克罗莫格这个boss,在史诗模式中难度属于中等,繁琐程度远低于火车侠,是攻克5废后的团队可以首先面对的boss。
这个boss,我们团队开荒用了2天,但实际上,第一天基本都在测试站位,分配柱子伤害,积累经验,然后没有使用武僧坦。
第二天使用了武僧坦,在完善了柱子伤害后,仅仅用了4-5把就过掉了boss。
开荒这个boss,有一些优势职业,也可以说是在当前装备条件下开荒必不可少的。
1、武僧,奶坦武僧在该boss都非常抢眼,风行只能说一般。坦克武僧以他卓越的各项技能,肯定是坦克的第一选择(不被手抓,轮回点杀柱子)我们没有用奶僧是因为没有奶僧。
2、鸟德,重要性无需多说了。我们的奶德也被迫切鸟德。
3、法师,拥有短时间的高爆发(1分半一次),本体也不俗,打石柱子必不可少。
4、猎人 灵狐对远程职业很重要,自身也有不俗的伤害。
其他方面
战士,DK,增强打手比较强,惩戒盗贼单体爆发强。如何舍取看团队具体配置情况。战士的斩杀,吼群破以及不俗的AOE伤害,其实也是近战不二的一个选择。
其他远程看团队配置带,总体来说,暗牧比较疲软,术士有传送门辅助团队,元素萨单体爆发和AOE都不俗。
治疗方面虽没有硬性要求,但是奶德和奶萨明显优于神牧,牧师建议切戒律。建议打4治疗,因为这样可以在boss第三次石柱子阶段rush。5治疗的话,常常会被迫打第三次石柱子。
时间轴和战斗流程方面,这个boss拥有固定的技能链,但是技能顺序会随机变化,因此时间轴并不固定,总体来说技能按4次抓人阶段,3次石柱子阶段,以及13次吐息平均分担。
下面主要来说说细节方面的东西
首先是抓人站圈的分配。
这个分配最好要去下载一个站位插件,是在EXRT里的克罗莫格的模块,打开后就会出现类似下图的东西,团长可以安排站位后发给团员。
如上图,点击发送就可以将站位发给所有安装了该插件的团员,这样就不会混淆站位了。
具体安排位置,要将鸟德,战士,增强等比较高的安排在中间,其他职业按输出高低安排。
打几次后,如果有哪里一直打不掉,要注意调整位置,这个是一个调整的过程,平均所有的伤害,不能提前打掉,也不能很久还有几个打不掉。
我们在调整站位上,浪费至少20多把,才能比较完美的分配AOE手的任务。
奶骑,惩戒,武僧坦可以不安排位置,他们可以自己解决所有的弹飞,从而达到节省坑位的目的。
然后讲一下打石柱子的问题
由于2次石柱子战术只要打2次,第一次是1分半的时候,第二次是4分半的时候。
因此起手所有人都不许用任何爆发技能,当然CD在一分半内的除外,法师的奥强,4件套鸟德的化身都是可以控制在1分半内的,因此起手可以用。
在石柱子分配上,石柱子出的顺序都是随机的,整个打石柱子阶段一共25秒,第1个石柱子存在20多秒,第2个石柱子存在16秒左右,第3个石柱子只存在12秒左右。
分配上建议长时间爆发的职业,2-3人去打第一个石柱子,因为第一个石柱子出来的时候,所有远程都可以摸几下上点dot,因此只需要少数长时间高爆发职业去打就可,推荐法师打第一个柱子。
第二个柱子推荐所有的近战去打,因为近战要跑位,去打第1个柱子和第2个柱子出来的间隔,是近战跑位的时间,可以做到第二个柱子出来就能摸到。
第三个柱子推荐所有除了打第一个柱子外的远程去打,另外武僧坦要去打第三个柱子,随时准备用轮回秒杀柱子。
最后把我们的视频给大家看一下,其实这把打得不算好,开打不久就死了2个人。由此也说明。这个boss在当前装备下,输出并不紧张,只要正常发挥,不死人,4治疗的情况下肯定能在第三次柱子阶段把boss解决掉。