作者:weigesky_|时间:2015-01-05 14:12

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魔兽6.0猎牧PVP:2500+达成及双冰对应的策略

摘要:在这个菜刀横行的年代,生存专精没有继承猎人任何能跟菜刀沾边的地方...而更像一个不能多线A的痛苦术... 生存没有兽王的高爆发,没有射击的强力斩杀,唯一的长处就是控制CD更短、控场能力更强。

魔兽世界5.3猎人攻略

  2015年更新:猎牧2500+达成、双冰等双DPS队伍应对策略

  上面写的只是第一周打了一天的猎牧攻略,在许多地方思路并不完善,之前说遇到双DK牧师秒躺、双DPS没得打,主要是因为那时没用语音,配合不到位。特别是猎人用好灵狐守护或者牧师用好信仰回归雕文后,牧师在出抑制之前是不会被击杀的。

  双DK类双DPS队伍对阵思路

  双冰DK:天赋雕文宠物不变,使用毒液弹,开场猎人直接冲,给第一个见面的DK扔毒蛇陷阱定身,牧师自己在家刷灵魂护盾(戒律的天赋,无法被驱散),定身DK后在确保对方击杀目标不是自己后开始对第一个DK进行爆发,先上黑箭、奥术挂钉刺,然后直接冰冻恢复集中,并且持续给它保持震荡,他应该会很快交出反魔法盾,挂乌鸦,等魔法盾结束最大化爆发,此时饰品也应该是触发阶段,将DK打下半血不是问题。

  之后两个DK就应该贴上牧师了,但因为牧师身上无法被驱散掉的护盾存在,同时还有牺牲,第一波晕牧师压力并不大,之后牧师使用渐隐免疫减速,也是无法被驱散的,如果牧师有需要开启灵狐守护,那么牧师也可以一个神火天使长+快速必暴,抬上很多的血量。

  在DK贴住牧师那一波,如果DK依然死命输出而没有用灵打的话,应该就只剩30%多的血了。在这个血量的DK一般是不敢打湮灭输出的,在某些危急的阶段他甚至需要将所有死亡符文用来灵打,只要我们能继续将DK血量维持在这个阶段,并且开始留技能,那么胜利的天枰将开始倾向我们这边。

  面对DK的符转+灵打,猎人需要大量的DPS来将DK的血量持续压制在30%-40%,同时使用致死宝宝-25%治疗量,但是宝宝并不是时时刻刻都贴上去的,只有在自身或者牧师要被这个DK贴上时才过去上致死,如果能继续风筝,则宝宝跟随在身边;每次DK开完魔法盾、猎人饰品触发,就都是爆发的机会,最好能保证每次触发饰品时都使用乌鸦进行最大化DPS的释放。

  如果DK血量是持续被压制在30%左右的话,那么在下一次猎人饰品触发并且成功打出伤害时,DK血量将非常危险,他可能会绕进柱子里,但是我是使用的毒液弹, 这样将是毒蛇钉刺、黑箭、毒液弹 3DOT 在身,DK除了用剩余能量的符转 和 符文武器雕文以外,是没办法回血的。同时要注意不要再使用毒蛇陷阱,更不要让宝宝进去追DK。这样DK即使进了柱子,只能保证他自己不被打到,但是也无法将血回上来。

  之后就是佯攻另一个DK,但是猎人和牧师都留上所有控制、反控技,主人召唤、束缚射击等等。看好时机,在外面的DK用完拉后、或者被控制后、或者猎人自身饰品触发后,逃脱进柱子追击残血DK,此时对面DK只有一个拉在手,或者还有窒息(双DK队伍一般不会两个DK都选择窒息天赋)但是拉到只能灵打到一下,之后主人召唤、加速跑开,或者牧师再沉默一下,DK如果没有符文武器,那么应该就会阵亡~

  除了以上猎人的输出以外,牧师的输出也很重要,当然首先是牧师安全的情况,所以分压的队伍将比只盯着牧师打或者只盯着猎人打的队伍要更难打些。而对于只拖抑制的队伍,如果追不到、打不死那还是停排吧。

  猎惩:起手刷好壳子,避免第一波有太大压力,打惩戒骑,一旦能控到猎人则立刻去冰冻,但是惩戒有两个牺牲,猎人也有一个章。

  所以开始尽量打防守,特别是牧师被控制后、惩戒骑翅膀后,能绕就绕,能炸就炸、能冰就冰、能晕就晕、假死了也等1秒再起来。

  如果对面惩戒骑血量比自己低,而且手里也有章,那么就可以奋起直追了,当惩戒骑将圣能用来回血后伤害制造能力也降低了(翅膀阶段除外)

