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导读:由深圳盛游科技研发的“成人萌”风格网游《龙纹》今日开启贺岁测试。
新浪游戏独家点评:2011年,中国客户端网游在历经十余年的爆发式增长后,开始放慢脚步,而随着社会节奏的不断加快,时间也变得“碎片化”,传统客户端网游打怪升级的传统模式也到了变革的关口。客户端网游暂时还没有赶上“碎片化”时代的步伐,花费大量时间精力打怪升级对玩家失去吸引力是导致增速放缓的主要原因,而吸引力的减弱直接导致了玩家花在游戏内的时间锐减。可以说,时间“碎片化”逼着大型客户端网游朝着轻量化的方向发展,而轻量化主要体现在两个方面,一是体验门槛,即客户端体积的轻量化,二是玩法的轻量化。无论如何轻量化,客户端网游的体验门槛都将无法和网页游戏相比,而玩法的轻量化才是客户端网游在“碎片化”时代赢得市场空间的制胜法宝。总体来说,时间“碎片化”是一个不可逆转的历史潮流,他将推动中国游戏市场走向多元化、轻量化,而传统客户端网游想要在未来“碎片化”时代有所作为,就必须主动出击,跟上玩家的快节奏生活,才能制胜未来。
新浪游戏讯 1月5日消息,由深圳盛游科技研发的“成人萌”风格网游《龙纹》今日开启贺岁测试。测试前夕,新浪游戏对游戏情况进行了解。
据悉,《龙纹》以其宏大的东西方文化为背景,东西方两大阵营并存,虽有阵营之分,没有阵营之争。《龙纹》通过东、西方双线剧情,构建了庞大的游戏世界。不同阵营之间,从剧情任务,到职业技能,再到建筑风格,完全两异。游戏从上古时期的黑暗势力复苏开始,通过双剧情线的逐步延伸,演绎出珈蓝与东夏这两种不同文化之间的碰撞,最后却因为相同的宿命,不得不联手抵御外族。
在宠物系统方面,游戏的宠物从宝宝提升到成型需要经历三个阶段,25级以前的初级形态,25级时进化为中级形态,50级时进化为高级形态。进化后宠物的外形有明显的变化,成长资质也将获得提升。
据了解,研发团队将互联网UGC(用户生成内容)个性化特点嵌入游戏,开创UGC线上体验。在答题系统中,玩家可以通过道具“穆智之书”在线上发动民意调查。玩家对“猜谜”内容可进行高度自由的编辑。
另外,公会内建筑的摆放,建筑等级的提升,公会物资的积累;公会守护兽的成长均由所有成员共同建设营造。玩家可以在偌大的龙纹大陆上完全凭自己的思维意图创造一座城池,无论是建筑类型、位置、还是数量,可即时生成,亦可被敌方摧毁。
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