作者:暴躁的叉腰肌|时间:2014-12-17 13:55

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魔兽北欧英杰!专访史诗悬槌堡首杀团队Paragon

摘要:历史上第一个史诗难度开荒大战已经落下帷幕,而冠军的奖杯又一次落入了我们的老朋友Paragon手中。下面我们一起来看看他们的访谈吧!
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北欧的英杰!专访首通史诗悬槌堡的Paragon团队

  历史上第一个史诗难度开荒大战已经落下帷幕,而冠军的奖杯又一次落入了我们的老朋友手中。就像大灾变资料片上演的那样,悬槌堡上演的T17版本第一场首杀争夺再次在Paragon和Method之间展开,而结局也一如既往 —— 芬兰人又一次笑傲群雄。在一整个资料片10人罕逢敌手、囊括全部首杀之后,Paragon再一次回到了主战场,而这一次的战场上,战斗空前激烈,对手也空前强大。在史诗模式下,所有职业团队再次站在了同一条起跑线上,再也没有关于团队规模的无谓争执 —— 虽然我们差一点就要为6/7算不算首通撕逼了。还好Paragon一骑绝尘,在所有公会搞定马尔高克之前干掉屠夫,替我们解决了这个问题。

  让我们和会长Seita(防战)、会员Vereesa(邪DK)、Devai(射击猎)、Yliajo(增强萨)谈谈他们的胜利,谈谈悬槌堡。

北欧的英杰!专访首通史诗悬槌堡的Paragon团队
Paragon首杀元首马尔高克

  首先,祝贺你们拿下马尔高克首杀并成为首个达成7/7的团队。比起在10人模式下独孤求败,重新回到激烈的首杀争夺中感觉如何?这次胜利和以往你们在25人模式下取得的胜利有什么不同?

  Seita: 因为我们重新回到了“大战场”里,这一场赢的爽快多了。这个游戏相比当年我们打25人团的时候发生了很大的变化,每个公会为了胜利做出的准备已经远超以往。我们为悬槌堡做的准备就比以前准备任何副本都要多。

  在顶级模式需要更多玩家的情况下,想让公会胜过规模更大、组织更严密的其他公会,是不是非常困难?

  Seita: 要找到合乎标准、又能投入所需时间的芬兰玩家实在是太难了。在这次的开荒团队中有8名新面孔,其中5名来自Depraved。招到数名来自同一公会的玩家是一件非常幸运的事,这节省了很多磨合的成本。

  在其他公会拥有人员和装备优势,你们又在屠夫身上浪费了很多时间的情况下,拿下马尔高克的首杀是不是十分出乎你们意料?

  Seita: 也没什么出乎意料的,毕竟我们为这个团本做了非常充分的准备,本来就预计能拿下首杀。在屠夫身上浪费8小时确实糟透了,那一天让整个团队的心情都变得很差。直到我们在马尔高克身上取得好的进展,开荒团队才重振士气。

  你们在什么时候决定放弃屠夫转攻元首,为什么?

  Seita: 周四在屠夫身上浪费8小时之后我们决定是时候换BOSS了。屠夫是整个团本最无聊的BOSS,持续灭团只会逐步侵蚀团队的意志。可能继续磕屠夫能让我们在周四拿下它,但结果证明改打元首是个正确的决定,毕竟灭到撞墙就不是在玩游戏了。

北欧的英杰!专访首通史诗悬槌堡的Paragon团队
其中一次屠夫低血灭团

  在攻下元首之后,你们有没有必须马上抢在其他公会全通之前打掉屠夫的压力?还是说你们就是为了全通去顺便打掉而已。

  Seita: 在打掉元首之后全团瞬间打了鸡血,立刻冲过去搞定了屠夫。我们有把握能迅速推掉,因为周四有几把已经很有希望。

  你们似乎并没有很大的人员储备,是不是击杀每个BOSS所用的人员/组成都差不多?因为没有很多更换配置的空间,战斗难度是否显著的提高了?

  Seita: 我们的人员是按照最终BOSS配置的,毕竟最终BOSS才是最难的,也是最关键的,因此我们的人员、职业挑选都根据关底BOSS的表现来进行。可能这让我们在屠夫吃了不少苦头,但这不重要。

  还好我们不用为了“7/7M”和“首杀元首”谁算冠军吵到天亮,不过你们自己对这个怎么想呢?

