作者:Bennidge翻译|时间:2016-02-22 10:53:54

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炉石外域之声 选手和主播们分析旧卡牌调整

这次Reynad和作死帝把他们认为可能要上黑名单的单卡过了一遍,我希望大家在看的过程中不仅仅看到了哪些卡要被削弱,更有价值的是看到这些单卡值得挨刀的理由。

外域之声 新版本消息与游戏机制大讨论

  欢迎来到外域之声。一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。想必有很多人看资讯以及看腻了,ValueTown久违地迎来了专注于单卡讨论的一期节目。这次Reynad和作死帝把他们认为可能要上黑名单的单卡过了一遍,我希望大家在看的过程中不仅仅看到了哪些卡要被 削弱,更有价值的是看到这些单卡值得挨刀的理由。

  关键词:直伤 针对 奥秘 沉默 冲锋 过牌

  第62期ValueTown的嘉宾又只剩下了Reynad,作死帝和主持人ChanmanV。

  树人咆哮

  Reynad认为削弱其中哪一个组件目前还不好说。如果削弱树人,比如说变成7费的话,那么这张牌真的就除了10费斩杀没有任何存在的意义了;而如果削弱咆哮,那么这会使得德鲁伊的token快攻思路躺枪,进一步阻碍德鲁伊打法多样化的进程。而且,树人在很久以前是已经被削弱过一次了的:从5费涨到6费。所以综合考虑之下,Reynad认为可能还是削咆哮好些,毕竟树人改了又改显得很尴尬。

  作死帝则从一个完全不同的视角吐槽了咆哮。从魔兽的特色来看,咆哮确实能代表德鲁伊变形野兽的这一职业特色,但事实上,咆哮在炉石里和野兽这个标签毫无关联——咆哮有多少次是把攻击加给一个野兽,而不是加给一个机械或一颗树呢?所以作死帝认为可以把咆哮改成只和野兽生物产生配合(并从减费加攻等其他方面来弥补这一削弱),这样一来不仅是树人咆哮这个combo得到了削弱,同时还有利于德鲁伊"野兽"一支的职业特色的长远发展。

  激活

  作死帝认为激活最imba的地方在于早早地跳一个四费生物压场,如果这种可能性一直存在的话,4费生物的设计就一定会受到激活的限制。作死帝建 议这样改:抉择:跳一费或"回复"两费,这样一来德鲁伊即使开局胡了也只是出两个2费生物,这对对面来说总比一个4费生物要好得多。

  Reynad提到了万智牌中也有类似膨费效果的卡牌,但那些卡牌给的额外费用往往是带限制条件的。但一旦把这种格式套用到炉石里又会显得很蠢,比如说如果激活的那两费只能用于施法,那对德来说几乎就废了;如果只能用于拍怪,那等于没削。另外,Reynad虽然同意激活和真言术盾是这个游戏里某种意义上最强的两张牌,但他还是觉得激活被削的可能性其实不大,因为总共才削远不到20张,光德鲁伊的黑名单里就应该有更多其他的牌排在激活前面了……

  丛林守护者

  作死帝最讨厌老鹿的一点是老鹿的沉默效果太廉价,而高性价比的沉默效果在炉石里几乎永远都会很好用。这还意味着怕沉默的卡组要想战胜沉默,就必须在被沉默目标上投入过量的卡位。

  Reynad认为老鹿最bug的时机是被激活跳出来,这着重体现出了德对快攻的巨大的不稳定性。同时,Reynad对沉默机制的痛恨也是由来已久,他甚至希望暴雪能趁这个时机把猫头鹰、破法等所有泛用性的沉默给删去,因为沉默这个针对机制的打击面比奥秘、王牌等其他针对机制都要广泛太多了。相比之下,他更希望看到圣光勇士这样带限制条件的沉默效果。

  德鲁伊的职业特色

  这一点要分来说,是因为作死帝感觉德鲁伊的职业特色有点模糊不清,什么都有一点但并不明确,所以就像是暴雪爸爸最后不小心生出来的弃儿一般,仅仅是负责接收了其他职业挑剩下的多余设计似的。暴雪对德这一职业定位的暧昧从内测时期的大改就可以看出他们在设计之初对德其实并没怎么上过心,所以才导致德鲁伊的最初形态就是一个全法术走脸的imba存在,后面又不得不把几乎每张法术牌都改了一遍。

  不过Reynad觉得德的整体问题其实还好,毕竟德鲁伊在wow里本来就是个非常全能的职业,所以每个流派上都有强力单卡也可以理解。如果硬要说有一个职业是后妈生的话,那必须是圣骑士才对,这可比德鲁伊迷茫多了。作死帝立即就被说服了。

外域之声 选手和主播们分析旧卡牌调整

  陷阱

  作死帝不是认为陷阱imba需要被削弱,而是质疑了他们作为常驻池一员的必要性。首先吐槽了爆炸陷阱,因为这个设计的美感和猎人这个职业没什么联系——相比之下,冰冻、狙击和毒蛇和wow里猎人陷阱的控制能力更有关联性一些。如果这个观点能站得住的话,爆炸陷阱就不应该永远存在于猎人的职业卡 中。接着他又吐槽了捕熊陷阱:这个陷阱的字面意思难道不应该是捕获一个什么东西吗?为什么反而是会有一只贴吧熊从陷阱里跳出来?

  Reynad:因为这个陷阱是贴吧熊设下的。

  Reynad觉得冰冻以外的陷阱都太弱了,甚至更广义地说,只有冰冻和冰箱这两个是值得手动挂的奥秘。如果烂的陷阱不被加强,或者说足够强到可以和冰冻媲美的话,奥秘的迷惑性就没有了,也就失去了陷阱的意义。

  人们对奥秘体系的评价一直是趋向于极端的。它的优点在于这是一个设计得很好、很有美感且非常非常独特的法术体系;但同时,也正因为它太独特了,导致对手不能像应对其他游戏机制一样地来针对奥秘——除非带照明弹或谢娜。Reynad还从这个角度指出了冰冻远远优于其他陷阱的原因:因为其他奥秘各自 都只能限制一半的行动里力,但冰冻的限制是全方位的。

  那么,冰冻要不要削呢?如果要和其他陷阱相平衡,暴雪又明确表示过只削弱不加强,那么冰冻是要挨刀的,但问题一是冰冻很难削,二是猎人要是连冰冻都没了的话就只剩三张好牌了(狮子,放狗,鹰角弓)。

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