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导读:在《征途》六周年之际,新浪游戏独家采访了巨人网络副总裁彭程,他向玩家详细介绍了这款游戏的近况和发展策略。
新浪游戏讯 3月15日消息,作为巨人网络旗下的核心产品之一,《征途》从问世至今已经有六年,在2011年Q4财报中,《征途》推出了一系列新资料片,促进了游戏黏着度并吸引了大批老玩家回归。为了进一步了解该游戏的发展和近况,新浪游戏独家采访了巨人网络副总彭程,他表示该游戏之所以能够获得市场和玩家的认可是因为能够持续推出各种新玩法以及举办有利于玩家的市场活动。
据彭程介绍,在玩法方面,《征途》几乎每半年就有一部大型资料片或者是新玩法,不断强化游戏以万人战争为核心的强PK特色。从市场活动方面来说,此前推出的很多系列活动,比如“账号三部曲”就让新老玩家都切实享受到了很多利好。
《征途》已经走过了六年的历程,彭程自2010年开始接手该项目。他笑称当初接手项目时就是“内忧外患”,所谓“内忧”是如何快速了解现有的这支团队,掌握其长处和短板,并且让他们接受自己这个“空降兵”;而“外患”则是当时的各种政策影响。如今,彭程可以骄傲的表示这一切都不存在了,他表示:“通过了解和磨合,把我们的成绩摆在巨人正式公布的2010年Q3、Q4的财报里,“挑战”自然迎刃而解。”
彭程曾经执掌过多个热门游戏,比如《泡泡堂》和《传奇》等,相比之下,他认为《征途》的优势在于单一区服可支持的人数,以及游戏的互动和PK感更强烈。另外,《传奇》和《征途》之间的差异也比较多,《传奇》中大型战斗的地方不是太多,除了熟知的沙巴克城战,就是比武大会。《征途》中有10国,还有几大总舵、圣城,围绕国战、总舵战、圣城战展开的大型战斗举不胜举,游戏也举办过历届天下第一比武大会,以及连续开战五个赛季的“武林大会”段位赛。
对于游戏生命周期的问题,彭程表示,能维持长久寿命的游戏就是能够不断的更新各种新玩法,《征途》也是通过推出大型资料片和新玩法来扩充游戏的可玩性。游戏架构虽然是老的,但是通过不断新增的玩法,玩家可以体验到更多的新内容,所以才会持续的将生命延长。
关于《征途》未来的规划,彭程透露,依旧是不断推出适合玩家,让玩家喜爱的新玩法、新功能。定位主要是针对更细化的游戏市场,针对不同的玩家人群,和《征途2》不会发生冲突。
有人常说《征途》就是一个人民币游戏,并且《征途》的账号和装备常常在交易平台卖出高价,对此,彭程认为这些都是玩家的私人行为,官方是不支持玩家间买卖账号的。至于价格方面,这也是玩家之间的个人商定。彭程表示:“换个角度说,玩家愿意出大价钱买,证明是真正喜欢这个游戏,认可这个游戏。”
如今的虚拟交易市场日益频繁,彭程个人不是很支持虚拟交易的行为,因为买卖虚拟道具的过程中间会发生很多风险,这些都是不可控的。但是谈及官方约束,彭程认为这个从行为方面也不好识别,比如A和B交易了一件道具,他们可能是购买行为,也可能是友情馈赠。
巨人旗下网游的营销都在业界很知名也有很多经典案例,彭程透露《征途》最近主要的计划主要是“古董计划”和“升级拿现金”活动,希望能让玩家们切实得到利好。而下季度,游戏还将推出更新的市场营销计划。(nowhere)
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