[旭日东升踢]:耗2气、高伤害的技能。
旭日踢的使用比较特别。它有CD,伤害很高,有可能被溅射重置,同时还会给目标一个15秒易伤的debuff。任何情况下我们都至少要给当前目标操持这个debuff。
这个技能和后面要介绍的幻灭踢/破的优先级可能是WOD初期鹤僧要好好研究的一个点。暂时的情况是,当使用真气破天赋时,我们只要每15秒用一次旭日踢保持debuff既可。而使用真气池时,旭日踢得到了50%的加强,所以应该尽可能卡CD用。
需要注意的是旭日踢的治疗效果是标准的50%+50%。所以在治疗方面,它没有幻灭踢/真气破好。
[幻灭踢]:耗2气、高伤害的群疗技能。
幻灭踢是一个很有意思的技能,也是鹤僧最核心的伤害/治疗技能。
首先它的伤害不低,旭日踢CD时尽可能用幻来踢来填充。
其次,它会给我们一个提高20%爆击的buff。要知道神鹤式是没有灵龙式提高20%治疗的效果的。所以在治疗量上想追平灵龙式,全靠着这20%的buff(当然,即使是这样也仍然有差距)。
再次,幻灭踢的理论治疗量远超其它伤害技能。因为它是"5+5"的治疗模式。即我们本体会产生5次20%伤害的治疗,雕像又会产生额外5次20%治疗。也就是说,理想情况下,幻灭踢的治疗量是伤害的200%。需要特别注意的是我们本体的5次治疗和雕像的5次治疗都不会叠加在同一个人身上。这意味着如果身边只有一个人掉血,那一次幻来踢对它会产生20%+20%的治疗。这时幻灭踢的作用就大打折扣了。
最后,现在幻灭踢没有AOE能力了。它就是一个单体输出技能。鹤僧的AOE需要想别的办法。
[真气破]:织雾最复杂、最灵活的天赋技能。同时还是一个远程法术技能。
说真气破是织雾最复杂的天赋恐怕没人反对。它每一气都有特别的效果。并且点了真气破天赋后,它就代替了幻灭踢的位置,同时继承了所有幻灭踢的能力。
我这里只强调一下它的重要特点。
1. 2气以上的真气破继承了幻灭踢的所有特点(5+5的治疗模式)。
2. 3气真气破额外提供了近战范围内的群疗效果。
3. 4气真气破又额外产生8个持续15秒的疗伤珠。15秒后疗伤珠爆炸会对珠子8码内的队友产生100%的治疗。
这15秒的疗伤珠很有意思。我们可以从很多角度来看待它。
比如它可以算是鹤僧的过量回收机制,利用真气爆炸这个技能,我们可以让这些"过量"治疗在可控的时间点释放出来。
常规循环中每5、6秒一次真气破,它也可以当成每5、6秒生效一次HOT技能。
疗伤珠现在不会治疗满血的队友,它的过量相对也比较少。
综上,使用真气破时,我们得到了这样一个技能:它可以在一个GCD里用掉4个真气,产生强大的单体伤害和群体治疗,同时还有一定的"HOT"和"过量回收"。所以尽可能用4气的真气破吧!
[神鹤引项踢][疾风碧玉]: 鹤僧唯一的常规AOE技能。
这两个技能对鹤僧来说是仅存的常规AOE技能了,但它的机制却很坑。不像龙僧,现在鹤僧使用这两个技能时都不会产生直接治疗。治疗只剩下通过AOE伤害产生的龙威。考虑它这两个技能奇高的蓝耗,目前除了打白银伤害试炼,我没发现还有什么机会使用它们。
[轮回之触]:耗3气、鹤僧的强力秒杀技、小圣疗。
如果说现在鹤僧有什么让人眼前一亮的技能,那我个人认为非轮回之触莫数了。WOD一点点改动让它的出场率大幅度提升。
现在轮回之触不光在目标血量小于我们自身血量时可以使用,还可以在目标10%血以下时使用。也就是说在BOSS战中,它也至少有使用一次的机会。
轮回之触是可以触发龙威的,配合壮胆酒提升20%血量,一个轮回不但可以打出30多万的伤害,还可以产生两个15万的龙威治疗。别忘了,龙威还有机率溅射!
