3.关于饰品
有一些在起手里面讲了,有一些没讲,单独列出来,是因为我觉得有必要说一说。
一、科普兰
科普兰的常驻和触发都可以用尴尬两个字来形容,爆击对于毁灭和恶魔都是还不错的属性,触发的法强,爆发确实可控而且不弱,尴尬也 就尴尬在这个法强,如果触发的是智力,立马翻身叼炸天了,毕竟和戒指是叠乘关系。总而言之目前的科普兰定位也就是打可控爆发了,尤其是克洛莫格、火车侠、 黑手这几个boss,需要在特定的时间点对特定的目标打出成吨爆发,这些时候科普兰还算是不错。其他时候相对而言比较一般。有了680双h黑石sp以后这 玩意基本不需要出场了。
二、虚无碎片
虚无碎片,常驻智力比较高,可操控急速触发对于鬼群cd,恶魔箭debuff时间,古手暗影烈焰跳数,攒怒气速度,都有很大提 升,起手一般开在鬼群前,保证鬼群和双古手都吃到,后面2分钟、4分钟的时候可以选择开在第四发恶魔箭之前,压缩debuff时间并提供18s时间疯狂攒 怒。当然这个开的时机要自己灵活把握,比如你变身黑魂以后为了躲一个技能走了几步,你感觉黑魂剩余的7秒打不完恶魔箭,那么果断直接开虚无。
另外,虚无碎片很适合打双大哥,每次和仆从一起开,简单便捷。
三、四阶卡牌
这玩意目前还没出来,不过属性大家都知道,常驻智力触发大量爆击。特点是每两分钟一次的伪可控爆发,实战中经常坑爹延迟30s,同样是更适合双大哥天赋,快触发前存够mc,触发后仆从黑魂变身mc和波甩甩甩,dps瞬间飞起。也适合双大哥毁灭,不过不推荐。
四、滚滚滚饰品(好像叫XXX的灵魂容器?)
恶魔毁灭毕业饰品,rppm触发的爆击,混乱箭和mc完美收益,恶魔箭拼人品也有了自信,仆从双大哥也找到了平稳期变身时机。还需要我说再多么?
五、兽王饰品(XXX的无常护符?)
常驻智力rppm触发急速,起手有一点用,压缩恶魔箭debuff时间,增加暗影烈焰跳数,后面就比较煞笔,变身恶魔箭基本都是 卡着debuff打3箭4箭,要么就是怒满700以后观察是否有增益buff等到900还不来直接4箭。不可能为了等这个饰品的急速去打恶魔箭减少 debuff时间。所以这个饰品在平稳期的价值更大体现在打暗影箭攒怒和提高暗影烈焰跳数上,所以4t17配合这饰品可以考虑适当留古手。
六、坩锅
常驻智力,rppm触发叠层溅射。看似很美类似黑血,其实也只能说一般,叠满了不过60%左右溅射,溅射一下就30%伤害,说到 底还是在拼脸。不过常驻的智力非常高,目前来看和滚滚滚sp可以列为恶魔箭恶魔毕业饰品。用法类似滚滚滚,有区别的是,如果手头mc不多,低层打暗影箭, 高层打mc。
其他的炼金sp,pvpsp,沉寂浮石就不多说了,炼金sp目前还没入手,属性上来看就是升级版pvpsp,55秒cd基本稳定 触发,可以考虑围绕它来打恶魔箭,怒气必然会溢出,在平稳期可以利用滚滚滚、坩锅、血环、戒指、协同这些的多触发来适当泻怒。具体效果好不好这个我不知 道,要试过了再说。
4.关于平稳期
很多人起手玩得很溜,后面越打越萎,dps掉得飞起,这一段看完,我相信你能提高不少。
目前平稳期的常规增益效果就三个:协同血环戒指,算上饰品还有滚滚滚和坩锅。这里面,协同是最大头15%,其次是滚滚滚和戒指大约10%,最后是血环大约8%的样子吧,不一定准,全凭感觉。坩锅特效不同,基本可以当成和滚滚滚差不多。
我们都知道,伤害高的技能要尽量打在爆发期,恶魔 的平稳期里其实也有小爆发,上面5种增益,任意同时触发两种,甚至是只单独触发一个协同,就是一个不错的小爆发时间。拿什么来爆发?在你恶魔箭 debuff期间显然只有mc。因此平时要养成适当留mc的习惯,双buff甚至三buff的时候打出去。具体要根据实战情况来定,如果手头有五六层 mc,那么一个buff也可以考虑泻两层;如果手头只有一个mc,触发了协同也未必要打;如果boss快进斩杀线,早就该提前把mc泻到只剩一层。至于是 变身泻mc配合黑魂打3箭还是人形态泻mc快速攒怒,根据怒气值等实际情况而定。诸如此类很多的小细节,平时多注意,你的dps会有很大提升。同样的细节也适用于古手,尤其出了4t17以后,自己体会。
