2.刺客的狡诈
[刺客的狡诈]对战斗贼来说是一个非常非常重要的机制。它使你在战斗中经历不同的阶段,每一个阶段你获得不同的增伤效果。
无Buff, 0%增伤。
绿灯,10%增伤。
黄灯,20%增伤。
红灯,50%增伤。
每当你使用4次影袭,你就会进入下一个阶段。对于绿灯和黄灯阶段,你至少需要每15秒施放一次影袭,从而保证buff不中断。不然整个机制的循环会中断,回到无Buff的0%增伤阶段重新开始。而红灯阶段无法被刷新,它固定持续15秒。到时间之后,整个机制的循环重新从无buff阶段开始。
你转换目标并不会重置你的灯。(也就是说这个灯和现在的连击点一样,是固定在你自己身上的。)
很大程度上,[刺客的狡诈]是超出你的掌控的。它往往是在战斗中自己不停地循环。但是你毕竟可以自己决定释放大技能的时机,比如在红灯阶段释放冲动或者杀戮,所以你还是有一定的主动控制权。另外,由于预感的存在,我们也可以为红灯阶段储存连击点。(在下一个小节中讲的更详细。)
现在,你可以使用要害打击来防止跳灯。在某些条件下,你值得这么去做。比如你知道接下来的几秒你将参与跑位、远离boss。这样一来就不会浪费太多的高伤阶段。
2.1 如何拖延跳灯?
我们认为你不应该为了配合[刺客的狡诈]而拖延杀戮与冲动。
因为无情的存在,杀戮和冲动的真实CD比技能说明要短很多很多。根据你能量恢复速度的不同,杀戮的cd往往在40秒和1分钟之间,冲动的cd则往往处于1分钟和1分30秒之间。
因此,如果你拖延杀戮与冲动,往往会造成dps的损失。(PS: 这算是进一步强调了卡cd放大招的概念。)
2.2 预感与灯
多亏了预感,我们能为红灯存连击点了。具体方法是,在红灯来之前一直攒星,直到预感4-5层的时候才释放终结技。然后当红灯来临,你就可以用积攒的预感层数多打一些刺骨了。
3. 要害打击
[要害打击]会释放一个24秒的debuff到你的目标上,而且你需要一直保持这个debuff的存在。为什么说这个debuff重要?因为它增加你的终结技对该debuff附着的目标35%的效果。同时,它让你的影袭有25%的机会获得2个连击点。
4. 起手姿势
在开怪前1秒,在潜行状态下服用药水
开怪时
如果boss很远,而且你拥有暗影步天赋,并且你在接下去24秒内不需要再次使用它,则对boss使用暗影步
如果你远离boss并且没有暗影步,则使用疾跑来迅速接近boss
如果你什么都没有,那就慢慢跑过去吧。
输出:
使用伏击,施放切割,如果你佩戴的是内置cd触发饰品,那么就先使用要害打击,然后一直使用影袭,直到你触发饰品。使用杀戮和冲动。
循环开始(遵照前文提到的优先级)
5. 保命
如果你插了佯攻雕文,那么你的佯攻能在7秒内减少50%你承受的AOE伤害。如果你点了天赋飘忽不定,这个数值变为65%。同时你获得对其他类型伤害30%的减伤。鉴于佯攻没有cd,且耗能较低,这应该是你最优先的保命技能。
斗篷:移除所有有害法术效果,并且使你魔法免疫5秒。冷却1分钟。
闪避:10秒内增加你闪避几率100%。冷却2分钟。有些boss的技能是可以闪避的,比如季昆。另外在你不得不坦boss或者adds的时候也应该开启闪避。
备战就绪:减少你受到的50%近战伤害。这个效果是从10%开始叠层,每一层10%,直到50%。每次被敌人击中,你获得一层。效果持续20秒。不过假如你10秒内没有再受到近战攻击,那么效果即消失。
烟雾弹:10%免伤,5秒,8码内群体减伤。(如果你插了雕文,则是7秒。)这是盗贼拥有的唯一团队技能。有一个用处是强迫远程怪靠近你,也可以用来保护烟雾弹内的队友免于被敌人选中。
属性权重
基本
对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
上述优先级是结合一般的常识,游戏内的测试以及[simulationcraft]的模拟结果得出的。
如果你对最优化你的装备感到疑惑,可以使用[Ask Mr. Robot]。
深入理解:
敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
