相对其他推车图,国王大道和直布罗陀两张地图是最受各职业队伍选择的。主要原因在于整体攻守双方相对公平,没有过于明显单一优势的检查点。相对而言,直布罗陀选择了一半检查点利于进攻,一半检查点利于防守的模式。下面为您带来直布罗陀的详细攻略。
近期越来越多的玩家在开黑局中吐槽不断,完全不知道应该如何带领队伍走向胜利,下面小编给大家带来专业玩家带来的固定团第六期:直布罗陀攻守方战术分析,让我们一起来看看专业玩家是如何搭配阵容的,希望能帮到各位开黑的小伙伴!
相对其他推车图,国王大道和直布罗陀两张地图是最受各职业队伍选择的。主要原因在于整体攻守双方相对公平,没有过于明显单一优势的检查点。相对而言,国王大道整体稍稍利于进攻方,但是防守方有很多优势点位可以利用。而直布罗陀选择了一半检查点利于进攻,一半检查点利于防守的模式。下面为您带来直布罗陀的详细攻略。
首先我们固定队并没有按照检查点来区分每个节点。而是按照每个值得布局的攻防点作为布局。其次我们按照不同的阵容也会有不同的方法。每个地图进攻防守都至少会有2套阵容和战术来保证成功率。
A点:
1中远突击:76,法鸡
1~2突击:麦克雷,源氏,闪光,死神
2坦克:毛妹,DVA,大锤,猩猩
1~2辅助:和尚,DJ
B点:
1中远突击:76,法鸡
1~2突击:麦克雷,源氏,死神
2坦克:毛妹,DVA,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,天使
C点:
1中远突击:76,法鸡
1~2突击:死神,麦克雷,源氏,闪光
2坦克:毛妹,DVA,大锤,猩猩
1~2辅助:和尚,DJ
D点:
1中远突击:76,法鸡
1突击:死神,麦克雷,源氏,闪光,
2坦克:毛妹,DVA,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,天使
A点:
1中远突击:76,法鸡
1~2突击:麦克雷,狂鼠,源氏,死神
2坦克:毛妹,路霸,大锤,猩猩
1~2辅助:和尚,DJ
B点:
1中远突击:76,法鸡,寡妇
1突击:麦克雷,源氏,闪光,狂鼠
2坦克:毛妹,路霸,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,安娜,天使
C点:
1中远突击:76,法鸡,寡妇
1突击:麦克雷,源氏,闪光,狂鼠
2坦克:毛妹,路霸,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,天使
D点:
1中远突击:76,法鸡,寡妇,堡垒
1突击:麦克雷,源氏,闪光,死神
2坦克:毛妹,路霸,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,天使
这里是利用进攻方的,首先进攻路线多,而防守方虽然身处高台,视野开阔但是整体也暴露在进攻方的视线内,没有任何的隐 蔽性,再加上防守方复活时间加跑路时间是进攻方的两倍以上,所以哪怕进攻方5换2也是大赚的,而且此点位防守方只能被动方式,无法前压,所以相对而言,防 守这里的性价比低,很难让进攻方在这里卡太久。目前大部分战队已经选择了直接放弃A点。个人认为不放弃的战队还不够成熟。因为这里防守方有不小崩盘的可 能。如果崩盘,那么接下来防守方优势的B点甚至C点都有可能失去。得不偿失
进攻方战术:由于防守方拥有高台优势。所以进攻方需要明确自己的核心战略目标,尽可能快速的达到B点。如果对面这里建立防线,那么明确战术核心,如何抵消高台劣势以及如何集火完成击杀。抱团利用斩杀能力强的突击依靠强火力换取对面减员。
这里有3个战术:
1、一个是进攻A路线直接抱团从右边小房间强突。好处在于除非对面同时拥有狂鼠路霸等两个以上这样的高爆发和强火力压制的英雄。否则同等水平下一定会换取对面减员。
注意点:
A、只是这里需要明确的是如果成功换取对面3人左右的减员应该立刻让两名队员开始推车。而不是去击杀对面剩余人员。
B、从正门出去以后应该贴着左侧墙面走,隐蔽行踪,其次突击要注意走位,在T的身后保证自己的存活力,达到后高台后要迅速散开阵型不要扎堆。
