作者:m496914297|时间:2016-01-18 10:01:47

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魔兽7.0测试服H翡翠梦魇乌索克:奶僧评测与心得

摘要:魔兽世界7.0测试服H翡翠梦魇乌索克视频,奶僧视角及职业体验报告:没有太多的回蓝手段,只能合理的使用你的法力值才能不频繁OOM,很短的战斗时间看不出太多东西只能粗略总结下。
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心得

  很短的战斗时间看不出太多东西只能粗略总结下。

  • 没有太多的回蓝手段,只能合理的使用你的法力值才能不频繁OOM,当然请抱紧鸟德的大腿,奶德的激活是不可能给你的!!
    • 还魂术
      • 可以看到除了还魂术之外,我们的主要治疗技能为活血术(随机3治疗,图标为镇魂,),精华之泉(新的引导aoe真气波技能),氤氲之雾(读条单体),复苏之雾,真气贯通(一次低治疗量快速治疗主要作用带出毛线)
        • 目前测试服只开了戒律牧奶德和奶僧这三个治疗,相比于宁静还魂术一点都不强大。
        • 宁静有天赋互动cd缩减为2min,奶德神器可控,化身也可加强宁静。
        • 奶僧神器不可控还魂术也无任何互动天赋,比宁静弱了不是一点半点。
        • 在本次大概2分钟的战斗中(由于种种原因我们只打了2分钟,国外似乎有更长的),一次宁静的治疗总量(包括过量)大概相当于还魂术治疗总量(包括过量)的两倍。
        • 虽然还魂术过量非常少,但这种治疗量是否可以独立做一次团队抬血覆盖还有待考量。。当然现在说这些为止过早。
      • 精华之泉
        • 蓝耗超高的应对aoe治疗的手段,频繁地使用它会使你很快的oom。
        • 有一个思路是可以在aoe时开启100级天赋法力茶(持续10s使你法力消耗减半,1.5min cd)来狂拉几发精华
      • 活血术
        • 随机3目标治疗,我们的主要群疗手段蓝耗大概为精华之泉的一半
        • 复苏每一跳有几率强化它
        • 45级天赋生生不息可以与其互动,氤氲使下一个活血蓝耗降低20%,活血使下一个氤氲蓝耗降低20%
        • 3目标及以上掉血时请不要犹豫地先使用它
        • 点了生生不息天赋时看情况使用
        • 它是我的主要治疗技能!
      • 氤氲之雾
        • 蓝耗比活血多1/3
        • 常规单体治疗技能附带hot,对坦克保持。
        • 90级互动天赋可以考虑
      • 复苏之雾
        • 现在的复苏有点豆b,治疗目标满血复苏有可能会消失
        • 45级互动天赋(30%以下生命值的目标复苏立即结束并回复x点生命值)在本场战斗表现不佳
      • 真气贯通
        • 用来拉毛线和省蓝。。
      • 新的精通下图中的狂风迷雾表现还不错拉~
      • 90级新天赋赤吉
      • 表现中规中矩,无蓝耗,3mincd。
    • 毛线
      • 在本场高强度短时间战斗中看不出什么
      • 但作为一个无蓝耗的技能,看起来还是不错的
      • 在你不频繁施法的时候应该能占到不错的比例,我很看好他在开荒中的表现。
      • 互动天赋青龙雕像被砍了一半。
    • 100级天赋感觉雷光聚神茶弱了一些,法力茶和青龙雕像都可以起到不同的作用。
    • 目前的加血方式大概是卡cd复苏,单体掉血氤氲真气贯通,3人及以上掉血活血术,aoe开赤精还魂看情况拉精华读活血。
    • 关于神器的表现
      • 神器主技能一个单体治疗,cd略长治疗量不错。
      • 神器触发技能治疗效果提升,不可控差评。buff结束后aoe治疗范围过低差评。
      • 因为没有主动治疗,不可控的效果很不友好。
        • 相比德鲁伊的神器,简直弱爆了。。。 法术效果也不酷!!

