2012年04月04日 12:39

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装备等级都是浮云 技术决定激战2 PVP高下

  在笔者的试玩影片中,玩家可以看到世界对抗战由四张超大的地图组成,系统会以“服务器”为单位,配对三个程度较接近的服务器玩家进行世界对抗战。在战场地图上会有城堡、哨塔、伐木场等大大小小的据点,甚至还有能控场气候、来影响战局的据点,玩家可以发动气候来攻击敌方、或为我方降下补血的甘霖,这实在是让笔者觉得相当惊艳的设计。

激战2世界战场使用攻城武器视频

  《激战 2》的世界对抗战跟正规的 PVP 竞技场是不太相同的,他是代入到 PVE 的世界架构当中,所以会有很大的差别是,世界对抗战中玩家可以使用 PVE 特有的种族技能,比方说阿苏拉的高仑机器人、诺恩的动物精英技,或使用很低的代价直接在世界战场的 NPC 中购买或打造攻城武器(比方说投石车或炮塔)。

攻城武器攻城武器

  笔者也发现守城方除了单纯那道血很厚的城门之外,在城墙上还设置了许多机器可用来防卫城堡,像是城门的正上方会有油锅可以倒下岩浆来对抗挤在城门口疯狂攻击的敌方玩家,或是可以操控守城炮去攻击远方的敌方突袭部队,而因为测试时间有限、在这次《激战 2》的 Beta 中没能成功打造攻城机器人去参与热血的攻城战,是笔者这次比较扼腕的地方。

宏伟的建筑宏伟的建筑

  《激战 2》的世界对抗战是很大规模的玩家对抗赛,所以目前还有一些要观察的地方,像是前面有提到这是架构在 PVE 的世界中,在玩家进入迷雾(theMist)时等级是会被拉到八十级,但当你通过传送门进入世界对抗战时,技能、装备则是会以你原本的 PVE 角色为主,跟竞技场会全部解锁供玩家使用的设定不同(相对来说,竞技场是不能使用 PVE 特有技能的),再加上有各式各样的攻、守城武器,恐怕官方要花更多的心力来观察调整,以免造成特定模式的失衡,尤其领地占领对玩家来说,势必会是一个很吸引玩家公会争取的团队荣誉,毕竟玩家不可能二十四小时都驻守在领地上,攻城战发生的频率设定也会是很重要的课题。

  ◆ 即刻加入(Hotjoin)PVP 战场 

  Arenanet 在《激战》一代的 PVP 机制中就拥有了相当多元的竞技场设计,从英雄之路(Heroes's Ascent)、随机竞技场(Ramdom Arena)、到同盟战(Alliance Battles)、公会战(GvG)等各种不同形式的 PVP 战场,提供了玩家多元的对战选择。

激战1战场图示激战1战场图示

  而在《激战 2》的战场设计上,官方表示想把 PVP 设计得更明确和简单。对于倾向休闲的玩家,《激战 2》提供了让玩家可以随时加入战局的场地,这些场地的地图是来自于正式 PVP 竞技场,但在人数上、时间上没有作太多的限制,玩家可以浏览一串可随时加入(Hot join)的游戏列表,每个游戏都会显示当前使用的地图、人数等,甚至可以使用服务器、好友列表来作搜寻,你可以在任何时间加入或离开,而对战人数从一对一(1vs1)到十对十(10vs10)都是允许的。

  笔者在下面的试玩影片中便是加入了一场《激战 2》的战场,这张是个占领据点抢五百分的战场地图,玩家可以在这里随意地试技能、练身手、也同时能赚取 PVP 荣誉点数,每个回合结束后、服务器就会自动循环读取下一张地图。

激战2元素师据点战演示视频

  ◆ 进军全球电竞! PVP 锦标赛 

  喜欢打战场的玩家最观关注的无非是《激战 2》能不能进军全球电竞的话题了!在《激战 2》的锦标赛是更倾向于组织性的正式 PVP,会以五对五(5v5)的形式展开,而这也是目前

  Arenanet 明确规划要发展成全球性 Esport 的比赛项目!以下简单介绍一下锦标赛预定的几个比赛形式。

  • Pickup Tournaments:单淘汰锦标赛,开启之前需要凑齐八个队伍参与,锦标赛会进行三轮单淘汰赛,最终赢家会获得预选赛分数(qualifier points)。

  • Monthly Tournaments:月度锦标赛,需要一定的预选赛分数才能加入。

  • Yearly Tournaments:年度锦标赛,这种重大的锦标赛由月度锦标赛中的获胜方参与,争取最终胜利、成为年度最佳 PVP 玩家的荣耀。

  • Player-run Tournaments:这个是开放由玩家自己设计的比赛,拥有相当高的自由度,可以让玩家获得一些值得夸耀的物品,或是独特的称号。

  看来《激战 2》的 PVP 战场除了游戏内的各项娱乐设计之外,也有了很明确支持全球电子竞技的规划,这相信会是对电竞好手们是一大鼓舞的重要讯息。其实在《激战》一代, Arenanet 便有在游戏中设立了一套独立的比赛奖金制度,获胜的公会更是会被永久性地立碑在游戏内的巴萨泽圣殿,享有高度的荣誉。

激战1 PVP奖励激战1 PVP奖励

  现在《激战 2》的技术更上一层楼,各方面的制作规模相较于前作也有了大幅度的提升,因此对于《激战 2》在全球性的 Esporst 发展自然是更受到各界的观关注。在这次为期三天的 Beta 测试中,笔者其实也有点来不及一一摸熟各项游戏机制,因此本次关于《激战 2》 PVP 的游戏内容部分就先带到这边为止,对《激战 2》有兴趣的玩家可以密切注意官方消息与后续新浪游戏带来的最新报导。

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