2012年06月01日 09:37

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《神话大陆》3D次时代网游红海寻突破需更多关注点

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  导读:成都哆可梦网络旗下的首款3D东方神话网游《神话大陆》将于今日开启测试。

  新浪游戏独家点评:《神话大陆》明显想在市场上有所作为。这表现在其市场行为上,不但在上线之前急不可待的抛出了“第三代3D网游”这一口号,同时也在宣传中大肆强调各种技术参数与引擎的优势。而从实际效果来看,至少这款产品从画面上来讲的确与众不同。但问题在于,目前在国内,3D网游产品的红海比2D网游更红。在时间进入2012年之后,各种次世代网游的出现也使得这一领域的竞争日趋激烈。也正因此,做为《神话大陆》这样的网游来讲,如果仅仅是将成功的希望聚焦在3D一点的话,那么其前途恐难乐观。

PC游戏项目运营陈家斌 PC游戏项目运营陈家斌

  新浪游戏讯 6月1日消息,成都哆可梦网络日前向新浪游戏首曝了旗下的首款3D东方神话网游《神话大陆》。今日该游戏将开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了哆可梦PC游戏项目运营陈家斌,他对游戏的研发情况进行了介绍。

3D全景无缝地图
3D全景无缝地图

  目前来看,3D的红海比2D的更红,做为一家地处西南的企业,选择在此时切入3D市场,对此,陈家斌认为,从当前的市场环境来看,网络游戏进入一个理性的市场时代,需要更有新意的产品,而恰恰这个时候是许多新研发公司的机会,因为新游戏研发公司往往投身游戏行业的原因就是因为在产品上有一些独特的想法和创意。同时由于是新公司,在想法上能及时作出调整和修正,这个方面的优势要优于传统公司。

  据了解,《神话大陆》采用全3D全景无缝地图,并推出了自由技能池系统和非传统的战斗模式,以及大规模规模团战系统。在美术表现方面,在自主研发的Phantom Spider X引擎基础上,采用亚米诺计算方式,BDL渲染技术,创新了德蒙辛基四维空间系统。

服务端采用全3D计算
服务端采用全3D计算

  对于游戏中的 “防晕眩”设置, 陈家斌表示,很多人都晕3D游戏,特别是女性玩家,为了尽量减低玩家晕3D,在设计上项目组专门聘请了国外的光效调校大师从光效、色彩方面进行精细化调校;同时在角色视角方面通过技术底层优化采用预读缓存等方式,使得画面过度平滑,类似于单反相机的防抖技术;另外在配置上也提供了锁视角选项,玩家可以根据自己的需要选择。

  在游戏的核心玩法上,《神话大陆》一方面是强调团战,设计了大量的团体竞争机制,让玩家能获得极大的荣誉感和满足感,还推出了战斗模式,将传统“站桩”战斗改为“闪移”战斗。此外在服务端采用全3D计算,可以进行上天入地的全方位战斗。

 “防晕眩”设置
“防晕眩”设置

  据陈家斌介绍,《神话大陆》定义了九个职业,但是从本质上讲没有明显的职业分别,项目组通过一个独特创意的“技能池”系统,让玩家随时都能根据需要自由搭配从而获得不同角色的感受和体验。

  据悉,《神话大陆》的每个技能所有玩家都可以拥有,玩家可以根据不同的情景下自由选择搭配,比如玩家今天想作为主要的输出角色,那他就选择输出的技能作为战斗技能,如果明天想作为辅助角色出现,那就可以搭配辅助技能。

  此前《神话大陆》打出了第三代全3D网游的称号,对此,陈家斌认为首先是战斗模式上,从“站桩”战斗变化为“闪移”战斗,从地面战斗扩充为空对空、空对地等丰富的战斗模式。其次是自由,玩家在游戏中完全自由,在游戏中去创造玩法,不再像传统游戏那样我是输出者就是输出者。另外就是平台化,传统3D游戏只有简单的聊天、好友、配偶和帮会等交互行为,而《神话大陆》保持了这些之外,新加入了全世界交互系统,也就是与其他世界不光有敌人,也有朋友,为游戏玩家提供了更多的社交机会。最后就是服务端采用全3D算法,改变了许多传统3D游戏采用2D模拟3D的方式。

画面细腻
画面细腻

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