6.1补丁说明 黑石铸造厂 要塞指南 练级地图 声望介绍 专业技能
PVP近日可真是在风口浪尖上。前两天美服爆出众PVP大神忍不了魔兽在最新修正中将PVP伤害降低10%(点击查看>>),加上对平衡性的积怨已久,纷纷罢工,表示不改不再直播(点击查看详情>>)。然而在近日的推特问答中暴雪表示对pvp系统还挺满意的……
最烂的PVP塞季,没有之一,还不如螃蟹的90PVP,如果我计划的没错,主设计PVP这块的人员这版本结束也就得GG了
烂点一
职业问题长期得不到解决,总有特别强的职业和十分坑的职业,并且某些职业基本垄断了JJC都可以当做没看见,反正强者越强,弱者越弱
治疗职业代表:恢复D,变树时间长,CD2分钟,大树一开,奶霸+无敌
DPS职业代表:LR,DPS,控制不说了,当你打完一把JJC发现他的奶力居然占他们治疗的40%时候你真是什么都不想说,过于完美
烂点二
技能约束力十分坑爹,很多职业的很多技能,特别是带击飞效果的技能,没有约束好,很多地形让这些职业占尽了便宜,使得打的好不如排的好,排的好不如地图好这句话更加玲离尽致,爽者越爽,坑者越坑
代表技能:爆炸陷阱,一个调文配出的技能,ZC有阿拉希,风暴,JJC是下水道,桥等地图,一个冰冻+爆炸,一个束缚+爆炸,甚至一个无脑丢的 爆炸,都能起到决定一场战争胜利的关键因素,如果一个技能就能决定胜负,那么还有什么竞技乐趣,但是目前,现实就是如此,N个版本的缺陷,至今未得到改 善,至于小D和SM的震飞技能,由于并不象LR这样可以精确炸飞,所以并没有影响到平衡
烂点三
各类递减做的十分糟糕,如今的PVP活动,技术已经是第N个要素了,不递减才是王道,法暗D,法术Q,各种法刀,请问高分段谁看到不害怕,真的是害怕技不如人吗?NO,是怕无递减的强控,就说法暗D吧,18秒的技能递减,假如你没徽章,被法师羊 了,接着你就会被小D吹风,然后你就会吃到MS恐,接着你就会被MS沉默,然后吃到深结,然后再次吃到满羊,这些连控中,只有恐惧和羊是递减于迷惑效 果,8+6+3+4+4=25秒,如果让法师潇洒的补到羊就是33秒,半分多的强控啊,然后这次又减免了PVP的10%伤害,法刀们再也不怕被秒了,刚你 正面拉控制,这那里是打JJC,这简直就是捡肥皂,难怪那些大神要发彪,真心失败的设计
烂点四
无穷无尽的修改,设计这个游戏的,可能只有几十人,但是玩这个的,却有百万人,并且设计游戏者永远要保持打一巴掌给一甜枣,结果就制造了今天的WOW,PVE 要照顾,PVP也不能放掉,中国有句俗话叫鱼和熊掌无法兼得,但是设计师认为只要肯用心,鱼和熊掌都能吃到,开放测试,让大家都来修改鱼和熊掌,结果把鱼 烧的带了熊味又把熊掌炒出了腥味,这就兼得了?结果就是某萌笑傲江湖,某带萌天下无敌,远程各种PVE开花,近战现在连PVP都只能菊部开花了
烂点五
全能属性的颠覆,全能,这个又带伤害又带免伤的系统进入视角,起先大家也许并不在意,但是渐渐的,全能已经越来越重要,职业和职业间的全能真心 不一样,比如半奶职业,在全能的帮助下,不仅生存得到了极大增强,奶力也随之提升,让他们获得了第2职业感觉,代表职业,AM,野D,CJQ,而一些脆皮 职业虽然从全能中获得了伤害和防御,可不得不丧失爆发和4件套,目前全能极限是20%,当一个免伤比你高10%,伤害永远比你高20%的职业出现,为了活 下来,你敢不买全能套?PVP套件韧性移除,永远是个笑话