作者:|时间:2017-03-17 10:11:37

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炉石传说海鱼战卡组推荐 芬杰鱼人套路使用

改版后快攻类型的战士依然是当之无愧的Tier1牌组,这次要分享的牌组是Fr0zen在美国冬季资格赛所使用的芬杰海鱼战,我稍做改良便从R5上传说。

  改版后快攻类型的战士依然是当之无愧的Tier1牌组,这次要分享的牌组是Fr0zen在美国冬季资格赛所使用的芬杰海鱼战,我稍做改良便从R5上传说。

炉石传说

  胜率虽然不算高,但优点是对各职业的胜率稳定。并没有真的太劣势的对战。

炉石传说

  除了雷诺法稍低外(大部分在R1遇到)。虽然大家都说这种类型牌组简单,但对打法与细节熟不熟悉,还是会影响你能不能顺利爬上传说的

  卡组构成

炉石传说

  为了增加内战与对其他快攻的胜率,我将芬利爵士与致死打击换成血蹄勇战者。也确实常常发挥奇效,在劣势的时候仍然有逆转的能力。

  获胜条件

  1。靠海盗快速占场,配合武器Buff造成对手血量压力。

  2。利用芬杰效果,制造对手无法处理的场面。芬杰的效果为杀死敌人后拉出2只牌组内的鱼人生物。只要能拉出鱼人队长就很容易让对手无法处理。

  对战要点

  1。在业余海盗削弱后,快攻战在起手的选择更为依赖大副与小斧。起手只要没看到就是全换。下文所有起手的前提都是你有拿到两者其一,没有拿到几乎就会一路挨打,或是无法打出高伤害赢得优势对战。

  2。这套牌主要还是靠手下制造伤害,所以除非对手血量已经够低,不然不太会用武器直接去打对手脸,解场优先。另外一种情况是解场并不划算,解完了自己也没了场面跟手牌,不如就直接打脸吧。

  3。芬杰拉出鱼人队长的数量会影响当下血量(+2/+4),如果当下血量高于受到伤害,则能存活下来。只要芬杰上手,鱼人队长跟蓝鳃战士就必须扣在手上。反之,如果没上手,就直接打出去吧。

  功能牌选择

  这套牌在功能牌上面的选择不多,我多加入的血蹄勇战者就是调整空间。不建议放入芬利爵士,会降低芬杰效果的效益。

  1。软泥怪:适合内战较多的阶段。血蹄勇战者会比较全面,软泥怪则是更针对。

  2。致死打击:适合里诺系列较多的阶段,打里诺需要更高的爆发能力。

  各职业对阵心得

  ※注意:下文所有起手的前提都是你有拿到恩佐斯的副官或小斧两者之一

  战士

  ●平局对局。(海盗战/龙战/芬杰战)

  ●起手:血帆袭击者/血帆教徒/暴乱狂战士/血蹄勇士(后手)(3费只需1张,有大副的话,血帆教徒优先)

  这个对战的关键就是谁能打满法力,并且取得场优,所以几乎是一定要拿到大副,起手绝对不留南海船工。

  要注意的是前期小斧头不一定要打脸,可以扣着控制场面。内战劣势的时候,绝对不要打对手脸,除非伤害足够杀死对手。不断的解场才有机会逆转局势,对手抓牌一旦露出破绽就有机会。如果劣势还一直抢脸,只会死更快。不如直接按投降。

  法师

  ●小劣/优势对局。(雷诺法/节奏法)

  ●起手:血帆袭击者/血帆教徒/暴乱狂战士/芬杰(后手)(3费只需1张,有大副的话,血帆教徒优先)

  这2个对局起手上差不太多,后手都可以留到芬杰。里诺法跟节奏法的生物都铺不快,但解牌比较多,所以才有空间能留芬杰。第4回合硬币跳出来,对手压力会很大。如果准时出场,也不怕第7回合的烈焰风暴。

  打里诺法跟里诺术不同的地方在于多出芬杰一种手段能获胜。很多人会在防AOE(卡扎库斯药水、烈焰风暴)有判断错误的情况出现,我建议是不需要去防这些,当然不是要你直接送手牌给对手扫掉,而是从你的手牌去判断有没有资源防范。如果手牌资源已经很不足了,就不需要防,越防越不可能赢。另外一种情况是手牌足够,场上也能给对手压力,就可以分批下。

