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新浪游戏 ->魔力宝贝
[技术]宠物成长理论研究
trooperzang 2003-08-12 12:43 我要投稿
 
 

  其实大部分魔力玩家最关心的还是自己的宝宝成长问题,不然为什么大家都挖空心思,呕心沥血,甚至砸锅卖铁去追求极品呢?

  关于成长,大家都知道,野生宠的成长(其实根本没有成长过程,完全是系统生成),就是在总能力的浮动区间内(注1),按照图鉴能力分布比例去分配各项BP值,BP分配不是整数,按目前结论而言至少有小数点后1位,甚至2位。举个例子:一只N级某种野生宠的图鉴能力分布为:体2,力3,强1,速3,魔1,该宠目前有200点总BP,然后,就按2:3:1:3:1的比例来分配这200点,得到:体40,力60,强20,速60,魔20,按照宠物BP与实际能力的换算公式算得明细能力就是:血720,攻218,防128,敏162,魔540(看起来有点象某种匀宠),当然宠和装备能力一样,总有个浮动区间,不是所有这等级的这种宠都是整200的总BP,也有同级的210BP的,也有同级的180BP的,这就是极品与所谓垃圾的区别。野生宠是系统计算出来(在浮动区间内随机生成)总能力后,严格按照图鉴分布的能力比例去分配,所以比较“杂”(其实不杂,只是自养的太纯了,甚至破坏图鉴设定的平衡了)。但野生宠的总BP不一定会比同级自养宠的总BP少,极品的野生宠的总BP甚至高于一般的自养宠,虽然没有自养的那么纯。

  好了,言归正传,下面就来谈谈我们最关心的自养宠的成长……自养宠的成长比较让人费理,目前主要有两大学说,但所有学说同性都是,只有一点由主人分配,其它的由系统来分配,两大学说的分歧就在于系统如何分配1点之外的BP点数。

  先说说第一种——野生化成长学说:该理论为,宠物升级成长后,总BP成长,系统从总成长中减去1点BP,由主人分配,其余点数由系统按图鉴能力比例严格分配,就是和野生宠成长完全一样。

  再说说第二种——能力平衡趋向化成长学说:该理论为,宠物升级后,能力会按图鉴比例趋向化发展,在成长方面会向平衡略微调整。就是说偏科成长的,系统会自动弥补,比如一只加敏蜂,由于人为加敏过多,系统在下次升级时会降低自身敏的成长,而弥补其它能力,当然降低是有限度的,不可能某一级敏自身一点都不成长,该学说指出,宠物升级不加点,留到高级后一起加,这样成长会更好,因为不加点,就没有偏科现象,不会让系统负向修正,最后一次加多点。

  为此本人特采用了4只一级能力相仿大蝙蝠来做实验,2只升级加血,一直到15级,另2只升级留点,直到15级一起加15点血,再比较血的能力,要问为什么要加血,因为1点BP对于血,数值差距比较大,效果明显,一血BP可以有8的血,而如果用攻防测试,1点BP只有2.7,用敏测试1点BP只有2。由于人力因素,实验正在进行中,近期会推出实验结果。

  本人目前观点:不太相信第二种学说,认为第一种的可信度比较高,如果第二种真的成立,那么大家的养宠习惯恐怕要彻底改变了。估计有些狂热分子可以养到80级不给宠加点。欢迎大家讨论

  (注1):所谓浮动区间在魔力里大部分设定都存在,比如宠的成长、装备的耐久、装备能力、物理及魔法伤害……大致浮范围在±10%,所以数值越小的事物,差距越不明显,比如一级装备能力,极品与垃圾差距就那么几点,绝对超不过10点。而高级装备差距就大了。再比如宠的成长,每一级的成长可能不是很大,也许就是2~3点,但等级一高,积累下来就明显多了。

  研究学院——山本黄泉、山本凌逸、山本一夫、山本•波波(水瓶)

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