精通:你的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
暴击:增加使你的所有技能/平砍的暴击几率。
珠宝、附魔与消耗品
珠宝
你应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
附魔
颈部:急速+75/+40
背部:急速+100,移动速度+10%
戒指:急速+50/+30
武器:[战歌之印]/[碎手之印]
消耗品
1. 食物
应食用+急速的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药剂
敏捷药剂。
插件和宏
1. 盗贼基本宏
1.1 嫁祸
鼠标指向嫁祸:
#showtooltip
/cast[@mouseover]Tricks of the Trade
焦点嫁祸:
#showtooltip
/cast[@focus]Tricks of the Trade
鼠标指向与焦点结合:
#showtooltip
/cast[@mouseover, help][@focus, help][@targettarget, help]Tricks of the Trade
该宏在你既没有指向也没有焦点时,会对你目标的目标施放嫁祸,一般来说应该是当前坦克。
1.2脚踢
/cast [mod:ctrl,@focus] Kick; Kick
正常情况下对你的目标打断。如果你按了CTRL则打断你的焦点。
2. 战斗专用宏
2.1 影袭
#showtooltip
/startattack
/cast Sinister Strike
如果你在设置中点选了“取消自动攻击”,那么这个宏会在你转目标时帮到你。如果你没有足够能量打出影袭,你至少会开始自动攻击。
插件
1. 显示预感层数的插件
当你选择预感作为第六层天赋,那么游戏自带的UI就不能满足你了。ElvUI和Weak Auras都能帮你监视预感层数,当然也有其他各种各样的连击点插件,或者专门的预感监视插件。你可以在[Curse.com]找到你想要的。
2. ElvUI
在Icy Veins, 我们所有角色都使用[ElvUI]。它会完全替代默认UI。它几乎能带来所有你想要的功能:动作条,冷却监视,触发提醒等等。
3. Boss Mods: Deadly Boss Mods or Bigwigs
这类插件主要是为了能实时警告你Boss的技能以及怎么处理。我们强烈建议你装载该类插件。在Icy Veins我们通常使用[DBM],这也是目前最流行的boss mod。另外一个选择是[Big Wigs]
4. Omen Threat Meter
[Omen]是目前最流行的仇恨显示插件。我们建议你装载它以避免OT。
5. Parrot or Mik's Scrolling Battle Text
[Parrot]或[Mik's Scrolling Battle Text]是自设性很高的浮动战斗信息插件(受到的治疗,伤害,或者你使用的技能等等)。它们其实在默认设置下就已经能工作地很好了。
6. Recount/Skada
[Recount]是著名的、最多人使用的DPS/HPS插件。我们建议你使用它去查看你在战斗中受到了哪些伤害,以及你的输出伤害构成是否和团队其他同职业天赋者一样?
Skada是另外一个好选择。
7. Weak Auras
[WeakAuras]是一个极其有用的插件,它能帮助你监视buff/debuff/cd。它有很强的自设性,能让你在监视各种触发时感到更加轻松,从而玩得更顺溜。同时它还有很多其他功能,不一一列举。
装备与BiS
目前原帖只列举了H难度可以获得的装备,而且我看我们版面上已经有个天赋饰品评分帖,所以就不再翻译这块内容了。另外原帖提到了现在要列一个完整的BiS列表没有意义,因为会存在随机的升级与额外属性。
结尾
翻译其实不难,最难的是排版和加载链接,都是重复又乏味的活。这个帖子基本上算是完工了。可能还需要检测有没有typo之类的。希望能给每一位玩战斗贼的朋友一些帮助。