2012年06月07日 08:57

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今日四款网游开测 轻元素需融入核心玩法

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  6月7日,国内共有四款网游开测,他们分别是上海奥盛的3D武侠MMORPG《笑狂沙》,目标软件的3D玄幻MMORPG《剑啸九州》和第九城市的2DQ版休闲网游《仙境冒险》以及杰瑞游戏的2.5D魔幻网游《三界兵器谱》。值得一提的是,这四款网游中有意无意的在游戏中引入了“轻元素”做为自己的宣传手段。

  九城的2DQ版网游《仙境冒险》本身即是一款休闲网游,其2D横版的类型决定了其游戏以“轻玩法”为主的特点。而目标软件的3DMMORPG《剑啸九州》则在广告中明确主打“轻松3D”这一概念以区分与市面上其它MMORPG产品的不同。而奥盛科技的《笑狂沙》尽管未在口号上有任何表现,但在开测期间却以“七仙女”为首的软性元素进行宣传。其目的很明显旨在给重度PK的游戏世界加入一些“轻元素”。

  网游产品宣传以“轻”为主,出现这种情况的原因有二。一方面是因MMORPG市场的竞争空前激烈所至。来自于第三方研究机构的数据显示。2011年中国共有260余款MMORPG产品投入测试,其中在线突破20万的产品不足3款。其成功几率较2010年的6%又有下降,而在这其中由于玩家行为等多方面因素,客户端网游特别是MMORPG产品大都以PK做为核心玩法。在这种情况下,产品在后期严重类同,市场陷入同质化的境地在所难免。而此时在宣传中引入“轻元素”就成为了与其它产品进行区分的有效手段——如此番引入轻元素宣传的两款网游产品之中,《剑啸九州》与《笑狂沙》均是核心玩法以重度PK为主的3DMMORPG。而事实上这种做法在两年前就已初见端倪,百游2010年在推广《龙腾世界》时就曾打出过“轻3D”的宣传口号。

  在另一方面,对于轻网游市场潜在巨大商机的垂涎也是各大网游厂商在产品推广时引入“轻元素”的原因之一。来自于易观国际的一组数据显示,与传统MMORPG相比,以“轻玩法”为主打的休闲游戏对于玩家的渗透力更强,达到了50.7%,这其中有39.9%的玩家为女性玩家。在游戏中有效的融入“轻元素”,也有助于扩宽本公司产品线下的用户群体与类型。

  而基于上述两点来看,重度PK网游中融入“轻元素”,说穿了实际上是MMORPG与轻度休闲游戏之间的融合。相对于MMORPG市场用户增量的有限,休闲网游市场在理论上仍拥有过亿的市场储存用户,而结合休闲游戏黏着度低、用户在线偏重于碎片时间、ARPU值低等特点。MMORPG与休闲游戏之间的融合虽不能被称为“大势所趋”,但基于二者在当前的市场上均是有益的互补。在这种情况下,可以预见未来几年内网游厂商在推广网游产品特别是MMORPG网游产品时,对于“轻元素”将不仅仅局限于口号、概念与宣传之上,甚至将有可能慢慢的渗透入产品的核心玩法之中。

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