那些“泛滥”的西游……

大话西游

大话西游

推出时间:2001年网易推出
类型:2D回合制MMORPG
看点:国内网游市场上第一款西游题材产品,带动了市场的繁荣发展。更多>>
梦幻西游

梦幻西游

推出时间:2003年网易推出
类型:2D回合制Q版MMORPG
看点:目前国内在线人数最多的西游网游,2010年突破260万。更多>>
QQ西游

QQ西游

推出时间:腾讯推出2011年3月3日公测
类型:3D即时战斗Q版MMORPG
看点:游戏情节忠实原著,设有“72变”、“81难”等内容。 更多>>
创世西游

创世西游

推出时间:网易推出2011年3月20日开测
类型:3D回合制MMORPG
看点:网易“西游三部曲”收官作,第一款3D回合制网游产品。更多>>

“西游”题材网游在中国大陆发展简史

“西游”题材网游在世界的分布

证据一:四大名著的头衔以证明它的分量

证据二:西天取经九九八十一难环环相扣

证据三:经过时间的考验,经久不衰

简评:在国内有什么作品能比我们的四大
   名著内容更完善故事更完整的呢

证据一:西游陪伴无数中国玩家度过童年

证据一:老少皆宜的题材让西游受众更广

证据三:基于中国本土文化更易被接受

简评:真的有那个国人没有看过西游记故
   事得吗,没看过?没童年?

证据一:三界概念人神佛妖阵营更加清晰

证据一:各阵营均有代表性人物更易定位

证据三:阵营间利害关系均有细致的描述

简评:小妖要吃唐僧,悟空要抓小妖,佛
   祖要收悟空,解不开的矛盾纠纷

证据一:唐僧拉住悟空输出沙僧八戒辅助

证据一:经过跑路总会有一个BOSS出现的

证据三:闯过81个关卡就可以专职成佛了

简评:组队冒险贯穿了整个西游记的故事
   标准版的RPG剧情在古代就已定型

西游题材网游在原著内容上的传承

为何传承:《西游记》是中国古典四大名著之一,可谓是家喻户晓的一部作品。网游体现原著内容,传承这样一种史诗级剧情,一开始便能拥有良好的用户基础。
传承体现:西游题材类的网游,依托于《西游记》的庞大故事背景,通过角色、NPC、地图、副本、任务、坐骑、腾云驾雾等方式,对《西游记》中的人物、场景、故事、法宝、妖魔鬼怪等进行了再现,提供给玩家一个精彩的西游世界。大闹天宫、三打白骨精、龙宫借宝、真假美猴王、大战红孩儿、智取芭蕉扇等经典情节,被不少游戏厂商设计成剧情、副本等,贯穿于玩家的取经之路。

西游题材网游在原著内容上的创新

为何创新:虽然拥有《西游记》经典的故事剧情,然西游题材的盛行,也会令玩家感到疲劳,更何况电视剧都拍新的了,游戏厂商想要吸引玩家,就需结合原著进行一些创新。
创新体现:为了体现出自己的特色,既有的西游题材类网游在《西游记》原著经典故事的基础上,还引入了口袋妖怪的多元化宠物培养、独创的分支剧情、基于原著的另类故事背景、小游戏和大富翁等休闲概念、门派克制系统、SNS社交元素、中国特色的热点活动等各类内容,带给玩家更丰富的游戏体验。这些创新或许会冲淡纯正西游的原汁原味,但也满足了不同玩家的需求。

繁荣之下仍存困境

题材或被挖掘过度?
题材或被挖掘过度?

当市场上充斥着同样的题材之后,玩家的口味是否会出现厌倦?尤其是在同一部小说在被不停的挖掘之后,是否会出现匮乏?网游题材同质化已经不是一个新问题,名著故事虽好,并且内容适合改编网游,但是大家蜂拥而上,最终会导致什么结果?在深度挖掘之后,还能否进行新的创新,找到新的亮点?这些都是游戏厂商需要自问的。

新一代玩家能否接受?
新一代玩家能否接受?

西游题材网游的火热不得不提及他想对应的玩家,绝大多数都是70、80后,他们还都接受过古典文化的熏陶,但是,随着这一代玩家的成长,90后玩家逐渐长大,玩家本身的兴趣口味也都发生了改变。对于那些对中国古代文化并非那么熟知的90后玩家而言,一部被过度挖掘的《西游记》还能否勾起他们的兴趣?

西游记题材网游调查

关于西游题材网游,大家有话说

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