于8月3日开启360°封测的3D横版格斗新游《蜀山剑侠传》,以精湛的画面品质表现诠释高清格斗真谛,上演影院级格斗盛宴!这款由光宇游戏历时3年精心研发的诚意之作,完全颠覆玩家心目中横版格斗网游低画质形象,成为该领域最具视觉冲击力的革新之作。
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《蜀山剑侠传》是今年最受关注的大作之一,凭借3D横版格斗的立体格斗体验,受到喜欢横版格斗玩家的大力欢迎。这款全新格斗游戏由光宇旗下蓝火炬工作室自主研发,游戏采用了制作《上古卷轴》的Gamebryo 3D高端引擎研发,画面华丽、打斗感格外真实。由于其全3D特性,玩家可以在游戏中多角度,立体格斗,从而获得更好的游戏感受。二测版本中游戏增添包括内置活动在内的大量新玩法,将极大丰富玩家们的游戏体验。
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仅次于I-MAX的影院级的格斗大片
依托于引擎强大的功能支持和研发团队关键技术上的突破,《蜀山剑侠传》成功突破传统横版格斗游戏“窗口模式”禁锢,在保证游戏打击快感的同时,将分辨率上线拔升至最高达2560*1600的“超1080p级”水准。本次测试期间,研发项目组技术人员特别进行画面表现力极限测试。在包括42英寸、55英寸两个规格宽屏平板电视及更大尺寸的背投等成像平台,以无损画质完美运行《蜀山剑侠传》!
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逐行扫描技术实现角色出招无闪烁
除了高清立体细腻的游戏画面,《蜀山剑侠传》为了使游戏在大显示器全屏模式下的画面表现更加出色、人物动作招式更为流畅、打击质感更为真实,从而深度运用了I-MAX电影拍摄时的高端技术:逐行扫描技术。使游戏画面即使在极为快速的格斗状态时,也能够达到全屏画面无闪烁的高画质效果,真正让游戏招式变得行云流水起来。
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从视觉到触觉延伸的立体化格斗
传统横版格斗网游多数采用2D画面表现,角色、场景就如同两张独立的纸片,即不存在交互,格斗细节表现也相对单薄。全3D立体横版格斗代表作《蜀山剑侠传》并非简单的有更精细游戏画面,在游戏玩法和操作等其他方面更有革命性突破。简单地说,2D格斗只局限于二次元,那怕所谓“片伤”技能也仅存在于单一平面;而是包含在一个立体的三维范围之内,使得左右勾拳、扫堂腿、旋风斩等,只有在立体空间内才能完全表现的招式,真正做到了名副其实。在此基础上,玩家无论在过关还是对战模式下,战术、移动、操作、招式组合等方面,将会增加诸多变数及应对玩法。
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在横版格斗网游发展历程中,《蜀山剑侠传》勇于大胆创新,以引领之姿率先进入全高清3D画面时代!游戏的革新不仅仅在画质的提升,更在一定程度上改变了横版格斗网游的操作玩法,让玩家能够身临其境,亲身演绎影院级格斗大片!
关于《蜀山剑侠传》:
《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。
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