在《激战 2》中延续了技能可挑选组合的弹性机制、但进化成更有趣的武器技能系统,每个职业都会根据使用武器的不同,而结合出不同的技能,甚至同样的武器摆在主手、或副手上都会让技能产生不同型式的变化,这让玩家的技能使用变得更直觉而有趣。
在《激战 2》中允许玩家切换二套预设的武器技能(但特定职业比方说像笔者试玩的元素使、因为已经可以切换四种元素型态,就不允许在战斗中再切换武器),等于提供了玩家可以针对不同的战况来切换武器技能作应对,当然若是想玩成极端技能组合型态也是没有问题的,只是相对也就有要有面对极端状况的心理准备!
在《激战 2》中,不同职业能配置的武器是截然不同的,而且因为主、副手武器使用的不同、组合技能更是有了显著的差异。举例来说笔者所创的元素使能施放火墙,但拿双手杖时火墙是指定区域横放,在副手装上必首时则变化成会后跳一段距离并拉出一道直线的火墙,而当匕首装在主手上时甚至会出现冲刺型的元素技能!也就是《激战 2》让玩家可以根据自己的偏好去特制一套个人化的技能组合,每个人的打法也不会因为选择了一样的职业而被局限住,反而因此而很容易发展出不一样的战斗风格!
另外在 Trait (特性、也就是天赋)点数分配上《激战 2》也有了更具变化性的设计,随着玩家点数在同一系列特性分配的提升,除了会加强技能效果之外,有些还会开启他附加的特殊效果,在特定技能上也设置了许多断点,玩法可以单方面施放技能第一阶段效果,也可以手动触发下一阶段的变化,像笔者在操作元素使若化身成龙卷风型态时,在技能列上就会出现另外一组闪电攻击技能。
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