2012年03月13日 10:15

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玩家神预测 解析《英雄三国》战场系统

  文/长板白马青虹剑

  【新浪游戏专稿,未经授权禁止转载】                                         

  首先在前文,先表达一下自己的感想。如果看过笔者前文的人,会发现,笔者的猜想很多都成功的命中了。不管是5V5V5,还是中国风的画面,又或者PVE,游戏剧情等等,大部分都符合了这次的网易曝光。那么接着,笔者现在继续根据游戏公布的资料来做进一步猜想。(相关阅读:DOTA类网游新贵 网易英雄三国大猜想)

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  首先是画面,作为国内少数敢用虚幻3作为引擎的游戏,以及以前的作品,《天下三》的画面来看,《英雄三国》的画面,真的是让人非常期待。作为现在游戏所采用的引擎,虚幻3可以称得上是全球顶级的了,完美的特效,画面渲染,真实的打击感,电影艺术级的游戏画面。但是有一点,那就是对于一款竞技游戏而言,他的特色最重要,而画面充其量也只能让这款游戏更加好看而已。

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  其次就是游戏方式的创新,不过出乎意料的是,网易将游戏的主体作为5V5V5的这么一种方式。虽然很容易就把握不到度,导致失衡,不过这点作为宣传,却是能够牢牢的把握到玩家的心。

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  1:增益光环。

  中路有三个增益光环,就放置在边路连接中间的通道上。第一就是为了公平性,其次就是方便边路的GANK英雄,而增益光环不设定种类。

  2:三条路线有三个兵营。

  中路较为激烈,所以将有双塔模式。出兵就为四步兵,两弓手,一投石。从而更利于中路的发展。

  3:野外商店。

  野店将有侦查类物品购买。并且限制补给

  4:精英野怪。

  顾名思义,精英野怪是比较强大的,玩家早起单挑肯定是相当有难度,甚至不可能。并且精英野怪提供的收益当然相当丰富,大量经验,金钱,还有一定几率获得特定装备等。所以2处精英野怪刷新地必是三方玩家争夺的重点。之所以只设置两处是因为狼多肉少必然会激发争斗,三方的强弱在野怪的争夺成败上就能慢慢拉开,提高游戏效率,缩短游戏时间。精英野怪的刷新时间定为5分钟刷新一次。

  5:低级野怪。

  6:各国主城。魏蜀吴三个国家的地理位置不一样,所以建筑风格肯定有差异。首先,主城可以设定有一定攻击力,城墙护甲。但这不是重点,重点是可不可以这样设定,攻击力,攻击速度,防御力在己方建筑越少的情况下越高?从而给玩家逆风极地翻盘的可能性提高了一点。让玩家更珍惜胜利的可贵和失败的惋惜。还有主城边上有双塔这个无争议。在双塔未攻破之前,主城无法被攻击,这也是惯例。

  7:中央洼地。

  这个设定有创意哦。中间是一个中等范围的洼地,凡是进入其中的英雄,小兵都会增加一定的防御力,但是会减少部分移动速度。这样的设定有利于刺激三方对于洼地的争夺,谁占领洼地更久,优势更大。。英雄三国一定也是类似DOTA,英雄联盟等的一个推塔游戏,这个不用解释。没塔挡兵线,人头再多也无济于事。在这里我再大胆的设计一个BOSS元素。

  在游戏开始的20分钟,40分钟,60分钟,中央洼地会固定的刷出黄巾三兄弟张梁、张宝、张角。BOSS刷新前5分钟有提示,刷新前1分钟有警告。BOSS会随意攻击三方任何角色,但是不会走出洼地范围。

  BOSS争夺战也是三方对战胜负的一个关键。凡是击杀BOSS的一方全英雄可获得经验,金币。以及一定数值的全军士气,士气影响小兵的攻击速度,攻击力,防御力,血量乃至移动速度等。这也是提高游戏节奏不解释。

  8:各种箭塔。

  9:各国兵营。

  对于《英雄三国》,你有什么样的猜想呢?欢迎留言和大家分享。(Saiken)

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