2010年11月23日 13:56

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证据确凿!IMAX天幕皆为网游炒作!

魔界2 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:40
CGWR介绍
8.1

  在过去的一个星期里你是否注意到一系列奇怪的现象。先是有玩家用iPad和iPhone4等装备玩网游,接着是某疯狂玩家包场IMAX影院玩网游,接着就有更牛的玩家在北京世贸天阶的天幕上玩网游。一时间,炫富等争议喧嚣尘上。

  但随后就有大量玩家在热议此事中大呼“有阴谋”。随后大量证据显示,不管是哪个环节,出现在iPad、IMAX和天幕LED上的都是同一款游戏。不管是牛逼的网游神器还是让人惊讶的公会炫富,实际上都是《魔界2》为了11月26日公测而进行的炒作。

  事件回放:三大热点话题主角实为《魔界2》

  让我们首先把时间倒回11月12日。一段“强人用iPad玩网游”的视频开始出现在网络上,随后同期又出现了iPhone4玩网游的同类视频。视频中,一位女性玩家使用苹果的两大神器运行了一款网络游戏,并且称这是iPone4最牛的功能。在很多人都在琢磨如何用iPad和iPhone4运行网游时,在此视频出现的地方,无处不在的出现了一个信息──人家玩的是“魔兽世界2”,简称“魔界2”!此等说法,又引来了板砖无数。

  随后出现的各类神奇图片也许都让你瞠目结舌,因为在这些被PS过的图片中,包含了地铁大屏幕、跳舞机、赛车方向盘甚至脑电波等所有你能想象的或者无法想象的载体,各种千奇百怪的玩法让网友大为惊叹。然而仔细看所有被PS的照片上的游戏画面,都是同一个游戏,都是《魔界2》!

所有图片上显示的玩法都是魔界2!地铁站的大屏幕
所有图片上显示的玩法都是魔界2!跳舞机画面被篡改(Ez2dancer内牛满面,用脚玩网游)

  事件升级:IMAX对决天幕,两大工会会长斗富?

  以上故事还仅仅是前奏,将事件推向高潮的乃是国内两大著名公会──KOK和神话两大公会会长的斗富。这其中的故事就更有戏剧性了。在国内一向行事低调的KOK会长天书一掷千金,包下了上海某IMAX影院玩网游,为的只是“体验完全不同的游戏感觉”。不到三天时间,神话会长开着宝马跑车出现在北京世贸天阶,在拉起警戒线的天幕之下玩了10多分钟的游戏。据业内人士称,租用天幕十多分钟的费用高达十多万元。烈火随后公开承认自己就是此事的主角,而目的就是挑战IMAX玩网游的KOK天书!但随后新浪科技微博爆料,称据记者调查发现,天幕当时播放的宣传片总时长为8分钟,大屏幕每分钟计价4500元,花费不足4万。

  是巧合么?仔细看看IMAX屏幕和天幕LED上出现的游戏,还有事后各大论坛上针对此事热议时对游戏的推测。是的,你没想错,又是《魔界2》!

KOK会长天书包下IMAX影厅玩的就是魔界2KOK会长天书包下IMAX影厅玩的就是魔界2

  表面上看起来是玩家工会斗富的连环事件,但在过去的10余日中吸引了大量网友和媒体的关注。多家国内著名游戏论坛上对事件的分析、调侃、质疑不绝于耳。而《魔界2》一直处于潜伏状态,任何一次关注都在潜移默化的告诉你,他们玩的是同一个游戏!

  分析:业界人士认定为网游炒作行为

  《魔界2》是由上海金酷游戏历时4年开发的魔幻电影网游,号称D-max暗黑战争巨作。然而此次玩家PK行动是否真的是玩家自发的?不管是业内人士还是玩家,都表示了质疑。

  “所有的视频中,所有的玩家都不约而同的选择了《魔界2》这款游戏,这个概念就和中彩票差不多,除非它真的是‘魔兽世界2’。”玩家中质疑的态度很明显,如果说一开始的行为还可以理解为玩家为表现自己创意而使用比较奇特的载体玩魔界2的话,那么到了后来的IMAX影厅、天幕玩游戏都选择《魔界2》就有些让人难以理解了。

  有业内人士认为,无论是创意神奇也好,工会炫富也罢,其实很明显都是《魔界2》在为了11月26日的公测营造一个高关注。这一系列的事件开始到天幕玩网游的高潮,时间正好在开放测试前四天,如果是玩家自发行动,对于时间节点的把握不可能如此的精准。

事件爆发的时间,真的太“巧”了事件爆发的时间,真的太“巧”了

  评论:创意炒作值得推崇,但勿绑架网友眼球

  近些年,网游的炒作争议很大,也让网友们对于网游炒作高度戒备。任何一个事件或者新闻,都有玩家下意识的就将其判断为炒作。

  本来为了吸引更多的玩家,进行一定的造势活动是理所应当的,毕竟现在网游界已经进入了酒香也怕巷子深的时代,不懂得营销的网游是无法赢得市场的。《魔界2》的一系列创意事件营销的尺度把握尚可,整体也符合游戏宣传D-max的初衷,唯一值得商榷的就是在这些创意背后,尤其是公会炫富中游戏厂商扮演了什么样的角色。

  当我们将这个问题抛给金酷时,该公司内部人士称:所有相关活动其实都是《魔界2》策划的“如何玩游戏才能更牛”这一活动的组成部分,并且这些活动的实际花费远没有外界传闻的那么高。到目前为止,整体创意和执行都很好的体现了这个主题,并且这样的市场营销是能够得到玩家支持的。

  不过有从事营销的人士甚至开玩笑说道,照着形势发展下去,以后的营销是越来越难做了,是炒作的,人家一眼就能看出来,不是炒作的,也会被归为炒作。最根本的原因,还是最近两年来一些不负责任的恶意炒作伤害了玩家的感情,让他们失去了对于网游的信任感,产生了一种下意识的质疑态度。

  有鉴于此,希望游戏运营商的创意营销能够改变现状。毕竟玩家并不排斥营销炒作,只是需要炒作得更绿色,更有创意。(Saiken)

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