  因为自己要去追惩戒骑,所以自己帮牧师踩冰不太靠谱,不过有另一个可行的踩冰方法,就是叫自己牧师追着自己毒蛇陷阱放出来的毒蛇跑,因为毒蛇数量非常多,对面很容易就冰到毒蛇上去了..。。

  先介绍配置:

  猎人方面

  天赋选择

  迅疾如风

  束缚射击

  灵魂联结

  狩猎刺激

  夺命黑鸦

  飞刃

  特殊弹药

  雕文选择

  毒蛇陷阱

  爆炸陷阱

  逃脱

  宠物

  食腐鸟

  致死

  牧师方面

  关键性天赋

  幽灵伪装

  天堂之羽

  心灵尖啸

  关键性雕文

  心灵尖啸

  苦修

  前言

  目前2V2里比较常见的是菜刀(DK\ZS\XD\LR\DZ\WS)带治疗的队伍,与这种队伍打起来是看控制比技术,更重要的是猎人需要拉好仇恨(后面会提到)。

  但是还有少数疯狗双DPS队伍,是完全没得打,比如DK+野德,我们牧师活不过20秒、DK+惩戒,牧师活的稍微久一点、双DK.。。

  所以接下来大部分都是谈如何打带奶的队伍。而带奶的队伍也都是控奶杀DPS。所以不同带奶的队伍都是按照下面的思路来打!

  第一点:那个猎人快去拉好对面玩家

  在竞技场最开始时,对面的DPS往往都是先追着我来打,经过一段时间的追击,对面发现这个猎人实在太跳,然后转头去砍牧师,然后牧师就被砍翻了.。。

  特别是DZ、DK,这两个职业要是死追着MS砍,那是无论我给多少个自由、牺牲、爆炸陷阱、毒蛇陷阱、束缚射击,都救不回来的。而且牧师被贴的情况下也无法给予对面治疗足够控制。

  所以!开局猎人直接冲锋冲上去,然后把双威慑用掉,即将遇见DPS时丢下毒蛇陷阱,诱捕4秒,在对面DPS面前晃几下并且大胆走上去表示出“你打我呀~”的意思。同时震荡对面治疗,表示出“我要调戏你家治疗了”的意思。

  经过这样的一番嘲讽,对面的DPS应该都是开始追着我砍了。

  而接下来,猎人就是在自己很安全的情况下,不要减速对面DPS。让对面产生“这个猎人我追的上、我还没有被风筝”的想法,同时持续控制对面治疗与最大化输出。

  第二点:超强控制链!

  生存猎到底能打出多长时间的控制?

  我的一次完美控制链是冰冻陷阱8秒,束缚射击+爆炸陷阱3秒,毒蛇陷阱定身1秒,减低冰冻陷阱4秒 。

  控制需要时间为8+3+1(空)+4=16S,期间只有1秒时间留给对面治疗丢一个瞬发法术,也就是说有15S 对面治疗是被完全控制的。

  如果第一点做的足够好,牧师没被贴的话,那么牧师还能来补上 6S恐惧 + 5S沉默。

  这样 一次猎牧完美控制链就长达 8+3+1(空)+4+6+5 = 27S ! 而且猎人还有一次反制射击断条的机会,甚至在对方危机时刻还可以再多来个2S的1/4递减冰。

  同时我叫牧师使用了心灵尖啸雕文,效果是心灵尖啸的目标会停留在原地不动,这样更加方便我接陷阱来进行连控~

  猎牧就是通过超长控制链,消耗对面的技能,到最后技能都交光了,层数也高了,我们就胜利了。

  有的人会说对面治疗满场飞根本冰不到呢?————震荡给治疗、逃脱过去冰、甚至毒蛇陷阱+冰冻!要知道毒蛇陷阱的毒蛇是自动给多目标挂减速的,所以很多时候我没有用震荡,牧师就已经被毒蛇减速了.。。

  唯一一次我遇到一个满场飞一直远离我的牧师+DK的队伍,由于一直控不到,最后层数打到了107%(这是啥都加不上呀).. 才把DK杀死。所以,对于全程满场飞的治疗来说,他满场飞 = 无法控制我方治疗。

  第三点:最大化输出,任何一个GCD都不可浪费

  前面我提到了不要减速对面DPS,所以特殊弹药也就选择毒液弹了

  要经常使用宁神射击:遇到的队伍带的治疗是戒律牧偏多,而戒律牧最核心的技能就是盾,所以一旦目标身上有盾,就必须LR和MS一起驱掉,不然就算3个奥术或者3个爆炸 都打不破。