所以如果你也很喜欢轮回之触,那就放弃壮胆酒雕文,把壮胆酒当成“提升20%轮回效果”的buff用吧~你会爱上它的!
其它技能:
[真气波]:免费、长CD、中等伤害、中等治疗的技能。
真气波的机制在WOD没有大的变化。只是它的DPS基本鹤僧的DPS持平,所以使用的优先级并不是太高。建议在不影响循环节奏的时候使用。如果你打木桩时发现一个真气波的伤害还比不上你的DPS x 1.5,那就可以考虑放弃它了,改用真气爆裂吧。
[白虎下凡]:免费、长CD、高总伤、高总治疗的技能。
可能很多人不知道,白虎自带龙威(即龙僧也可以使用它),它的治疗模式也是50%+50%。它还拥有强力的AOE能力,所以在多目标的场合中使用它,无论是伤害还是治疗收益都是非常可观的。
白虎享受我们本体的各种buff,全buff、多目标时放出白虎,可以当成一个小爆发来用。
属性优先级
我不是数据控,属性的计算直接参考的是银石巨巨的大作[织雾指南]:
鹤僧的优先级和龙僧类似。最大的区别是鹤僧几乎不需要精神属性。因为鹤僧的常规输出循环可以保证总蓝量一直维持在100%左右。精神仅仅是让我们在喝茶前多打一个闪电,而不能提高我们的总蓝量。至于堆精神到一场boss战少喝一次茶,从而带来的数据提升合不合算,有兴趣的同学自行研究吧。
那么去掉精神后,我推荐鹤僧的优先级大体是这样:
溅射 > 急速 = 爆击 > 全能 > 精通 > 精神。
目前正式服全能双加成,所以优先级为:
全能 > 溅射 > 急速 = 爆击 > 精通 > 精神。
溅射不必多说,织雾自带提升5%溅射的buff,加上各种伤害和治疗技能都享受溅射,目前它应该是龙鹤最优先的属性。
急速和爆击收益差不多。我个人比较喜欢急速。抛开数据上的区别,急速最重要的作用是可以减少GCD,这直接影响了鹤僧的手感。有时候良好的手感比理论的数据更重要。
全能比较特别,目前正式服它可以同时作用于伤害和治疗,也就是两次加成。这使它成为鹤僧第一属性!
精通对伤害没帮助,在鹤僧体系里优先级相对效低。如果有人有兴趣试试鹤僧精通流,那也非常欢迎一起讨论。
精神只要你的蓝量一直是100%,就不必刻意去堆它了。
输出循环
一个治疗职业去谈“循环”的确是有些反传统。但是目前看鹤僧的确是有一套输出循环的。只是出于治疗本职工作的原因,我们常常要打断循环,切姿态去治疗别人。这导致鹤僧玩起来有些别扭。
和某些DPS职业不同,鹤僧的循环不是那种“哪个亮了按哪个”,或者一个/castsequence就能解决的。
我在Beta服上试验的循环如下:
天赋用真气酒,真气破。
猛虎、旭日保持好,时间到了就补。有2T17后平时攒气用贯日,因为活力之雾要存下来。
手中1气时,不要打3个贯日再破。直接用猛虎掌。
手中2气时,旭日时间到了就补,否则贯日x2+破。
手中3气时,贯日+破,不管猛虎还是旭日都不要补了。
破后至少有4层活力之雾,接下来贯日+猛虎(因为这个原因,猛虎buff基本不会断的)。这就有5层了,升腾之雾用掉,有T17时直接又有2气。回到前面2气状态。