以后的方向
开发团队正为未来更庞大的和合适内容的补丁而努力工作。
有很多的激动人心的任务和故事会出现在补丁6.2。这些任务的的一些前奏部分将会是6.0版本的一些任务和6.1版本的一些任务
开发组将考虑增加更多的传家宝装备,但他们不想让你身上每一个部位都装备上传家宝,因为这样的话,你在升级的过程中,就不会更换任何的装备
在需要诸如新的阵营和相关的奖励时,新声望的加入才是有意义的。 6.2补丁可能有一些新的声望。
要塞
设计组正在考虑加入一些理由,让你更多的去拜访朋友的要塞,比如一些在6.1加入的任务和boss
公会要塞是一个有趣的想法,但它总会为为谁拥有和控制公会要塞的问题而纠结不已。对于公会要塞的控制者来说,无论是谁控制公会要塞,这都将是一个很大的乐趣,但是对于公会的其他人来说,无法控制公会要塞,这就挺让人沮丧了
要塞入侵任务将会加入塔纳安丛林的部分,所以在6.1补丁中,就没法讲述更多的相关故事了。一些玩家依然在通过要塞入侵任务努力奋发(提升准备),所以这次(要塞入侵任务将会加入塔纳安丛林的部分)将会使他们迎头赶上的好机会
6.1补丁
6.1补丁中,加入了新的传家宝系统,血精灵的新模型,这些内容可以让你用一种新的方式与这个世界进行互动,获得一些新的奖励,也可以让你重新审视一些你(游戏内)没有涉及到的地方
很多玩家已经在使用社交媒体来保持与朋友的联系,分享自己的游戏截图,并谈论如何击杀boss/获取战利品。开发团队一直在考虑把Twitter的功能整合进游戏。这是为了方便那些Twitter的使用者,并不是去(强迫)让那些不使用推特的人也尝试去使用推特
6.1的补丁大部分都是buff了那些弱势的专精和天赋,所以没有什么大幅的改动。
6.1的补丁给了开发组一个让玩家人物模型更光鲜的机会,我们也会根据玩家的反馈对此作出调整,总的来说,新人物模型设计的都差不多了,开发组对此比较满意。但新模型的设计还没有完全结束,我们还会在以后陆续的对新人物模型进行调整的
德拉诺飞行术
开发团队对在德拉诺不能使用坐骑飞翔还是挺满意的,这会让世界显得更宏大,更具有危险性
飞行管理员提供的飞行路线应该更加的方便,所以在6.1中,我们对几个航线进行了改动
德拉诺野外体验的内容,就没必要飞行,就像5.2的雷神岛和5.4永恒岛那样。
如果一直禁飞的话,我们会加入一些隐藏的宝藏和一些需要飞翔的谜题类任务(就是有了飞行术就能很快完成的谜题任务),6.1补丁中,依然没有更变任何在德拉诺禁飞的原因
玩家们认为飞行术再也无法回归了,但开发组想对此做出一些弥补,有不同意见的话依然可以讨论,如果我们确定了以后再德拉诺一直无法飞行的话,会告诉大家的
能够在大多数德拉诺德拉诺飞行,但不能在塔利安丛林飞行也是一种可能性
黑石铸造厂
目前为止,开发组对黑石铸造厂的受欢迎度表示满意。
把环境融入战斗很cool,这种环境感觉很真实,而不是一个仅仅为raid设计的地方。
普通模式下前几场战斗对于那些只打掉普通悬槌堡的团队来说可能有点困难,不过难度曲线目前还算OK。
符文大约提升你1%的战斗力,哪怕是顶级公会也不会经常吃符文,他们留着符文直到接近击杀时才吃以弥补那最后的1%。
那些觉得他们非常需要吃符文的公会(比如目前正在死磕史诗的公会)一般都是些带老板卖装备成就的团队,他们能买得起符文给团员。
在随机团队里给玩家符文就是想让他们能卖点钱,不用直接向金融体系增加更多的金币。
高端Raid公会过去经常从玩家手中买许多消耗品,然后再卖装绑和紫装给玩家。符文就是个类似的系统。