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导读:上海奥盛研发的3D武侠网游《笑狂沙》将于今日开启封测。
新浪游戏独家点评:《笑狂沙》最大的卖点之一在于其“章节式”的剧情发展体系。按照研发商的解释这样做的好处是可以避免之前玩家因“海量任务升级”而忽略剧情的游戏行为,从而使得其可以更好的沉浸在游戏世界当中去。单从字面意义来理解,这是一个利用剧情导入用户并融入游戏氛围增添游戏粘着度的游戏行为。但从实际情况来看,其显然找错了表现的方式。这是因为今天中国的网游用户早已养成了前期迅速冲级,后期迅速PK的游戏行为。在这种情况下,网游剧情大多只能在前30级时起到主导作用,而这一时期恰恰是玩家的上手期。而在30级之后,起到游戏主导作用的是游戏内容的丰富。而在这一时期占据主导因素的则是游戏的玩法,剧情仅仅是一个衬托世界观的辅助而已。从这个角度出发,《笑狂沙》的章节式剧情发展体系想法很好,但是其目的却恐怕很难实现。
新浪游戏讯 6月7日消息,上海奥盛研发的3D武侠网游《笑狂沙》于今日开启封测,该游戏以仙魔系统为核心,每个角色都可以分为三种形态。
据了解,本次封测更新内容主要是完善了仙魔机制,增加了辅助商城系统;同时调整了整个游戏的节奏,此举在于让用户能更爽快的体验到游戏的乐趣。
之前封测中玩家普遍反应副本数量过少,据悉,项目组在游戏的后续版本中增加了近10个与副本相关的活动。
在职业的调整方面,游戏调整了每个职业的技能属性和倾向性,同时将每个职业的技能都做了一定的强化和弱化。项目组希望做到每个职业相生相克,任何职业都带有极强的操作感,让玩家能体验到如当年传奇一般的站位打法、职业配合操作、技能的衍变与搭配。
对于新技能的调整方面,项目组表示此次版本不会放出新技能,但技能将出现融合体系。每个技能练到高深之后,技能与其他技能进行融合,可以获得更高更好的更强更IMBA的技能。
游戏一直宣传以章节形式将剧情穿插于其中,对此,项目组表示每个章节,都会有特定的剧情展开,每个剧情中都会有一些重要的NPC登场,当然,其中包含了一些非常强力邪恶的BOSS。
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