必杀的讨论与研究出台以后经过不少玩家的采样总结和实验,我们得到了很多有用的数据。虽然,必杀出现的几率并不大,导致必杀的探索相对比较困难,但在很多热心玩家的支持下,研究还是有一定成果的。
相关讨论
首先,可以肯定的是:必杀不是一成不变的,它分成若干种形态。根据目前的资料,可以推断的是,必杀拥有两种形态,每一种形态拥有各自不同的计算方式。
形态一:普通必杀,也就是我们看到的最普遍的必杀一击。这种必杀的计算方法可总结为:必杀时,造大必杀攻击的目标防御力降低,降低的比率低于50%,可能为原有的30%,其他部分不变,仍然按照普通的杀伤力公式计算。
形态二:超级必杀,这是不同于普通必杀的一种相对比较罕见的必杀形态。当超级必杀出现时,它的表现形式和普通必杀没有任何分别,只是计算公式完全不同。超级必杀的算法是这样的:遭到必杀的对象受到的杀伤力=普通攻击威力+受必杀者的防御力*攻击者等级/受必杀者等级的两倍。由于这两种算法的性质决定了一旦出现必杀,一定超过普通攻击的威力。
一个对1级的敌人造成700普通攻击的60级战士,必杀之后杀伤力可能为800,也可能1500。800是普通必杀降低怪物防御力造成的;1300是因为超级必杀之下,战士的等级远远超过怪物得到了30的乘数并作用在怪物的防御力之上的结果。
一个60级的法师对1级怪物一般只有几十点杀伤力,而普通必杀之下杀伤力可以达到100多到200,而超级必杀时800以上的杀伤力就不难达到了。