  Seita: 如果你全面的考虑每一场BOSS战,考虑公会要为了完成这场战斗付出多大的努力,就会知道只有关底才是首杀争夺的关键。

  你对于各职业在史诗难度下的表现评价如何?有特别突出的职业吗?

  Seita: 各职业的总体平衡还是不错的,不过很多职业在特定的场合下非常强大。虽然没有哪个职业全面吃香,但只要你因才适用,多数天赋都有闪光点。当然也有很多天赋现在表现平平,所以在大部分战斗中你见不到他们的身影。

  这场战斗的最终阶段看起来非常激烈,史诗模式新加入的机制,在团队战术和对个人能力的要求上究竟达到了怎样的高度?

  Seita: 这显而易见是整个副本最难的一场战斗,大约要持续17分钟,每个阶段都有大量的灭团点。长时间的战斗总是更具有挑战性,毕竟要保持17分钟不犯错是非常困难的。

  Yliajo: 在战斗超过15分钟之后,任何机制都会变得令人紧张,特别是最后几个阶段,毕竟你不想毁掉之前十几分钟近乎完美的战斗。当然,在你的伤害和治疗量达标之后,元首也只是自保和正确应对机制而已。

北欧的英杰!专访首通史诗悬槌堡的Paragon团队
古加尔在最终阶段中现身

  在史上著名的关底BOSS中,元首可以排到第几名?

  Seita: 在我看来,一个开打没两天就倒下的BOSS实在不算一个很好的BOSS。元首的战斗机制是很有潜力的,但数值设计上没有达到应有的强度;这个BOSS并不需要每名团员都做到0失误。

  Vereesa: 排不上什么名次,甚至算不上是个关底。

  Yliajo: 我不觉得元首算得上一个强力的关底BOSS,不过作为版本的入门副本,这场战斗难度还算合适。

  你们如何评价整个悬槌堡副本?在魔兽的历史上能排到第几?

  Seita: 我认为副本中的很多BOSS都非常具有潜力,如果他们的机制可以做一些小的调整,或者让我们打起来感到更大的压力。因为通的太快了,我实在没法说某个BOSS或者整个副本“很好”。非要说的话,和最近的入门本比起来,悬槌堡还是比永春台、恐心和魔古山好一点。

  Vereesa: 奥格>雷神>悬槌

  Yliajo: 肯定比龙魂强。作为资料片入门副本,悬槌在整个魔兽史上还是算很不错的。

  “泄露”的马尔高克最后阶段截图让首杀争夺产生了戏剧的转变 —— 所有人都认为你们卡在5/7,落后其他公会一大截,但截图再次吸引了所有人的注意。然后你们又迅速放出了带有伤害统计的击杀截图(译者注:通常此类截图不会带有战斗数据)。是你们对此毫不在意,还是说其实泄露情报是个失误,这是否对首杀争夺产生了影响?

  Seita: 一些新成员不懂开荒期间的规矩,重要BOSS的任何信息都是机密,不应该传给公会外的任何人;而一击杀就公布带有伤害统计的截图更是错的离谱,毕竟这不但立刻昭告了隐藏阶段的存在,还通过战斗数据泄露了大量关于战斗和战术的信息。这种事情绝对不会再发生了 :)

北欧的英杰!专访首通史诗悬槌堡的Paragon团队

北欧的英杰!专访首通史诗悬槌堡的Paragon团队
惊醒世人的“泄密”

  来谈谈增强萨的问题吧。你们似乎是唯一一个专为元首武装了增强萨的工会,你们是什么时候、以什么方式发现了增强萨的妙用,并认定它会是这场战斗的明星之一?带上多名增强萨是否会进一步降低战斗的难度?其他公会没有或少带增强萨是他们较晚或至今尚未击杀BOSS的主要原因吗?

  Seita: 在测试服测试其他BOSS的时候我们发现增强萨具有最强大的AOE能力。你如果仔细研究史诗难度元首的地下城手册,就会知道增强萨可以在这场战斗发挥他的极致潜力。元首战持续的AOE需求正是我们在全部7/7战斗中保留一名增强萨的原因。至于增强萨在隐藏阶段的优异表现,则是出乎我们意料之外的了。

  现在你们重新回到了第一名的宝座上,在即将到来的T17第二部分保住冠军会不会让你们很有压力?