  而带小德的队伍,在控制前先尝试将HOT驱掉几个,然后再去控德,之后小德脱控后会需要一定时间上HOT后才能开始产生足够治疗量。

  同时冰冻陷阱是生存最核心的技能:提供DPS的技能,因为PVP2件套的关系,每一次冰冻,就等于给猎人50的集中。

  所以在等待对面治疗控制的递减CD时,也可以将冰冻无脑丢给DPS,来获取更多集中值,制造更多伤害,保证冰冻CD时刻都在冷却中。

  在抑制层数打到70%以上时,可以开始放弃控制治疗,专心进攻DPS,将所有控制都给DPS并且开始减速,来防止对面打出伤害,治疗那边丢个反制就行。这样持续输出能在后期使对面无法抬上血,而对面菜刀只能偶尔攻击到我们。

  在面对DK带治疗的时候,甚至还可以换上双饰品来提高伤害(我是亡灵)

  第四点:关于保护治疗

  遇到的队伍这么多,难免会遇到就是死盯着牧师打的,一般来说DK\DZ 这两个职业是最容易压死牧师的,并且如果对面也是个牧师来驱我们牧师的BUFF的话。。

  在我们牧师被贴的情况下,第一波一般都是会被晕,这时我们应该只给牺牲,等牧师醒了后,先放毒蛇陷阱诱捕近战,再给牧师自由,这样牧师跑开的几率大一些。

  在对面是冰DK的时候,要注意对方是否开启了冰柱,如果开了的话就不要再用爆炸陷阱了。另外爆炸陷阱是无视反魔法盾跟斗篷的,尽量在一些可以把对面炸下去的地方用~

  后记:

  牧师队友是昨天门口随便看到的,一路上遇到了好几个5字,十几个角斗士,几十个决斗者。。能与这些对手较量我也很开心~

  通过一天的磨合与眼神交流终于达到2360,匹配2430+,22目前最高好像是2480,最后没什么队伍了,再排就是遇到DK+CJQ实在没得打,就休息了。

  我的目的只是为了证明 生存并不弱~ 生存也能打好JJC ~ 我本身也只是个战场休闲党,已经很久没打过这么高的JJC了。

  额外:一些常用的宏命令(繁体字请大家自行更改)

  输出附带致死 .。。

  #showtooltip 爆炸射击

  /Cast [nochannepng:弹幕] 爆炸射击

  /Cast 血腥尖嘯

  /Cast 致命釘刺

  /CancelAura 威慑

  /CancelAura 保护之手

  #showtooltip 爆炸射击

  /Cast [nochannepng:弹幕] 奥术射击

  /Cast 血腥尖嘯

  /Cast 致命釘刺

  /CancelAura 威慑

  /CancelAura 保護之手

  由于我的主人召唤、牺牲咆哮、假死 宏里 都带有宝宝跟随的命令,所以无法保证宠物时刻都在攻击,并且宠物自动施放的致死DEBUFF,是在消失后,宠物才会自动补上的,所以我通过将致死写入输出技能中,让宠物只要致死CD一好就立刻施放。

  主人召唤 .。。

  #showtooltip 主人的呼喚

  /Stopcasting

  /Stopcasting

  /Cast 主人的呼喚

  /Petfollow

  牺牲咆哮 .。。

  #showtooltip 牺牲咆哮

  /Cast [mod:shift,target=player][target=target,help]牺牲咆哮;[target=targettarget,help]牺牲咆哮

  普通情况对当前目标施放,当前目标不是友军时对目标的目标施放,按下shift时优先对玩家施放。

  #showtooltip 牺牲咆哮

  /Cast [target=Alastorlol-燃烧之刃]牺牲咆哮

  队友,target=后的内容为队友名字

  陷阱 .。。

  #showtooltip 寒冰陷阱

  /Stopcasting

  /Stopcasting

  /Castsequence reset=1 !陷阱发射器,寒冰陷阱

  /Cast 寒冰陷阱

  自动打开陷阱发射器

  #showtooltip 寒冰陷阱

  /Stopcasting

  /Stopcasting

  /Cast 寒冰陷阱

  /CancelAura 陷阱發射器

  脚下放陷阱

  也可以自己去改成其他陷阱的。

  框体反制 .。。

  #showtooltip

  /Stopcasting

  /Stopcasting

  /Cast [target=arena1]駁火反擊

  arena1 的数字代表第几个框体

  焦点、鼠标指向、当前目标 .。。

  #showtooltip 宁神射击

  /Cast [mod:ctrl,target=focus][target=mouseover,harm,nodead][]宁神射击

  按下Ctrl时优先焦点,鼠标指向为地方目标时对鼠标指的目标施放,最后对目标施放,

  也可以自己去改成震荡、反制的

  另外对所有能看到这里的猎人朋友们说一声:谢谢~祝大家竞技场都早日达到自己所希望的等级。

  匹配2400时达成了10连胜~


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