作者:斷齿|时间:2014-12-25 15:55

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魔兽6.0猎人:生存和射击之间相关问题的释疑

摘要:魔兽6.0猎人12.16hotfix实装后,生存、射击相关问题释疑,一起来看看吧。

魔兽世界5.3猎人攻略

  hotfix内容及SIMC-release 19 notes

  hotfix内容:生存专精[毒蛇钉刺]伤害提高60%,兽王专精[集中火力]获得AP由每层2%提升至5%,注:hotfix一般是不会改游戏内说明的。

  SIMC-release 19 notes:更新了12.16的hotfix内容,同时修复了群兽继承攻击强度的错误。关于这个错误多说一些吧,起因是一波流在开荒M屠夫时团内猎人“壹月廿陸”一直在对比乌鸦和群兽并把相关数据发在群里,之后我用SIMC模拟了他的一次群兽伤害,发现SIMC给出的DPET居然比实战数据少了接近一半。找到xibo发现了当时SIMC中群兽继承的AP仍然是三分之一而不是实际上的60%,之后xibo将这个错误上传并且在此次发布被修复。因此需要感谢壹月君和xibo做出的贡献了。

  帕奇维克式战斗中,射击、生存天赋选择及伤害比较。

  丑话说在前面:没有适用于所有人的模拟结果,尤其装备等级和武器差距较大的情况,这里所说的是大范围层面的最好。

  配置:SIMC-release19;570悬槌堡英雄级别标准装备(溅射暴击向,佩戴[双面幸运金币]);450S战斗时长、10%时长浮动、50000次迭代;0,1,2分别代表天赋书里左、中、右天赋,模拟最后4层天赋不同组合;部分意义不大的组合没有进行模拟,渣电脑只能做到这个程度,有些模拟结果由于犯糊涂删错了。

  射击专精:

  2022:

  2222:

  2221:

  生存专精:

  2222:

  0222:

  1222:

  2022:

  2122:

  2212:

  2220:(毒性弹药)

  2221:

  综述:射击专精单体最高的组合为刺激、群兽、弹幕、专注,生存专精单体最高的天赋同样为刺激、群兽、弹幕、专注。在绝对伤害方面,射击和生存的差距已经非常微弱,射击仍然稍好生存是爸爸(呵呵哒,这是为什么,别问我,我不会理你的)。需要指明的是,群兽和黑鸦的选择上,在时长略长于5分钟的倍数时群兽优势较大,时长越长群兽优势越小,在多ADD的战斗中群兽明显不如黑鸦。武器是另一个非常重要的影响因素,如果你有着650的装备等级,当你身着670的武器时射击优势更明显,当你身着630的武器时生存优势更明显。为什么刺激、弹幕、专注的组合表现优异?大概的原因也许是专注快速制造集中,弹幕快速消耗集中,正好吻合了刺激所要求的快速制造快速消耗的原则,实际上弹幕天赋下刺激的覆盖率要比飞刀天赋下高约10个百分点。

  一个buff改变了一个专精——奥术射击及溅射与毒蛇钉刺的关联机制(重要)

  回帖中小镜等很多玩家都对机制进行了测试,想看详细结果的请自行查找,这里做个总结:

  1.奥术射击每次命中目标都是触发15S毒蛇钉刺效果,命中瞬间附带一跳钉刺伤害,之后每隔3S钉刺跳一下伤害,因此15S的毒蛇总共会跳6次伤害。

  2.奥术射击发生溅射时,溅射也会附带一跳钉刺伤害,并且此钉刺伤害为完全伤害,即一发奥射有可能瞬间跳出1或2或3次毒蛇钉刺,测试截图如下。

  连续2发奥射及钉刺数量:

  钉刺正常伤害:

  奥射溅射带出钉刺伤害:

  3.奥射及其溅射虽然会刷新钉刺,但钉刺本身保持每3S一跳,间隔不会被改变,测试截图如下。

  18S奥射-眼镜蛇循环,奥射次数及钉刺次数:

  4.以上说明,奥射会增加全程钉刺跳数,每个奥射及其溅射附带的钉刺都是纯收益。

  一些宏命令

  1.#showtooltip逃脱

  /cast 逃脱

  /cast !猎豹守护

  /cast !陷阱发射器

  释义:后跳同时开启猎豹守护和陷阱投掷器,如果猎豹守护、陷阱投掷器已经开启则保持开启不关闭。

  2.#showtooltip 奥术射击

  /cast [mod:shift,@mouseover][mod:ctrl,@focus][nochannepng:弹幕射击]奥术射击

  释义:按住Shift+宏时对鼠标指向目标施放奥射,按住ctrl+宏时对所设焦点施放奥射,只按住宏时对当前目标施放奥射并且此时不打断弹幕读条。其中的shift、ctrl、奥术射击可以换成其他键或技能,注意设置时不要与其他按键设置冲突。

  3./cast [mod:ctrl]爆炸陷阱;[mod:shift]冰冻陷阱;[nomod]冰霜陷阱

  释义:按住ctrl+宏施放爆炸陷阱,按住Shift+宏施放冰冻陷阱,只按 宏施放冰霜陷阱,图标显示刚刚施放的陷阱的CD,shift、ctrl可以改成其他按键,注意不要与已设置按键冲突。

  4./cast [@mouseover,help,exists]误导;[@mouseover,nohelp,exists]扰乱射击

  释义:当鼠标指向友方存活目标时按宏施放误导,当鼠标指向中立或敌对可攻击存活目标时按宏则施放扰乱射击。

  生存猎属性收益比

  敏捷:溅射:暴击:全能:精通:急速=1: X : 2.9 : 2.9 : 3.6 : 5 (敏捷>溅射>暴击=全能>精通>急速,这样你们可以理解了吧)。

  生存猎输出技巧

  生存天赋单体输出及AOE输出SIMC优先级列表:

  A、单体输出——修改代码以得到几种可能的优先级情形进行模拟(刺激 黑鸦 弹幕 独狼天赋)。

  1.Simc原代码输出结果:

  2.设定当狩猎刺激触发时,奥射优先黑鸦:

  3.设定TNT优先级不变,非TNT爆炸射击低于刺激奥射优先级:

  4.非TNT爆炸射击优先级设定为低于90级天赋:

  5.取另一670账号验证以上结果无误。


  单体输出优先级为:

  独狼天赋

  群兽

  黑箭

  TNT爆炸射击

  钉刺剩余时间不超过3S或距离目标死亡时间不足4.5S时的奥术射击

  刺激奥射

  黑鸦或凶兽(如果选择)

  非TNT爆炸

  非刺激奥射

  眼镜蛇


  专注射击天赋

  群兽

  黑箭

  TNT爆炸射击

  钉刺剩余时间不超过3S或距离目标死亡时间不足4.5S时的奥术射击

  刺激奥射

  黑鸦或凶兽(如果选择)

  非TNT爆炸

  弹幕射击

  非刺激奥射

  专注

  tips:触发狩猎刺激时,尽量把集中拉倒35以上再打奥射。

  B、多目标输出——大量集中型AOE输出

  1.群兽天赋:

  黑鸦天赋:

  2.独狼天赋:

  专注天赋:

  火焰弹:

  3.刺激多重高于普通爆炸、爆炸陷阱低于TNT:

  4.刺激多重高于弹幕、黑箭:

  5.刺激高于TNT:

  多目标输出手法综述:

  1.分散型多目标,建议刺激 乌鸦 弹幕 独狼天赋,手法无非就是挂好双钉刺,偷好乌鸦,上面的宏有助于你更加舒适的完成这些。

  2.集中型大量AOE,建议天赋为刺激,群兽,弹幕,专注。

  群兽

  刺激触发时的多重射击

  多重(如果钉刺时间小于5S或距目标死亡时间小于4.5S)

  弹幕射击

  爆炸陷阱(目标数量大于8)

  TNT下的爆炸射击

  黑箭

  黑鸦、凶兽(如果选择)

  爆炸射击(目标数量小于5)

  爆炸陷阱(目标数量小于5)

  多重

  眼镜蛇或专注

  tips:刺激状态下的多重,建议尽量将集中拉到50以上再施放。


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