  Seita: 准备黑石铸造厂和准备悬槌堡对我们没有什么区别。我们仍然会为首杀拼尽全力。

  Devai: “重新”登顶终于让我放下了心头的一块大石。这次开荒我们带上了很多全新的成员。虽然我们在一块打过几次SOO,但那都是我们滚瓜烂熟的BOSS,而且大家的装备都太好了,你根本看不出团员到底表现的如何。现在我们拿下了首杀,对于下个版本我已经充满信心,因为在这次开荒中,所有的新成员都表现优异,证明自己无愧世界冠军的身份。并且,因为对彼此更加了解,我们在黑石铸造厂的配合将会更加紧密。何况黑石的难度更高,而副本的难度越高,Paragon的表现总是越出彩。

  Vereesa: 身为冠军总是会有一些压力,但悬槌堡的出色表现让我对拿下黑石的首杀并不担心。

  Yliajo: 我们会再次为了新版本付出巨大的努力,也希望其他公会能和我们在黑手身上来场漂亮的决战。

  说说你们在这次开荒中你们用过最奇葩/搞笑/愚蠢的战术。

  Vereesa: 在绝望并放弃死磕屠夫之后,我们曾经试过把他坦在下水道边上的水坑上,整个团队站在他背后并且只让盗贼去吃顺劈。显然这不好使,然后我们就回去打元首了。

  Yliajo: 我们试了几把屠夫的水坑战术,结果DPS根本不够。

  有没有对于特定的BOSS或者副本其他部分特别不满的地方?

  Yliajo: 克拉戈的机制让公会有点头疼,既需要一定的物理输出能力,又需要一定的法系输出能力,对特定的团队配置这个BOSS可能过于难了。

  最喜欢的BOSS是哪个,为什么?哪个BOSS让你们觉得极具潜力,但强度调整的不太好?

  Vereesa: 最喜欢的肯定是元首,但并不是说其他BOSS就没意思了。至于强度,除了极个别技能,大部分比较合适。

  Yliajo: 我其实更喜欢卡加斯。他很简单,但是是一个很合格的门神BOSS。作为一个增强萨能进竞技场实在是太爽啦 :D

  Devai: 布兰肯斯波和元首我都很喜欢。布兰肯斯波可以稍微再难点,不过这个BOSS还是有很多注意点,一些需要全团配合,一些需要个人能力(对,我就是那个喷火的)。

  元首战十分漫长,每个阶段都有不同的技能,作为猎人还要执行一些额外的工作。对我来说,不是无脑站桩,而是边打边干点活儿,才是这个游戏好玩的地方。这是一个非常好的关底BOSS,开发团队做的很好,在最后阶段给了我们一个惊喜!我已经很久没有这种惊讶的感觉了。

北欧的英杰!专访首通史诗悬槌堡的Paragon团队
茫茫多的地雷

  下面是一些来自fans的问题:

  在我们的心目中,Sejta就是“那头熊”,这是他奥杜尔时期以来一直的主号。在以往熊坦不被看好的版本他都坚持过来了,是什么让他在这个版本突然换成了战士坦?

  Seita: 我想最大的原因是战士坦在关底表现出色,毕竟这个战斗机制——你只需要在一半的时间T BOSS——太适合盾挡。比如,在我们的元首击杀中,元首一共打中我176次,其中123次格挡,38次招架,只有13下直接命中。以往我玩熊坦,要么因为它是最好的副坦,要么因为他是对应BOSS机制下最好的坦克,但这一次我个人认为熊坦不适合任何一种坦克工作。

  在大服务器机制下,Paragon和ScrubBusters被分到了同一个服务器,而后者海量的购入了665装绑,这是否对拍卖行产生了一定程度的冲击,影响了Paragon的装备储备?

  Seita: 我们想要的装备都买到了,毕竟开史诗之前有4个星期的准备时间。

  谁负责你们公会的战略制定,包括装备积累、预算、团队组成、BOSS战术?是合作制定的吗?通常按什么方式进行?

  Seita: 一般由我拟定安排,然后询问其他官员(Alzu, Fragi, Verdisha)的意见,确定我们是不是这样执行。通常在正式开荒之前,根据测试服得到的信息,我们会对BOSS战如何进行有一个大概的了解。在每次灭团之后所有团队成员都可以提出战术意见。通常Jhazrun是提出最多建设性意见的人。我会最终决定我们在实际尝试时使用哪种战术。


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