5.关于走位和GCD
很多朋友木桩打得溜的一笔,进本立马萎靡,很多都是属于不会利用GCD,不会合理走位。
以黑手p1为例,出毁天灭地的时候怎么躲?如果可以法阵那么读完手里的一个甚至两个条再法阵,如果不可以,应该边走位边放顺发技能,利用GCD来走位,如果开血跑,浪费一个gcd,其实不划算。那 么可以使用的瞬发技能只有4个,末日、腐蚀、古手、分流,腐蚀剩余5s以内/末日剩余20s以内补都不亏,走位压力大没古手又满蓝的时候十几秒的腐蚀都可 以补,总比不补要强,反正要走位,就比如黑手这p1,毁天灭地时间轴是固定的,那么可以提前留分流,甚至留腐蚀,比如第一个毁天灭地来之前2s腐蚀就断 了,可以不补,等毁天灭地出来了再补并走位,分流也一样,有的人有蓝一下半管就分流的习惯,其实在熟练以后是不可取的。留两三下分流在走位阶段能给你很大 空间。当然不要为了留分流而没蓝卡技能,那得不偿失。总而言之利用好瞬发技能的GCD来走位,在黑手毁天灭地阶段可以几乎不影响dps,其他boss也是类似,比如熔炉走位的时候顺手挂腐蚀,比如女武神出炸弹阶段前留古手分流。这个自己多体会。
6.关于恶魔箭
版本初期就有人用244443,34444等等的说法来总结恶魔箭的爆发循环,目前的恶魔,恶魔箭削弱了25%以后,第四根箭的性价比不像以前那么高了,所以其实不一定要完全照搬某一个套路,打的时候爆发点可以自己根据实际情况来调整。
影响爆发点的因素,最常见的一个是触发buff,一个是boss时间轴。
先说第一个,触发buff,我举个例子,起手2箭,英勇还剩15s的时候身上600怒不到,血环戒指滚滚滚三触发,由于这个时候 增益buff极大,三个触发效果又只有10s,所以可以直接变身打三个恶魔箭。再比如,700怒不到的时候,身上存着两个mc,触发了协同,那么肯定是打 掉手头的暗影箭后读两个mc,变身四个恶魔箭。我举得这两个例子比较理想化,有的时候碰到的实际情况却比较尴尬,比如600怒无英勇,身上2个mc的时候 触发协同血环,怎么办?那么这个时候自己默默计算一下,大约要2个mc两个暗影箭才能勉强到800怒打四箭,那么剩下的协同时间只有前3个恶魔箭能吃到 了,划不划算? 我不是数学帝,实际操作的时候这方面更多的是凭感觉,3箭 的怒是480,4箭的怒是800,那么在480怒到800怒这个区间里,都是可操作范围,如果触发三个甚至更多增益buff,可以果断变身打3箭,如果不 理想,只触发两个buff,那么自己只能强行做出选择,是打带着两个增益buff的3箭,还是赌一赌人品憋住怒气到800以后看看还能不能再触发别的 buff。这个东西,没有完全正确的答案,拼的就是脸。
如果在480-800这一个区间,我称之为3箭区 间,没有什么增益buff出现,那么大约700-950这个区间,就是4箭区间,如果你像我说的一样,有留mc的习惯,那么在700怒这个位置触发协同, 你可以迅速两个mc一个暗影箭攒到800怒爆发,如果从700怒开始往上一直不触发buff,你就只能暗影箭搓搓搓,或者腐蚀分流什么的用起来,祈祷 buff触发,到950就不能再等了,没buff也只好强行变身了。变身以后如果末日短于25s,也可以先补末日再开黑魂打恶魔箭,也许你这个提前补末日 的动作节省下来的一个GCD,就让你的最后一个恶魔箭吃到临时触发的buff了。阿克天赋虽然多出一层黑魂,但是长时间战斗也会出现有一波 恶魔箭覆盖不到黑魂的时候,那么如果遇到上面我说的那种900多怒还不触发buff的坑爹情况,而身上只有一层黑魂,第二层黑魂cd还有30秒以上,可以 考虑不开黑魂。这个要自己计算好,尽量不要让黑魂cd好了空着。
另外斩杀阶段要计算好血量,比如boss10%血的时候你爆发完一波4箭,恶魔箭debuff有25s,你可以根据boss血量 下降的速度来大致推测boss还有多久死,来不来得及你放下一轮恶魔箭,(据说有个插件可以自动计算boss还有多久死?)如果来不及,抓住增益buff 变身打火和波,千万不要没注意血量最后身上一堆怒无奈变身,打恶魔箭5,那样绝壁是亏的。