作者:no_young|时间:2014-12-17 14:58

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6.0悬槌堡视频:3W秒伤!史诗双子火法的初探

摘要:6.0悬槌堡视频:3W秒伤!史诗双子火法初探,玩家们可以用以参考。
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  12月9日hotfix:

  *火焰

  *强化烟火之术现在产生可叠加的10%爆击几率加成(从每层5%上调)。

  *熔岩护甲现在使法术爆击几率提高15%(从5%上调)。

  当天看完这个,我毫不犹豫的拾起火法。

  现版本火法

  火法的现阶段的优势在于移动输出强,AOE能力极强,双目标不虚冰法,单目标不虚奥法。在悬槌堡副本中火法优势BOSS很多,想想石头人。

  现版本装绑装备、征服装、制造业装备比较容易获取,所以前期转型不是一件难事。本人从冰法转到火法在配装不足的情况下已打出可观的伤害。

  有人说火法看脸,但不完全。经过这周史诗本的开荒,在暴击不足的情况下,1号的单体,5号的双线,火法的基础伤害相对稳定,脸好更能打出超高的伤害。

  关于天赋属性以及输出循环,已经是老生常谈了。下面以双子为例说说我的火法。

  天赋

  T1:用的浮冰。灼烧的移动性确实很强不过伤害可怜,在这个暴击不足版本靠灼烧拼脸触发炎爆并不稳定。隐没也是一不错的选择,可以用来规避大伤害同时可减来。

  T2:用的操控。可以在大碎石前用尤其是点名+碎石期间,即可以回血又可以减少跑位。

  T3:看心情了。

  T4:强隐可以规避大伤害。诈死可以给自己一失误的机会。急冷可以避免踩火层数。

  T5:用的冲击波。考虑过用炸弹,但是为了触发饰品最终选择了冲击波。冲击波不会叠加点燃。

  T6:用的镜像,移动太多。

  T7:用的流星。尝试过薪火,但在这个暴击不足的版本往往燃烧好了却不连爆,而且不能配合睡袋。流星叠点燃是一不错的选择。

  雕文

  燃烧+双闪现+龙息。

  燃烧配合睡袋是最好的选择。

  双闪现可以躲火,作为沙包也会减少移动的时间来更多的输出。

  龙息是断法期间最好的填充技能了。

  属性

  优先暴击的同时要坚固装等,我之前拿的装备一直是冰法的所以武器和项链还不是暴击的。现阶段在团队中保证面板暴击40%+(当然暴击是没有阈值的),10个装等差还是要优先选择装等的,毕竟目前主属性的收益是太大了。

  前期可以拿征服装来凑暴击,后期装等较高,由于插槽的存在可以择优选择高装等带插槽的装备来提高基础伤害。不过悬槌装备毕竟配装少,但后期想堆个50%的爆不是难事。只怕6.1要削我大火法,否则太BT。

  关于溅射和精通,本人非数据帝没研究过两者之间的收益。我的督军监制选择的精通,因为奥法也可以用(第一周火法配装FM用奥法打H屠夫轻松3W2。。。)。

  饰品与附魔

  清醒+睡袋无疑是现阶段最好的选择。

  附魔:雷神之印(爆击)-攻击有几率触发爆击500,持续6s,期间攻击爆击会延长持续时间。脸好的时候可以叠到10S+。其他附魔暴击无疑。

  输出手法

  现在火法的手法比MOP相对简单,但又不像前夕那样暴击的稳定。流星忘了有木有。

  经开荒发现,起手武器FM触发比较稳定,清醒是手动,但睡袋触发比较拼脸。没有睡袋触发起手很难打出3连爆(2连跟3连简直天差地别),所以我把冲击波用来触发睡袋。

  1.倒数5s偷药镜像读炎爆,炎爆出手读火球(火球之前使用清醒,不想浪费镜像输出又比较拼脸了)。

  2.如果前两发之一触发热力迸发,那么使用炼狱冲击来触发“炎爆术!”如果前两发没有触发热力迸发,可以选择冲击波来触发睡袋,也可以继续火球直到触发热力迸发。

  (如果睡袋触发,那么可以放至少85%的心来进入爆发阶段)

  3.打出1+1,施放流星并读火球,炎爆,炎爆,炎爆,燃烧(如果第3个没爆那也得扔燃烧了),炼狱冲击传染(BOSS在一起)。

  4.正常循环,基本与之前一样1+1的手法。

  5.现阶段炼狱冲击的伤害现在很可观,卡CD用也是一不错的选择,如果炼狱冲击好了,可以选择释放手中的炎爆并保留“炎爆术!”或热力迸发再使用炼狱冲击。

  6.循环阶段的冲击波可以在武器FM触发并且BOSS在一起的时候用(因为充能机制不必好了就丢),睡袋CD快到时要攒充能为了触发饰品。

  7.断法期可以贴近BOSS龙息或冲击波填充(打法可能不同)。

  8.需要移动时,尽量用浮冰火球来保持输出循环(火球伤害与烟火BUFF要大于灼烧),无浮冰或者要迅速集合分散的时候可以用灼烧移动。

  9.镜像与清醒同是2分钟CD,睡袋也几乎2分,每次燃烧可等俩SP一起爆发。第二次药水最好配合全触发效果使用。

  关于双子

  由于BOSS对DPS的要求,有4治疗和5治疗队伍,我们采用的是5治疗。尝试过两种打法:

  中场打法:远程分散,输出很安逸。近战需要频繁躲火(DZ烟雾弹可规避火的伤害以及DBUFF)。因为治疗的关系最终我们没有使用这种打法。

  边场打法:也是最后我们使用的打法,团刷很方便,大团只需要躲1-2条火,能躲的绕一下,躲不过去穿过吃一层不打紧(对于FS不会理解踩火是什么)。沙包引冲锋,吸人靠群奔。

  沙包心得:我们团我是一名沙包(至少也浪费个几千的DPS吧)。沙包、BOSS、大团非等边三角形站位,沙包与BOSS距离最远(如莱镫)。每次大落石下来后就不用回人群了,之后便是地震,冲锋。

  起初自己在外面引冲锋,发现在距BOSS 40码也是不容易引到冲锋的,30码左右引到冲锋的概率更高些。后来使用双沙包,完美的解决了冲锋的问题(无论强化与否都跟人群无关系)。

  在外面要注意的是需要躲火。普尔向沙包读条冲锋的时候就可以回人群了。


  最后DPS(过的这把脸不好几把3W5的狂暴灭团):

  WCL:很久没传了忘记点高级战斗记录无法获得排名……真的碾压冰法。


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