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《生化危机》初代高清重制版销量喜人也给了CAPCOM信心,终于不放过任何一盆冷饭的CAPCOM把《生化危机0》也进行了高清重制。要客观评价《生化危机0》高清重制版是件很困难的事情,毕竟原作已经是一个十几年前的游戏,虽然冷饭很常见,但是跨越两个主机世代,还如此卖力宣传的冷饭确实罕见。
这十几年间生化危机系列也已经从原来的恐怖冒险解谜,逐渐转向了动作射击的方向。时代改变,玩家的口味也在变,究竟传统老生化的玩法还能不能让人提得起兴趣?另一方面,以现在的眼光去对待一个十几年前的作品是否真的公平?
到底《生化危机0》高清重制版是否适合你,看完电玩君的评测自然会有答案。
《生化危机0》最早于02年在NGC平台发售。那个年代的大部分3D游戏即使高清重制,画面也很难在今天让人感到满意。但是对于《生化危机0》来说,这个问题则没有那么明显。游戏并非全3D,而是采用了2D预渲染CG背景与3D人物模型相结合的方法。这种技术最早在3D机能不足的PS时代被广泛使用。到PS2时代,因为主机3D运算性能大幅强化,足以负担起场景人物的全3D即时演算,许多游戏便逐渐抛弃了这种做法。《生化危机0》诞生时3D技术已经相对成熟,但依然采用了预渲染场景的做法,把3D运算的机能留给了人物角色,这种取巧的做法也使画面成为了当年众多游戏中的佼佼者。
《生化危机4》算是系列的分水岭,从4代之后动作射击要素渐渐强化,已经与最初的游戏风格大相径庭。很多刚刚接触生化危机的玩家在通了456之后,都会有重温老生化的想法。估计有不少人因为无法忍受PS时代满屏马赛克的画面而最终放弃。如果感觉像是在说你,那《生化危机0》高清重制版正合你的胃口。
PS4/Xbox One版《生化危机0》高清重制版采用了1080P@30FPS的画面规格,PC版则根据硬件配置不同增加了60FPS的选项。NGC版的静态场景CG已经无法满足高清的画面需求,所以CAPCOM重新制作了游戏中的预渲染场景,清晰度大幅超越原版。场景与3D人物结合的很完美,并没有产生违和感,各种场景互动也不会有错位的现象出现。或者应该说,这个预渲染场景已经自然到让你会忘了这不是3D即时演算。
主要角色的建模也重新进行了加工,提升明显。一直以来画面最好的《生化危机0》都是在NGC/Wii模拟上,现在这个地位已经被《生化危机0》高清重制版彻底取代了。从整体效果来说,视觉体验不会被最新的3A大作拉开明显差距,可以让那些挑剔画面的新世代生化粉好好体验老生化玩法的魅力了。
剧情时间线回归生化原点
就像大部分带有“0”代的游戏一样,《生化危机0》的剧情在时间线上是系列最早,在初代的洋馆事件之前。莱肯市S.T.A.R.S.小队Bravo分队奉命调查丧尸袭击人的事件,遭遇意外坠机。队医瑞贝卡登上一列停驶的列车,遭遇逃跑的死刑犯比利,两个人在火车事件之后误入安布雷拉干部养成所,最后一起逃离险境。
因为《生化危机》初代剧情紧接《生化危机0》的结局,0代一开始就没有什么悬念可言,可以视为对于系列剧情的补充。本作的两位主角,瑞贝卡和比利并未在之后的正统续作中再度以主角身份登场,而是一直被CAPCOM雪藏。所以想了解瑞贝卡和比利,《生化危机0》是你唯一的选择。
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