2012年08月07日 11:16

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《盘龙》制作人汪疆专访:今年Q4将开放核心测试

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  导读:《盘龙》游戏制作人汪疆接受了新浪游戏的采访,介绍游戏的最新研发近况。

  新浪游戏讯 8月7日消息,《盘龙》游戏制作人汪疆接受了新浪游戏的采访,介绍游戏的最新研发近况,并透露了2012年Q4(第四季度)将开启核心体验测试。

《盘龙》游戏制作人汪疆 《盘龙》游戏制作人汪疆

  据汪疆介绍,《盘龙》是一款西方魔幻题材的的3D动作网游,改编自起点著名作家“我吃西红柿”的同名作品。现阶段,游戏规划的最大特色为大场景无锁定战斗,摆脱副本鸟笼战,这也是动作网游关于自由度的一次革新。另外,游戏针对玩法特色系统则以符合传统MMO的游戏习惯,加入来源于小说的创新元素,比如:神阶系统、玄奥系统等,既能让游戏玩家很快上手,又能带给小说读者情感共鸣的代入感。

  据汪疆透露,《盘龙》基本框架已经搭建完成,围绕核心系统的玩法也在丰富中。游戏最重要的战斗系统,一直在根据玩家需求和操作习惯在调整,因为整个战斗系统在国内产品中是一次革新,且还在不断调试优化的原因,今年的CJ上没法提供完善版本给大家试玩,不过在今年Q4将开展一次小规模的核心测试,届时也将邀请一些媒体朋友们参加。

《盘龙》怪物原画 嗜血牛头人
《盘龙》怪物原画 嗜血牛头人

《盘龙》怪物原画  比蒙巨兽
《盘龙》怪物原画 比蒙巨兽

  据了解,《盘龙》将实现玩家的梦想,使玩家能像小说主人公一样冒险。同时,除了端游,盘龙未来还会同时开发手游和页游,实现业内第一个“三端合一”。目前,国内成功的西方魔幻题材的网游还很少,但是喜欢这题材的玩家却很多,这就是市场的潜力。

《盘龙》人物原画 军刀刺客
《盘龙》人物原画 军刀刺客

  网游和小说合作,依靠的并不能仅是小说的人气,《盘龙》更看重的是,如何从小说中发现亮点并创造出游戏的个性。这也意味着《盘龙》需要耐得住寂寞,与时间长跑。《盘龙》是众多小说读者寄予厚望的一部作品,因此一定要用心走精品路线,认真倾听读者的心声,以此回报读者的期望。

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