《仙元天下》:要走的路还很长

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2012年05月16日 15:54:56     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年05月16日
运营厂商:安讯网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 灵兽系统全面
  • 优点| 操作容易上手
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    缺点及不足
  • 缺点| 音效单调
  • 缺点| 人物粗糙
  • 评测员:小天

      《仙元天下》是南京安讯网络服务有限公司自主研发的,第一款可投入运营的南京本土原创2DMMORPG游戏。小天评测前看了一下官网放出的截图,给我的整体感觉不是很突出,也不吸引人,小天也在不删档内测开启的第一时间进入了游戏,它会让我们的广大玩家满意吗?

    游戏画面:

      《仙元天下》作为一款2D游戏,进入游戏后的画面并没有什么惊艳之处,反而显得很单调,不够吸引玩家,登陆界面瀑布的下落一停一顿,细节方面需要优化。现在的玩家,都是“以貌取人”的,换个角度来说,如果一款游戏在登陆界面和人物创建街门面制作的相当枯燥不吸引玩家眼球,这样如何能够给人留下深刻印象呢?人物创建界面的制作明显要比登陆界面更用心,细节方面较前者更到位,只是不够活灵活现,没有层次感,显得很死板

      选择人物进入游戏,游戏画面的光效和动态效果制作的很粗糙,角色更像是一张纸,而且物理碰撞方面有待改进,地面上摆着的箱子,角色经过不会绕过去,而是直接穿过去。即使更换装备,在人物外观的体现上也没有多大改变。另外,也许是内测刚刚开启,玩家涌入较多,小天在电信测试时真的特别卡,经常卡掉线,后来换到网通区才有所缓解。如果不改进的话,这种水准很难留住如今要求较高的玩家。

    登陆界面,很素有木有?
    角色建立画面
    与小兔子战斗

    游戏特色:

      《仙元天下》与早期盛大的《传奇世界》没有太大的区别,前者更趋向于任务升级,也多了坐骑、战宠、生产技能等新元素,游戏内挂也是较有争议的功能。后期都是围绕着公会、帮派、PK、攻城为主,只不过跟后者比,但是仍然摆脱不了跑图、打怪、打怪、跑图的传统套路。另外,游戏的音乐也较为普通,但并不令人反感。

      由于游戏的自动寻路、任务系统等最直观反映给玩家的设定也不能免俗,所以使游戏的背景代入感就相对弱化了。另外,让小天不得不说的一点,就是游戏的M键大地图,打开之后,您会发现地图的制作甚至不如小时候玩红白机里的《勇者斗恶龙》来的清晰简洁。

    游戏音效:

      进入到游戏登陆界面,背景音乐的气势还是会给玩家一定的震撼,只可惜与登陆界面实在是不符合,平淡的界面配上气势磅礴的音乐,会给人一种不协调感觉。游戏内是比较轻松的轻音乐,听起来还是会让人心旷神怡的。可惜技能音效很单调,每次攻击都没有什么变化,时间长了会厌倦。
     
    游戏打怪、寻路、任务系统

    总结:

      目前游戏还在内测阶段,服务器会出现延迟、卡掉线等情况,好在小天并没有发现各类BUG的存在,也没有第三方工具的出现,这一点小天还是蛮欣慰的。但是游戏如果想走的长远就必须做好细节优化,比如人物的表情、装备、动作,怪物的真实感,地形的物理碰撞等等。游戏整体设定看来已经属于固定状态,后期是否会加入更多特色元素还是个未知性。《仙元天下》给小天一种模仿较多创新较少的感觉,这也是大部分国产游戏的通病,期待该游戏开发团队更多的创新,给玩家带来更多的娱乐性。《仙元天下》要走的路还很长啊!
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