碎片,40 码射程,瞬发
立即冲击目标,造成 340% SP 点暗影伤害。如果目标在 5 内死亡,则会产生 2 块灵魂碎片
没有斩杀线要求了!瞬发!斩死回片!
个人感受:
暗影灼烧 DPET 高于脑残箭,DPShard 低于脑残箭。依旧是 ADD 战斗的最佳选择没有之一,和 LIVE 一样,通过斩残血小怪获取更多碎片,打出更多的脑残箭。
配合没有层数的浩劫还可以挂本体无限斩残血小怪,前两个天赋都会一定程度上限定燃烧这个几乎唯一的瞬发技能的使用场景,因此在移动战效果可能不是那么好。
爆燃是一个加强爆发的天赋,包括饰品内更多的脑残箭和更多的门两方面,咆哮烈焰则是提高整体伤害的天赋,这个天赋基本上可以认为效果是献祭DoT伤害提高 50%。
熵能返转
混乱之箭和火焰之雨的施法时间降低 0.5 秒,且混乱之箭将恢复 35% 的最大法力值。
点这个天赋后,生命分流基本可以拖出技能条了(除非点了神器特质,将生命分流作为手动挡减伤)。
硫磺烈火
燃烧同时击中目标周围所有的敌人。
范围不大,群体烧尽、群体献祭、群体脑残箭都没有了,勿念。
法力分流
瞬发
消耗 40% 的当前法力值,使伤害提高 10%,持续 20 秒。
和痛苦术一样的法力分流。
个人感受:
楼主痛苦术用过一段时间法力分流(因为当时法力分流是唯一选择,其他两个太弱太弱),感觉非常不好,打起来很不舒服。
虽然这个天赋确实很强,20 秒 1 GCD 换 10% 增伤。
硫磺烈火的利用场景较少,但是配合火雨和大灾变还是可以在短时间 AoE 战斗中打出较高伤害。
熵能反转相当于让毁灭术回归了现在的样子,2.5 秒脑残箭+基本不掉蓝,在少 0.5 秒读条多打一个技能的情况下效果较好。
恶魔皮肤
你的灵魂榨取的吸收效果会被动恢复,每 1 秒恢复最大生命值的 1%,吸收量会变为最大生命值的 20%。
PvE 本层最强没有之一。
死亡缠绕
6% 基础法力值,20 码射程,瞬发,45 秒冷却时间。
使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为你恢复 11% 最大生命值。
暗影之怒
30 码射程,1.5 秒施法,30 秒冷却时间。
使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 3 秒。
个人感受:
还是那些东西,没啥好说的。
PvE 除非团队特殊需求,否则无条件恶魔皮肤。
根除
混乱之箭同时使你对目标造成的伤害提高 12%,持续 6 秒。
很讨厌的是暗影灼烧不受这个技能的影响,不能叠加,脑残箭击中目标时才会在目标身上产生这个 DEBUFF。
5 片下完成如下爆发循环:脑残箭-燃烧-脑残箭-脑残箭-燃烧。
大灾变
40 码射程,3 秒施法,1 分钟冷却时间
向目标位置引导一场大灾变,对 8 码范围内的所有敌人造成 700% SP 点暗影烈焰伤害,并施加献祭。
依旧是高伤害爆发型 AoE 技能。
灵魂收割
2 秒施法,1.5 分钟冷却时间
重新充满 5 个灵魂碎片
个人感受:
根除的 DEBUFF 持续时间较短,适合确定没有移动的爆发场景。
大灾变依旧是 AoE 的最佳选择。
灵魂收割大约等于 1.5 秒给两个半脑残箭,和根除的效果对比还需要进一步测试。
恶魔法阵
爆燃冲刺
黑暗契约
个人感受:
还是那些东西,没啥好说的。
魔典:邪恶统御
你现在可以控制更强大的恶魔,允许你召唤末日守卫或地狱火作为永久仆从。
魔典:邪恶仆从
召唤第二个恶魔为你作战,持续 25 秒。此恶魔会造成 100% 的额外伤害。
魔典:恶魔牺牲
牺牲你的恶魔来获得恶魔力量,让你的法术有时会对目标及 8 码范围内的其他敌人造成额外的 100% SP 暗影伤害。
个人感受:
和恶魔术类似,斩杀期长选择永久大哥,战斗时间允许多一个仆从/大哥的话选择仆从。
牺牲魔典的机制在前几个版本里一直在改,考虑到地狱火的 BUFF,即使 AoE 场合也不一定会选择牺牲魔典。
浩劫复仇
浩劫现在能持续 20 秒,且没有冷却时间
"常驻"浩劫,转火战斗中可以保持几乎 100% 的本体伤害,以及双目标战斗中的双线压血能力,但是这个天赋没有实装!GTMDBLZ。
引导恶魔之火
4.8% 基础法力值,40 码射程,3 秒(需要引导),15 秒冷却时间
在 3 秒内向 40 码以内随机被献祭的玩家投掷 15 枚邪火箭矢。每枚箭矢造成 50% SP 点火焰伤害
12 秒 CD 的 750`% SP 技能,伤害很高
效果是随机对被献祭的目标造成伤害,多目标献祭不能提高这个技能的伤害,而是会使这个技能的伤害分散,不能受浩劫影响。
灵魂导管
你每消耗的 1 块灵魂碎片都有 30% 的几率被返还。
字面意思,每块灵魂碎片独立计算几率。
个人感受:
纯单体毫无疑问选择引导恶魔之火。高伤害不耗片。
AoE 场合可以选择灵魂导管,有一定几率火雨回片,第一个火雨结束后打第二个火雨。
双目标或者大量斩杀场合选择浩劫复仇,这一点应当是毋庸置疑的,特别是大量斩杀场合。
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