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导读:成都晨月游戏旗下的2D魔幻题材网游《英雄往事》于今日开启不删档内测。
新浪游戏独家点评:国外对于中国的印象大多离不开“长城”、“瓷器”、“功夫”这些中国文化的标志,曾几何时中国风也给国产网游打上了标志,武侠、仙魔、历史神话等题材的国产网游屡见不鲜。与之相对应的国产西方题材网游虽然数量不多见,但近两年也越来越热。仅仅是中国题材的网游远远不能满足玩家的口味,不管是游戏类型还是题材都应该多样化,但是西方题材网游更难让玩家快速的接受和融入进去。当西方题材网游成了国产网游新的开拓方向时,我们不禁会问:国产游戏能否做好西方文化题材?毕竟,西方文化需要深入的解读才能将其氛围和感觉融入到游戏中,就好比让老外来制作武侠网游一样。当然,玩家不可能一味的玩中国题材网游,当需要西方题材网游时,或许中国游戏开发商能比老外更懂中国玩家。
新浪游戏讯 1月4日消息,成都晨月游戏旗下的2D魔幻题材网游《英雄往事》于今日开启不删档内测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏运营总监周川,就本次测试情况进行了解。
据悉,本次测试将现有的“过关斩将”升级为“角斗场”系统,周川认为在西方世界,角斗场是一个彰显竞技pk精神的重要之地,有种象征意义存在。测试的角斗场给玩家提供了一个随时pvp的途径,最大化地满足玩家的pk欲。即便对方不在线,也可以与对方的影子进行竞技pk。而且《英雄往事》的自动战斗系统做的非常完善,能给用户提供最佳的竞技体验,彰显竞技我为王的精神。
之前测试中,有玩家反映人物属性很普通,没有突出而鲜明的特色。对此,周川表示,不同的玩家有不同的诉求点也是正常的。但是在人物属性方面,研发团队也着实下了一番功夫的。人物的属性根据职业、天赋、魔法和技能有不同的加点方案,完全可以打造与众不同的个性英雄。本次测试的主要改进是加强对人物培养的引导,让用户更易于理解角色加点与天赋、魔法、技能和职业的配合。
据周川透露,2012年1月5日开启的不删掉的开放性内测将会持续到春节后,根据新系统、新玩法玩家的接受程度,根据玩家反馈的BUG和建议的情况,再确定开放下一次测试的时间。
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