游戏影音:
游戏画面色彩丰富,画面非常的精致,人物非常的细腻爆满。游戏中可以选择画面风格,有水墨、炫丽等风格可供玩家选择,笔者都试了一次发现还是正常经典风格看起来比较舒服。其实大多数的场景中的近景和远景都不错的,比如在新手村看到的远景画面,远处的天空和山体都还是比较清楚的能看到的,还有天空中飞鸟,但是像是江州再进入鬼门关之前的地图,因为多数被阴气笼罩,所以远景只能看出红色的天空,但是其它的就是一片阴暗了,看起来效果就差了很多。目前来看角色的技能特效还算是可以,但目前初期的技能因为并不是很多,而且也不像是《天龙八部》那种过于炫丽的技能特效,虽然不至于太过于刺眼但是技能光效也不够亮眼,只能说是制作的中规中矩吧。游戏的音乐多数都是比较轻柔的音乐,其实这种音乐并不是很适合战斗,而且游戏音乐也并不是很连续,当一段播放完成后会有一段空白期。而游戏音效方面还可以,不同的技能搭配有不同的音效,比如召唤火鸟使用后会有鸟鸣声。
战斗视频
基础设定:
初进入游戏会有一个操作新手提示来告诉玩家基本的移动操作,玩家可以在系统设置界面选择是3D操作还是2.5D的操作,这样对于喜欢以键盘为主的玩家或者以键鼠双向操作为主的玩家来说是比较人性化的设定,毕竟不是所有玩家都能适应3D的操作。游戏中的自动寻路系统制作的也很方便,玩家可以直接点击任务追踪栏上面的目的地就可以自动跑过去了,而当完成任务以后就会在画面的右下方出现任务提示框玩家就可以自动回去交任务了。但是因为游戏本身的地图比较大,如果纯跑路也会浪费一些时间的,所以如果目的地太远的话就可以使用御空符瞬间到达目的地。游戏中也有内挂设定,基本上国内游戏都少不了这个系统。
游戏性:
游戏中的任务设定也是比较传统的打怪和采集,多数任务以打怪为主,好在有一个内挂设定也使得玩家可以放松下双手。还有就是因为主线任务不是采用的电影式对话,所以这也导致很多玩家仅仅只是接任务,但是对于任务内容并不是很关注。基本上15级以后就有活动可以做了,不至于光是做任务。而游戏中的成就系统有些成就还是比较郁闷的,比如社交里面的需要5名玩家亲密度超过500,这还真不是那么容易就能搞定的,更别说后面的30名好友了。
《三国战魂》科技系统可以分为六大类,分别为基础科技、生产管理、资源采集、生产系统、装备辅助和军团建设。学习科技,不仅方便,而且门槛也比较低,点击游戏界面左下方的科技图标,即可打开系统界面,选择不同的科技,前置条件等级和熟练度达到要求,再花费少量的资源和游戏币,即可升级该项科技了。而且后面的生产系统可以说是科技系统的下属分支系统了,必须在科技系统中学到相应的生产技能才可以使用。
游戏特色:
战魂系统可以说是游戏中的特色了,主要是因为玩家的随从宠物不再是使用怪物,而是使用了历史中的三国名将。战魂不仅形象比较高大完美,战魂的特有的天赋技能也是选择战魂的一种标准,当然战魂后天的进阶与技能习得以及战魂技能升级、装备升级,是战魂培养的比较重要的方向。虽然官方宣传是独创的2vsN的新玩法,但是笔者认为这个战魂只不过就是以三国名将的形象行使宠物的工作而已,很多游戏的宠物不也是可以选择被动或者主动攻击的嘛,也可以使用宠物自带的功能。
总结:
总的来说,游戏在内容玩法上还算是比较不错的,虽然多数玩法跟时下的很多游戏并无太大的区别。而游戏画面算是中上流之作,这在一定程度上吸引了不少玩家的目光。游戏中的基本系统玩法还是比较完善的,虽然进入游戏需要排队,但是在游戏中玩家能够流畅的运行游戏,并不会出现其它游戏在测试期间的掉线情况。
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