这个战术的好处在于对面从知道到重新站位只有2秒左右的时间,很容易出现对面突击或者辅助走位失误。其次同等水平,进攻方一定会减员。另一方面撤退路线非常固定。进攻方突击很容易瞄准,撤退不及时非常容易造成减员。
2、如果对面有强火力压制阵容,那么1战术很难完成突破。这个时候就可以从右侧绕后直接从右侧的小楼梯上高台压制对方。
这个战术有一定的局限性属于备选方案,首先需要有DJ保证团队的机动性。其次需要一定的战线性阵容,如猩猩,大锤,所 以消耗时间过长。好处在于如果强攻不下,容易撤退。不会让对面积攒太多大招能量。另一方面大部分情况目前没有人会注意抱团右侧绕后的战术,很容易让对面猝 不及防。
3、突脸+绕后的战术
利用猩猩+DVA无视高台直接强突对面阵型,源氏,闪光侧翼骚扰。辅助和其他突击从进攻A路线上楼压制,这个优点在于除非对面的突击训练有素,有不错的集火能力。否则难应对3线的压制。一个失误就容易丢点。
注意点:
A,首先三路进攻,需要战队有较强的执行力,要保证突进T先上,接着骚扰突击位和其他队员上。其次如果我方减员,其他队员要慢慢后撤。利用进攻复活时间优势拖延时间。保证持续的压制力。
B,骚扰位要灵活多变一些。有很多路线可以选择,如闪光从左侧上楼,甚至直接从楼下过道到B点小门绕后,源氏从3楼骚扰等。
C,突击位一定要分开。至少一个近战,一个中远距离突击。保证对面无法同时击杀2个突击。
B,双飞法鸡也可以替代绕后,不过目前最新版本在麦克雷和和尚的压制下并没有太好的发挥空间。
防守方战术:
这里只有几个注意点:
A,首先需要让自己的阵型分为3层。 坦克在最前面方块位置,远程突击,如76,法鸡等在菱形位置,辅助和其他中近突击在椭圆位置。
B,辅助注意我方状态,只要我方减员1人,或者团队血线压力大,比如2个人半血以下都要及时撤退到B点,不可恋战。
C,最左边的菱形非常适合法鸡或者76甚至麦克雷站位。最好有一个人在这里。一方面自身存活力增强其次如果我方有天使也让天使有了一个飞行点。
总体来说,有利于防守方,进攻方只能选择强攻。除非防守方出现失误或者进攻方利用大招一波,否则进攻方很难完成推进。这里主要考验的是进攻方的分路配合能力以及大招配合以及防守方的集火和报点能力。所以防守方必须要利用优势在这里尽可能的拖延对手时间。
进攻方战术:
首先,进攻方要将车推到2这个位置附近是第一要务。其次这里突击位必须要有一个绕后位(如源氏,闪光),一个中远突击位(如76,法鸡,麦克雷),至少有一个突击T(如DVA,猩猩),之所以如此是因为A4这个高台是防守方最重要的战略要点一定要针对,拿下2楼的76,天使,安娜,和尚等几乎就赢了这里的战斗,最后要合理的分配好大招。个人认为最好是听指挥指挥集齐4个大招以后利用大招打一波,而不是每一波进攻随意放。
其次这里进攻方有5组进攻路线,分别是1~4以及从A3仓库点右侧2楼的绕后点。所以这里万变不离其宗只有一个战术。就是5组进攻路线分2组甚至3组小队选择2条路进攻。除了2楼绕后点,这4个路线也可以抱团,除非团队并没有练好分路,否则个人并不建议抱团。
防守方战术:
防守方的核心在于:
1、如何分配好A4楼上和楼下的站位以及保证楼上的人员安全,个人建议最好是3人台上,3人台下,或者2人台上,4人台上。所以需要做的有几点,第一台下的不应该过度前压,否则很容易被进攻方从4点包抄绕后。突击最好是一个在台上,一个在台下。即静态防守。
2、其次要台上的要利用视野优势报点,而台下的要多看对方是否有从A3或者3点右侧的小门对2楼绕后。保证台上的安全。
3、防守方大招最好是22一组或者单个放。保证每一波团战都有一个大招。因为同等水平下,防守方不可能防御下进攻方4个大招以上的一波进攻,这个时候要注意的就是保存实力。如果指挥认定进攻方大招一波不打,要让剩余队员及时的撤退。
4、这里防守方确认某个小团有了优势,可以打的稍微有进攻性一些去追杀,从而尽量的完成击杀积攒更多的大招。比如可以台下小组可以前压到A3点防守。
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