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导读:由使徒网络开发运营的3D国战题材网游《回到三国》将于6月8日下午两点开启体验封测。针对本次测试,新浪游戏对《回到三国》产品负责人刘瑞涛进行了专访。
新浪游戏独家专访:大部分玩家希望通过虚拟网游获得成就感,这也是参与到游戏中的主要目的,而最直接的方式则是通过PK来实现,对此国内厂商通常在PK玩法上引入个人PK、团战PK、阵营PK,通过玩法增加不同对抗群体来促使玩家向PVP内容倾斜。《回到三国》本次测试便通过加入多种PVP玩法来加强游戏的可玩法,但是要注意玩法中攻守双方的平衡性。从新增玩法来看,游戏并未在国战系统上有全新拓展类似于PVP与其他游戏系统的结合、玩家在对战过程中的社交性等,这方面还需要加强。
新浪游戏讯 6月8日消息,《回到三国》产产品负责人刘瑞涛向新浪游戏表示,本次的封闭测试将开放120级等级上限,着重测试多模式的战场副本,包括国家全灭战,旗帜争夺战,营救俘虏战等不同的战斗方式,赢取胜利的条件也有所不同,同时副本的参与等级也有限制,避免等级差异过大的玩家进行不公平的副本战斗。本次新增的内容希望更全面的让广大玩家感受《回到三国》,将游戏的国战特色突出给玩家,同时运营团队将重点完善国战的奖罚系统,以及获胜的收益。
对于《回到三国》国战的奖励,刘瑞涛向新浪游戏表示,希望可以加大获胜方的收益,甚至包括占领地的税收与整体的BUFF奖励,增加玩家的成就感。据悉,《回到三国》游戏角色分为战士、弓手、文官、商人等大的类别,可以实现自由转职,相较其他国战网游,《回到三国》拥有更多主动攻击性的怪物NPC。
最后,刘瑞涛还向新浪游戏透露,针对本次玩家的建议与意见进行更全面的完善,也会在后续开放更多的游戏内容,包括名将系统,特殊佣兵系统等等。希望可以在不久进行公开测试。编辑认为,《回到三国》本次测试着重增加了国战PVP系统玩法,但是先前测试玩家所反馈的画质问题仍然需要持续改进,通过游戏整体提升来达到增强玩家体验的目的。(云莱)
关于《回到三国》
《回到三国》是使徒网络推出的一款三国国战题材的3D MMORPG网络游戏巨作。它以三国历史为背景,使用独一无二的3D引擎技术开发,游戏画面精美极致。游戏由主线、支线任务贯穿始终,玩家通过狩猎升级,参与PVP副本以及国战攻城等一系列的内容,穿越到战火纷飞的三国时代。游戏角色分为战士、弓手、文官、商人等大的类别,可以自由转职。
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