2012年03月16日 09:48

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暴雪也要借鉴的神作 谈《龙与地下城》影响力

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  今天我们来谈一下《龙与地下城》对后来电视游戏的影响。这款游戏诞生于那个充满毒品与摇滚乐的上世纪70年代。两位桌面战争游戏迷GaryGygax 和Dave Arneson突发奇想将叙事植入到策略类战争游戏中,这样《龙与地下城》就诞生了。从那以后,这款游戏名声大噪,后来的电视游戏似乎都无不借鉴了其中的许多理念。现在我们游戏中见到的生命值等都源自这部游戏。

龙与地下城龙与地下城

  《大冒险》,1979

大冒险大冒险

  游戏《大冒险》很受其影响,这部游戏中的一个任务就是避开众多极具伤害性的恐龙的同时找到一只被施与了的魔法的圣杯。在那个受到技术限制的年代,要为一个角色扮演游戏制作出广袤的游戏世界是极其困难的,所以这部游戏巧妙地将游戏世界更多地集中在各种洞穴中。游戏中玩家的角色通常都是进入一个巫师的洞穴然后杀死里面所有的敌人并且带走其中的宝物。《大冒险》将简单诠释到了极致,甚至连角色人物都只是一个方块,也就意味着在那个年代你需要发挥你的想象力想象角色的样子。角色人物需要做的是从地下城打到迷宫,与各种恐龙战斗并收集物品。

  《辟邪除妖:霸王之印证》,1981

辟邪除妖辟邪除妖

  与上一部游戏类似,这款游戏也要求角色在地牢中爬来爬去。但是玩家可以自定义角色的种族、阶级以及道德品行,还可以选择一个搭档。游戏角色与怪物战斗,并且收集财宝,这也让角色及其搭档能力越来越强。这种模式对于现在的我们来说当然没什么,可是在那个年代这是一个非常有创意的设计。游戏中大部分的描述依然是借助文本完成的,所以玩家的想象力还是依然非常重要,因为毕竟第一人称视角下玩家在屏幕上所能看到的世界是有限的。当然了,由于视角的局限,玩家不得不自己将地图画下来,而且一旦自己的搭档不慎跌入陷阱或身亡,还要从头来过。

  《最终幻想》,1985

最终幻想最终幻想

  《最终幻想》也受到了《龙与地下城》的影响,因为该游戏灵感来源于《辟邪除妖》,而《辟邪除妖》本身是受到了《龙与地下城》的影响的。游戏中包括组团冒险、战斗、洞穴探险等经历,游戏剧情也很丰满,并且为玩家提供了一张简单的地图以便探险旅程。所有的这一切都为玩家准备了一次不同凡响的游戏经历。另外,技术的发展也使得游戏画面更加真实。而且玩家角色的能力会随着杀怪数量的增加而增强,这也是那个年代吸引玩家的亮点之一。最重要的是,剧情发展流畅,让玩家互动经历更加真实。

  《塞尔达传说》,1985

塞尔达传说塞尔达传说

  这部《塞尔达传说》的唯一任务就是在一个充满魔法、洞穴和邪恶力量的幻想世界里拯救出一位公主。尽管游戏制作者说其灵感来源于他小时候居住过的日本小镇,但很明显这部游戏受到了当时在日本很流行的《辟邪除妖》的影响。这部游戏包括洞穴冒险、搜寻宝物以及开放世界冒险。这部游戏的地图与《辟邪除妖》的地图一样,玩家不易看懂,很多玩家选择自己将地图画在纸上。当然了,这也是一部非常独特的游戏,因为游戏中的怪物都是按照日本传说中的怪物形象设计的,而且游戏角色人物按照收集物品的数量升级。

  《上古卷轴》系列,1994-2012

上古卷轴上古卷轴

  探险永远是《龙与地下城》玩家们最喜欢的东西之一。人类的想象力是无穷的,玩家们都想在曼妙的游戏世界中开启旅程。但是囿于技术的有限,很多玩家的愿望不能在当时实现。但从这部游戏来看,这部游戏的制作商已经充分发挥了当时的技术条件,玩家已经可以随意设计自己的角色。洞穴探险依然是这部游戏中很关键的元素。但这部游戏给了玩家很大的自主权,他们可以自己决定剧情的发展。

  《暗黑破坏神》,1996

暗黑破坏神暗黑破坏神

  暴雪并不算是游戏世界的创新者,但他们可以将已有的理念发挥到极致。《暗黑破坏神》吸收了传统游戏的洞穴探险、战斗并将其进一步发展。玩家角色是一名勇士、流氓或者男巫师,角色的任务是与一群敌人斗争,并可以在他们那里得到各种财富。很多时候你得到的都不怎么值钱,但是也会又得到珠宝的时候。这部游戏没怎么注意剧情的设计。你只要记住,你的任务就是去杀死撒旦。

  《网络创世纪》,1997

网络创世纪网络创世纪

  这部加入了社交元素的游戏很受欢迎,在那一代玩家心目中留下了深刻的印象。在这部游戏中,你甚至可以一直扮演一个商店老板的角色。又或者,游戏中玩家可以设法获取一位带队的信任,然后最后完全通过社交手段偷走这群人辛辛苦苦收集的宝物。

  《辐射》,1997

辐射辐射

  尽管这是一部末日题材游戏,游戏中充满了汽车、枪支,但是你依然能够看到《龙与地下城》的影响。在受到怪物感染的洞穴中冒险与《龙与地下城》中的洞穴冒险没有差别;游戏中搜寻生存必需品的过程与搜寻宝物如出一辙。游戏中的主要部分是剧情发展、角色发展以及玩家所做的一系列道德上的选择。在选择之后过一段时间你才会看到结果,这就意味着你要为你的选择付出代价。

  《恶魔之魂》,2009

恶魔之魂恶魔之魂

  这部游戏难度系数较大,但是值得玩家反复尝试。在这部游戏中,剧情真不真实不重要,重要的是能够接受越来越难的挑战。不过,只要你熟悉角色扮演游戏技巧,这部游戏还是非常简单的。这就是我之前提过的,我们现在对这类技巧太过熟悉,以至于我们都忘记了这些技巧的起源。

  《龙腾世纪:起源》,2009

龙腾世纪龙腾世纪

  《龙腾世纪》是《博德之门》的续篇。这部游戏更是我们谈论了这么久的洞穴探险的典型案例。游戏中玩家可以自定义角色,并且加入一个史诗般宏伟的剧情;在这其中,玩家的决定也很重要,会影响到后来的剧情发展。玩家角色甚至还会与游戏中的其他角色发展友好关系。角色自定义到如此程度绝对让玩家喜出望外。当然了,游戏中也不乏战斗、比较深入的角色构建以及广袤的游戏世界,所有的这一切都能保证玩家获得一次难忘的游戏经历。(Saiken)

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