2012年03月14日 09:44

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周消费三万元 女性游戏消费毫不手软

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  有调查表明,女性玩家在手机游戏和社交游戏中所占比重甚至超过男性玩家,她们为了游戏的花费也丝毫不比男性玩家差。为了玩游戏周消费三万元的女玩家,相信比大多数宅男玩家来说要迅猛的多吧!

玩家一周消费积分排行榜玩家一周消费积分排行榜

  据雅典娜爆料团爆料,《QQ炫舞》的一周玩家消费积分榜,在三月第二周出现了300万的高分,根据每1元消费获得100积分换算,这位女玩家一周消费高达三万元。据资料显示,这位女玩家在游戏中的消费一直高居榜首,曾多周出现在消费积分排行榜中,但此次周消费三万元创下了消费排行榜的新高。从积分榜上来看,女性玩家比例相当高,而且基本每周消费均在万元以上,这显然远远高于一般地区的人均月收入。由此可见,女性玩家在休闲游戏中的消费是非常高的。

女玩家周消费三万元女玩家周消费三万元

  不少玩家玩看完排行榜后表示十分感慨,自己一年工资别人一周就全挥霍在游戏中了。也有玩家认为,这些女玩家花的应该都是家里的钱,不然一个月近十万的消费,什么样的工作才能负担得起?还有玩家认为,这些钱都是男玩家充的,为了追求自己喜欢的女生,在游戏里一掷千金的并不少见。

  其实不难发现,现在的网游市场消费格局正在向“她”转变,虽然男玩家一直在该行业处于主导地位,但男玩家主导的游戏消费市场对于游戏产品的研发会造成一定影响。随着产品类型和题材的增多,以及女性玩家比重的逐步增加,一方面,网络游戏对女性玩家的吸引度逐步提高。据统计,2010年休闲类网络游戏使用比例已经高于MMORPG,其中女性用户的作用功不可没。另一方面,游戏厂商也加快了针对女性网游市场产品的推出速度,不少厂商甚至为女性玩家量身定做相关的游戏新品。

  女性玩家更容易产生高粘度,更容易产生消费,这是公认的女性玩家消费习惯。而一个女性玩家可以带动的男性玩家消费比值更大。现在一部分网游运营商也更专注于女性权益,比如网游女角色不应太过暴露,有择衣权;人文方面注重屏蔽问候女性的字眼;游戏内容背景与游戏操作方式符合女性玩家生理、心理;更为重要的是提供女性玩家的角色账号的安全与保护问题,因为大部分女性玩家并不擅长与木马病毒打交道。

  如果留意下现实中的各大商城卖场,我们可以发现,其中女性消费的内容比值达到了70%以上,而两性都可消费的估计有20%,纯粹给男性消费的可能不到10%。因此,如何利用好男女比例,提供有针对性的服务,就成为游戏运营商必须考虑的一大课题。要知道,赚女人钱容易,通过女人赚男人钱更容易。 (Saiken)

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