网罗玩家最关注、最喜欢的游戏圈趣闻,道尽一周最新鲜、最有趣的游戏圈囧事。最雷人、最杯具、最可耐、最囧、最烎的好玩事儿尽在“一周最闻回顾”。

一周最语录

淘乐联合创始人兼COO洪韬 :

《桃花源记》正处于产品高密度创新期,回顾上一期情人节推出的“暗恋”版本,主打创新“染色系统”获得玩家好评,浪漫元素也是回合制玩家追求之一。

《魔刃OL》产品经理陈胜:

《魔刃》开发团队更重视的是游戏内容中的简单、公平,希望能够通过多轮测试听取玩家建议,在原有基础上进行改善。

巨人网络副总彭程:

能维持长久寿命的游戏就是能够不断的更新各种新玩法,《征途》也是通过推出大型资料片和新玩法来扩充游戏的可玩性。

一周最焦点

2012年315消费者日特别专题

2012年315消费者日特别专题

    网游维权该找谁?投诉厂商该如何做?相信很多玩家都不清楚在游戏中权益受到侵犯时该如何维权。在今天,积累了多年的怨恨终于换来了一次做法官的机会,来你来亲手审判那些坑爹的“罪犯”……

一周玩家最烎评论

  • 新浪网友:03月14日
  • 女性玩家更容易产生高粘度,更容易产生消费,这是公认的女性玩家消费习惯。而一个女性玩家可以带动的男性玩家消费比值更大。现在一部分网游运营商也更专注于女性权益,比如网游女角色不应太过暴露,有择衣权等。
  • 新浪网友:03月14日
  • 如果留意下现实中的各大商城卖场,我们可以发现,其中女性消费的内容比值达到了70%以上,而两性都可消费的估计有20%,纯粹给男性消费的可能不到10%。
  • 新浪网友:03月14日
  • 随着产品类型和题材的增多,以及女性玩家比重的逐步增加,一方面,网络游戏对女性玩家的吸引度逐步提高。据统计,2010年休闲类网络游戏使用比例已经高于MMORPG,其中女性用户的作用功不可没。另一方面,游戏厂商也加快了针对女性网游市场产品的推出速度,不少厂商甚至为女性玩家量身定做相关的游戏新品。

微博热议:

新浪游戏玩家组制作 本期编辑:Saiken