  举例来说,卡扎库斯这种5费就直接扫4伤的AOE。以战士的手牌几乎是没办法去防的,直接当对手没选到4伤。打雷诺术/龙牧同理,后面就不再赘述这部分。

  术士

  ●小优对局。(雷诺术/动物园)

  ●起手:血帆袭击者/血帆教徒/南海船工(后手)

  由于对手有可能是动物园,所以起手会比较保守一点,不会留到3费。最好组合是先手(大副/小斧/血帆教徒),后手(大副/小斧/南海水手/血帆教徒)。尽可能的拿到大副跟小斧的组合,足够的武器才能清掉ZOO场面取得场优。

  对雷诺也同样需要这样的组合,才能用最快速的节奏打死里诺。尽量以假设对手没抽到里诺的角度去打,因为伤害通常不够打穿2条血;除非你场面真的很有威胁,对手也刚好解不掉。

  牧师

  ●小优对局。(龙牧)

  ●起手:血帆袭击者/血帆教徒

  打龙牧在起手比较特别的地方应该是对小斧的需求,有没有小斧会差满多的。后手可以考虑直接全换找小斧头。大副跟派奇,龙牧都不难应对。

  打龙牧要做到完全的场面控制。只要留怪,之后都可能变成你解不掉的生物。另外一方面,在进入斩杀线的时候,就可以开始无视场面。这部分的时机变化要掌握好,预防对手可能出现的嘲讽/解牌,就能获胜。

  萨满

  ●平局对局。(快攻萨/中速萨)

  ●起手:血帆袭击者/血帆教徒

  这个对局跟打龙牧其实满像的。都依赖小斧头、场面控制,但后手不需要全换去找小斧头,有大副还是要留下来。

  如果没有办法一直维持场优,最后野性之魂或地底魔物出场一定过不去,所以其实不用急着做伤害,抓住场面,最后一定有机会斩杀。放弃场面,其实就跟投降差不多了。

  德鲁伊

  ●大优对局。(青玉德/蓝龙德)

  ●起手:血帆袭击者/血帆教徒/暴乱狂战士/芬杰(后手)(3费只需1张,有大副的话,血帆教徒优先)

  这2种类型的德,差别在于嘲讽的数量,青玉德可能会多2张战争古树。除了对手吃了太多颗水晶拉开差距,大部分是满好打的对战。解场部分是优势交换才会解,如果解了太亏,那么通常解了也不会赢。先把伤害打出来,德鲁伊才会有压力,没时间去抽牌。

  武器在关键回合,我会留给嘲讽怪,主要是第六或第七回合。而芬杰出场,请以解场优先。因为德的单解多,可能会被全解,然后对手怪却还活著。

  盗贼

  ●小优对局。(快攻贼/奇迹贼)

  ●起手:血帆袭击者/血帆教徒/暴乱狂战士(3费只需1张,有大副的话,血帆教徒优先)

  只要照着海盗战的套路去打对手脸,最后就能获胜。当然优势交换还是要解,接近斩杀线再全部打脸就可以了。

  会输的情况都是对手做出解不掉的大怪或场面,但那也不是你能控制的。所以请给对手足够的压力,尽早进入斩杀线就没问题啰。

  尾声

  二月底改版后,战士接替了萨满的王位,一时之间,斧头帮人满为患,黏糊糊的鱼人朋友也来到了加尔鲁什帐中。

  加尔鲁什问:‘给我个用你们的理由。’鱼人们慷慨激昂:‘姆拉嘎啦啦嘎嘎!’然而这名只懂打脸的兽人并不懂鱼人语,正要逐客;只见一旁的业余海贼提起手上的灯,大喝:‘谁在那?’话音方落,就被一名手持剑鱼、衣装诡异的鱼忍给斩落头颅。那头飞落的速度,让人想起华山派的梁发。

  海盗帕奇斯见状大怒:‘冲冲冲啊!’上前要为同伴报仇;鱼忍旁边,不知何时也出现了两名蓝腮战士前来助拳。气氛一触即发,一场种族间的死战就要开打,加尔鲁什为平息一切,只好高喊那跨越种族的神秘暗语:‘SMOrc!’(打脸暗号)语毕,哄堂大笑。自此,鱼人与海盗,就成了斧头帮的两大护法。

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