  战斗日志>>

  这场战斗就是一个给你看看技能什么的战斗,对于我这种彩笔奶来说 就是听指挥。

ICY的地下城手册

  注意:数值为英雄难度数值

  黄色字体为测试前脑补版本

  蓝色字体为测试后实际感受

  • Overwhelm(坦克预警)

  对目标造成 1746126 点物理伤害,并降低护甲 20%,提高受到 Rend Flesh 的伤害 250%,持续 12 秒,可叠加

  一层换坦没啥好说的.。.吧?

  • Rend Flesh(坦克预警)

  对目标造成 1403137 点物理伤害,并在 12 秒内每 2 秒造成 821095 点物理伤害

  用脸抗咯

  • Focused Gaze(重要)

  乌索克盯住一个玩家,6 秒后冲锋并对他们施放 Crushing Impact。到达目的地后对所有玩家施放 Barreling Impact

  分两组人(可能需要更多组,具体看时间轴)轮流分担冲锋

  两组人足够分担了

   据坦克反映,冲锋后 BOSS 的下一个技能是随机的,也就是说有可能是 Overwhelm 有可能是 Rend Flesh

   所以冲锋后没有 DEBUFF 的坦克记得补一个嘲讽 补个嘲讽总没错

  • Barreling Momentum

      乌索克对冲锋路径上的所有玩家造成 452122 点物理伤害并 击倒 击退

      大概是远程治疗会断条的意思

    • Unbalanced

      乌索克冲锋路径上的玩家会受到 Barreling Momentum 的影响,在 50 秒内受到 Barreling Momentum 的伤害提高 500%

      有 DEBUFF 的死也不要去 分担 吃冲锋就对了

  • Barreling Impact(重要)

      当乌索克到达目的地后,他对所有玩家造成 1881243 点物理伤害。乌索克冲锋经过的玩家越多,造成的伤害越低

      110 级玩家 810 装等光环下血量大约 120w

      全团分两组轮流分担即可,伤害可以接受

  • Crushing Impact(灭团技)

      对目标造成 1039361 点物理伤害,玩家距离乌索克越远伤害越低

      被冲的人要站在队伍最后面越远越好

  • Roaring Cacophony

      乌索克发出一声吼叫,对 20 码范围内的所有玩家造成 3814454 点物理伤害,伤害由玩家共同均摊

      坦克和近战分担应该问题不大

    • Nightmarish Cacophony

      每次乌索克吼叫后,会留下一个 Nightmare Image。接下来乌索克吼叫时,Nightmare Image 也会施放一阵吼叫,对 20 码范围内的所有玩家造成 519680 点暗影伤害,伤害由玩家共同均摊。这个效果还会使玩家被恐惧 6 秒

      这一组技能感觉上可以把所有的镜像全部放在一起,让非当前坦克单吃(我瞎说的

      蠢了.。.镜像的吼叫根本不需要人去分担.。.不分担也不会怎么样

  • Miasma

      Nightmare Images 每秒对周围 20 码内的玩家造成 124723 点暗影伤害

      平常别站进去就行

  • Echoing Cacophony

      吼叫的回音使得 Roaring Cacophony 的伤害提高 10%,可叠加

      软狂暴

  • Blood Frenzy

      30% 血量以下乌索克的攻击速度和伤害提高 20%

      软狂暴

ICY的BOSS 技能冷却时间

  [Crushing Impact]:开场 20s 第一次开始读条,26s 读条结束,之后 40s CD

  [Overwhelm]:开场 10s 第一次,之后 10s CD

  [Rend Flesh]:开场 15s 第一次,之后 20s CD

  [Roaring Cacophony]:两次为一组,开场 40s/50s 第一次二连吼,之后 30s CD,即 1min 20s 和 1min 30s 二连吼

ICY的战术选择

  选择远程大团站中场,坦克带着 BOSS 绕圈放紫水

  时间轴为 1 次冲锋接 2 次连续吼叫,吼叫读条完成后坦克近战立即移动到下一个点

  本次测试灭团原因主要在远程没有分担 20 码的吼叫导致近战和坦克减员崩盘

  正确的流程应该是当前冲锋分担组站在 BOSS 后方(相对于中场),非冲锋分担组站在侧面,但是都要保证在 BOSS 20 码范围内

  每次冲锋后两组轮换,每次吼叫后立即移动位置,一直循环下去

  如图所示(盗的 EKK 的图:

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