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导读:由巨人网络研发的2.5D网游《万神》于今日开启测试。
新浪游戏独家点评:《万神》是巨人旗下一款新的2.5DMMORPG,这款产品出现的极为突然,前期似乎没有任何的预热。截止到成文之前,这款产品的官网甚至还无法登陆,但这些并不重要。真正值得关注的是,这是巨人网络在今年上半年的又一款的2.5DMMORPG。在此之前巨人网络已经先后公布了《代号JR01》、《仙侠世界》、《兵王》等多款2.5D甚至是3D的产品,就连《绿色征途》在今年上半年也有消息称要制作3D版本。众所周知的是,在巨人网络的前六个年头,其凭借核心产品《征途》系列主打的一直是2D网游市场。相比之下其在2.5D和3D网游市场的表现却一直是不温不火。也正因此,从今年上半年巨人网络一鼓作气推出多款非2D产品的表现来看,其很明显意欲在巩固2D网游市场的同时加强对2.5D及3D市场的布局。从这一角度来看,《万神》与其它几部非2D作品一样,担负的是为巨人在非2D市场开荒的重任。
新浪游戏讯 6月8日消息,由巨人网络研发的2.5D网游《万神》于今日开启测试,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏制作人肖扬,他表示,该游戏不再仅仅强调PK,而是以养成、副本、PK、宠物等多线程发展,希望能创造出一个包容性更强的虚拟世界。因此,项目组关注的重点在于交互是否愉悦、玩家是否感觉好玩不累、成长路线是否丰富这些点上。
据了解,《万神》的核心玩法比较多样化。比如女性玩家可以每天换一套时装换一个坐骑,没有太多消费能力的玩家可以在各种充满挑战性的随机副本中一展所长。项目组选择了副本和PK做为第一阶段的重点进行开发。后续将陆续开放更多的成长路线以及关联玩法。
肖扬介绍,从第一阶段的研发重点来看,游戏着力于创造充满乐趣的战斗体验,以及相对公平的游戏氛围。让不同的玩家群体都可以在游戏中找到出人头地,封王称霸的可能性。
《万神》以隋唐为游戏背景,但就以往来看,这一背景一直是中国网游的冷门题材,对此,肖扬表示,唐代是一个包容性极强的王朝时期。百花齐放,各领风骚。与游戏强调交互与社区的游戏理念相吻合。而且,整个隋唐历史,不仅有纵深,而且有辐射。突厥,高丽,西域,扶桑,站在更广阔的视野上,能够进行深度挖掘的点会更多。也更容易表达出一些新鲜的东西。
比如,游戏中就有一个叫百戏的门派,使用神秘的傀儡术,从史籍中能找到些许端倪。随着任务的延展,玩家也将经历唐代令人神往的历史事件,甚至有可能与高仙芝一同远征西域,或者乘坐巨轮去到世界的尽头。
巨人的游戏一直以数值见长,这体现在游戏的平衡性上,肖扬表示《万神》游戏目前共有六大职业,平衡性是所考虑的重中之重。为了达到游戏内的平衡,彻底推倒了之前完整建立起来的一套数值体系,重新规划了新的数值模型。这套模型从建立之初,就考虑到了平衡因素,从角色属性,到装备属性,再到技能属性,层层平衡。最后经过纸面PK,数值平衡,手动测试等多个环节的严格把关,从而达到了一种比较理想的竞技感受。目前这套数值体系仍在进行最后的校准,会在下次测试中开放给玩家。
据了解,项目组将每个职业的两套技能路线削减成了一套,十多个技能精简到了7-8个。却使得每个技能在战斗中都有其不可或缺的存在价值。当玩家接触到这套技能体系时,会发现他容易上手,却难于精通。在对抗中,一个技能的使用时间,使用距离,使用时机都将有可能成为最终的胜负手。
据悉,玩家在副本中,各个职业需要一定的配合,才可以达到效率最大化。技能本身有利于促进玩家彼此间的交互。而在PK当中,人民币玩家将会发现难以秒杀掉屌丝,几位屌丝联合起来完全有可能战翻高富帅。双方的对抗将会进入一个白热化的程度,越发的激烈和刺激。
巨人的游戏一像是以“重度PK”而见长,但一味的PK会使游戏过于硬化。对此,肖扬表示,PK是网络游戏的核心玩法,但不是全部。玩家对一款网络游戏的要求总是多样化的。PK玩法的本质,是以伤害弱势方的游戏感受为代价,换取胜者强烈的爽快感。
在PK中,游戏尝试引入了更公平的竞技因素,尽量让玩家的技术和操作占到更大的比重。同时,也大量的引入了协作多赢的概念。比如游戏内设的挑战级副本,就是依靠玩家之间的协作,共同挑战无所不能的BOSS。
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