接下来再简单谈谈双大哥和大灾变
先说双大哥,这个天赋其实难度我觉得要大于恶魔箭。核心思路是两分钟一轮大爆发,不插黑魂雕文,在爆发期内开出仆从黑魂鬼群,古手全用来打波,无脑MC泄光怒。平稳期间暗影箭攒怒,有增益buff变身打两个火。
这个打法给我的第一感觉是稳,非常稳,因为暗影箭伤害感人,仆从的时间轴稳定,爆发都靠mc和波,而mc是必爆的。但是稳的天赋一般来说峰值都不如拼脸天赋。
仆从爆发阶段大家很容易理解,提前攒满怒,留六七层以上mc即可,那么平稳阶段怎么打,是体现出这个天赋差距的关键,通常来讲, 没触发打暗影箭,有触发,视触发程度、mc数量、怒气值来考虑变身打火。比如300怒的时候触发了个戒指,身上两三层mc,那么一般来说可以无视,继续打 暗影箭;又比如700怒的时候,还是触发了个戒指,身上四五层mc,那么可以考虑变身打掉两个mc。同样的,古手和混乱波的选择也比较自由,怒气高,触发 增益多就开阿克黑魂打波和mc,怒气少,触发增益少或者触发了兽王急速饰品,就打古手。
所以总结来看双大哥打法是一个比较稳,比较吃反应和抓buff能力的天赋,我觉得如果是虚无+680炼金石,虚无+4阶卡牌之类的组合,相对更适合打这种打法,炼金石的15s稳定触发智力是一个不错的固定时间轴泄怒时机,可以把双大哥打法变得更简单。
此外关于这个天赋的定位,我觉得强在输出环境,毕竟走位可以靠变身打触来移动,类似黑手P2这种环境方便找位置输出,转火也算方 便,身上留混乱波和mc随时都能转。单体boss,格鲁尔这种,表现是否好于恶魔箭,我不敢乱吹比,但我个人认为,恶魔箭依然强,尤其在有了滚滚滚饰品+ 黑手饰品的情况下。从这个角度来说,有些很迷茫的朋友也可以根据自己的饰品来选择天赋打法,不必盲目跟风,双大哥天赋并不是那么简单,恶魔箭天赋也未必那么难,到底哪个天赋打得高,真的不好说。
大灾变,我不敢乱吹比,我玩的不算太好,至少女武神这个boss用大灾变我至今没打出过特别亮眼的数据。火车侠什么的倒还凑合,没4t17的时候也能打上7w多。
用得到大灾变的boss也就那么几个,火车侠兽王远山女武神熔炉,而且都不是必须,aoe主要还是靠波,像兽王这种boss的大 灾变似乎没什么好说的,就是把握好时间轴,每一次大灾变尽量砸到更多目标而不浪费时间打波,切记人形态大灾变,尤其在有4T17的情况下,古手充能充得飞 起。火车侠小怪死的特别快可能都来不及打3个波,那么大灾变可以提前砸,根据你熟悉的T拉的位置,混乱波毕竟才是大头。远山就是转阶段大灾变砸一堆,波打 另外几个方向,尽量打到更多目标。女武神我一般都是变身大灾变来补末日,节省怒气,熔炉我不用大灾变,都是恶魔箭或者牺牲毁打尊者和本体。
这一部分就不多说了,跟T搞好关系,让他别乱拉,这就是核心思路。
下面具体讲H/M各个boss恶魔天赋输出的各种细节,偷dps的技巧。其中H模式主要讲dps细节,M模式着重于战术、输出思路和保命。鉴于LZ目前M1都没过(人老是不齐啊有木有),只能慢慢来。
以下所有天赋选择并非绝对,根据团队需要来,比如你们火车侠硬要你撸本体(碰上这样的团长你也是醉醉的)。
另外点大灾变必点协同,这个似乎没必要说为什么吧?(算了我还是说吧,aoe类boss不缺怒气,哪怕只有一次协同覆盖到你的大灾变和混乱波,那也是赚的)
还是插一句,搞清楚自己的定位,你是为了冲榜还是为了过boss。各有各的细节。